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菜鸟
2014-09-24 21:50:27     打赏
121楼
讲的不错。

菜鸟
2014-09-25 11:50:18     打赏
122楼

第七十一节:液晶屏的字符,16点阵,24点阵和32点阵的显示程序。

 

开场白:

这一节要教会大家二个知识点:

第一个:如何利用任意点阵字体显示函数display_lattice来显示8x16的字符,16点阵汉字,24点阵汉字和32点阵汉字。

第二个:纠正上一节的一个小错误。C51编译器跟其它单片机的编译器有点不一样。想把常量数据保存在ROM程序存储区里并不是用const关键字,而是是用code关键字。


具体内容,请看源代码讲解。


(1)硬件平台:
     基于朱兆祺51单片机学习板。


(2)实现功能:开机上电后,可以看到液晶屏分别显示32点阵,24点阵和16点阵的“馒头”两个字,还有“V5”这两个8x16点阵的字符。

  

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"
 
sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

/* 注释一:
 * 纠正上一节的一个小错误。C51编译器跟其它的编译器有点不一样。
 * 存在ROM程序存储区里的常量数据并不是用const关键字,而是是用code关键字。
 */
code unsigned char Hz3232_man[]= /*馒   横向取模  32x32点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x06,0x07,0x03,0x00,0x0F,0x87,0xFF,0x80,
0x0F,0x07,0x03,0x80,0x0E,0x07,0x03,0x80,0x0E,0x37,0xFF,0x80,0x1C,0x7F,0x03,0x80,
0x1F,0xFF,0x03,0x80,0x18,0x77,0xFF,0x00,0x38,0xE0,0x00,0xC0,0x36,0xDF,0xFF,0xF0,
0x77,0x9C,0xCE,0xE0,0x67,0x1C,0xCE,0xE0,0xC7,0x1C,0xCE,0xE0,0x07,0x1C,0xCE,0xE0,
0x07,0x1F,0xFF,0xE0,0x07,0x18,0x00,0x00,0x07,0x00,0x03,0x80,0x07,0x0F,0xFF,0xC0,
0x07,0x71,0x8F,0x00,0x07,0xE0,0xDE,0x00,0x07,0xC0,0xFC,0x00,0x07,0x80,0x78,0x00,
0x0F,0x01,0xFE,0x00,0x07,0x03,0x8F,0xE0,0x00,0x1E,0x03,0xF0,0x00,0xF8,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};


code unsigned char Hz3232_tou[]= /*头   横向取模  32x32点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0xC0,0x00,0x00,0x03,0xE0,0x00,
0x03,0xC3,0xC0,0x00,0x00,0xF3,0x80,0x00,0x00,0x7B,0x80,0x00,0x00,0x7B,0x80,0x00,
0x00,0x3B,0x80,0x00,0x0E,0x03,0x80,0x00,0x07,0x83,0x80,0x00,0x03,0xC3,0x80,0x00,
0x01,0xE3,0x80,0x00,0x01,0xE3,0x80,0x00,0x00,0xC3,0x80,0x00,0x00,0x03,0x81,0xE0,
0x7F,0xFF,0xFF,0xF0,0x00,0x07,0x80,0x30,0x00,0x07,0x00,0x00,0x00,0x07,0x80,0x00,
0x00,0x0E,0xE0,0x00,0x00,0x1E,0x7C,0x00,0x00,0x3C,0x1F,0x00,0x00,0x78,0x0F,0xC0,
0x00,0xF0,0x03,0xC0,0x03,0xC0,0x01,0xE0,0x0F,0x00,0x00,0xE0,0x78,0x00,0x00,0x00,
0x60,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz2424_man[]= /*馒   横向取模  24x24点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0C,0x18,0x30,0x1E,0x1F,0xF8,0x1C,0x1C,0x38,0x1C,
0x1F,0xF8,0x19,0xFC,0x38,0x3F,0xFF,0xF8,0x31,0x98,0x30,0x7B,0xE0,0x0E,0x6F,0x7F,
0xFE,0x6E,0x76,0xEE,0xCC,0x76,0xEE,0x0C,0x7F,0xFE,0x0C,0x70,0x0C,0x0C,0x00,0x38,
0x0C,0x3F,0xF8,0x0D,0xCE,0x70,0x0F,0x87,0xE0,0x0F,0x03,0x80,0x1E,0x07,0xE0,0x0C,
0x1C,0x7E,0x01,0xF0,0x1F,0x00,0x00,0x00,
};


code unsigned char Hz2424_tou[]= /*头   横向取模  24x24点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0E,0x00,0x06,0x0F,0x00,0x07,0x8E,0x00,0x01,
0xEE,0x00,0x00,0xEE,0x00,0x00,0xEC,0x00,0x1C,0x0C,0x00,0x0F,0x0C,0x00,0x07,0x9C,
0x00,0x03,0x9C,0x00,0x00,0x1C,0x0C,0x00,0x1C,0x1E,0x7F,0xFF,0xF6,0x00,0x1C,0x00,
0x00,0x3C,0x00,0x00,0x3F,0x80,0x00,0x71,0xE0,0x00,0xE0,0xF8,0x01,0xC0,0x3C,0x07,
0x00,0x1C,0x3C,0x00,0x0C,0x70,0x00,0x00,
};


code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒   横向取模  16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头   横向取模  16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};

code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};



void main() 
  {
	LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

    display_clear(); // 清屏

	display_lattice(0,0,Hz3232_man,0,4,32);  //显示32点阵的<馒>字
	display_lattice(2,0,Hz3232_tou,0,4,32);  //显示32点阵的<头>字

	display_lattice(4,0,Hz2424_man,0,3,24);  //显示24点阵的<馒>字
	display_lattice(6,0,Hz2424_tou,0,3,24);  //显示24点阵的<头>字

	display_lattice(8,0,Hz1616_man,0,2,16);  //显示16点阵的<馒>字
	display_lattice(9,0,Hz1616_tou,0,2,16);  //显示16点阵的<头>字

	display_lattice(11,0,Zf816_V,0,1,16);  //显示8x16点阵的<V>字符
	display_lattice(12,0,Zf816_5,0,1,16);  //显示8x16点阵的<5>字符

    while(1)  
    { 
       ;
    }

}



void display_clear(void) // 清屏
{    

	unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
 	y=0;
	while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
		 WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(0x00);
	     }
		 y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}


/* 注释二:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 */
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
         ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
	     if(ucFbFlag==1)  //反白显示
		 {
            ucTemp=~ucTemp;
         }
	     LCDWriteData(ucTemp);
	  //	 delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
	unsigned char i;
	for ( i = 0; i < 8; i++ )
	{
		if ( (ucData << i) & 0x80 )
		{
			LCDSID_dr = 1;
		}
		else
		{
			LCDSID_dr = 0;
		}
		LCDCLK_dr = 0;
		LCDCLK_dr = 1;
	}
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
	SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
	SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
	SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}
 

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

	LCDCS_dr = 0;
	LCDCS_dr = 1;
	SPIWrite(ucCommand, 0);
	delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
	LCDCS_dr = 0;
	LCDCS_dr = 1;
	SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
	LCDRST_dr = 1;  //复位
	LCDRST_dr = 0;
	LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}

 


总结陈词: 

    我们现在讲的字体显示都是横向的,如果某个项目要把整个液晶屏顺时针旋转90度,要求像对联一样纵向显示一串字体的时候,该怎么办?我前两个月就遇到了这样的项目,当时我的做法就是把字体的字库数组通过算法旋转90度就达到了目的。这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----把字体顺时针旋转90度显示的算法程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)




菜鸟
2014-10-10 13:13:58     打赏
123楼

第七十二节:在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算法程序。

 

开场白:

我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。

 这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3.

 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2char型数据合并成1int型数据。

 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。


具体内容,请看源代码讲解。


(1)硬件平台:
     基于朱兆祺51单片机学习板。


(2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。

  

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
void hz816_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒   横向取模  16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头   横向取模  16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};


code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};


unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组

void main() 
  {
        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

        display_clear(); // 清屏

/* 注释一:
 * (1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。
 * (2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。
 * (3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。
 */

        hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult);  //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16);  //显示旋转90度后的<馒>字

        hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult);  //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16);  //显示旋转90度后的<头>字


        hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult);  //把<V>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8);  //显示旋转90度后的<V>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。

        hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult);  //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8);  //显示旋转90度后的<5>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。


    while(1)  
    { 
       ;
    }

}



void display_clear(void) // 清屏
{    

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(0x00);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}


/* 注释二:
 * 把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3.
 * 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
 * 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
 * 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
 */
void hz1616_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
{
	 unsigned char a;
	 unsigned char b;
	 unsigned char c;
     unsigned int uiBuffer[16];  //注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。
	
	 for(a=0;a<16;a++) //把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备
	 {
         uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];
		 uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8;
		 uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];
     }
	 
	 c=0;
	 for(a=0;a<16;a++)  //这里的16代表16列
	 {
		 for(b=0;b<8;b++)   //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
		 {
			  p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;   
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;		 
              if(uiBuffer[15-b]>=0x8000)    //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
		      {
                 p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
		      uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1; 
         }
		 c++;
		 
		 for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
		 {
			  p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;  
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;		 			 
              if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)      
		      {
                   p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
		   	  uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
         }
		 c++;
    }
	 
}


/* 注释三:
 * 把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤:
 * 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以
 * 先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。
 * 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
   就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
 */
void hz816_s90(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数
{
	 unsigned char a;
	 unsigned char b;
	 unsigned char c;
     unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点
	
	 for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里
	 {
         uiBuffer[a]=p_ucHz[a];
     }
	 
	 c=0;
	 for(a=0;a<8;a++)  //这里的8代表8列
	 {
		 for(b=0;b<8;b++)  //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
		 {
			  p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;					 
              if(uiBuffer[15-b]>=0x80)   //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
	  	      {
                  p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
		      uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1;
         }
  	     c++;
		 
		 for(b=0;b<8;b++)  //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
		 {
			  p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1;
              p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;					 
              if(uiBuffer[7-b]>=0x80)   //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
			  {
                 p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
              }
			  uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1;
         }
		 c++;
     }
	 
}



/* 注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
         ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
             if(ucFbFlag==1)  //反白显示
                 {
            ucTemp=~ucTemp;
         }
             LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}

 


总结陈词: 

    有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)




专家
2014-10-10 13:35:10     打赏
124楼
顶一个,坚鸿大神也来坛子了。

专家
2014-10-10 13:35:48     打赏
125楼
如果重新来搞单片机的话,必须学习一下。

菜鸟
2014-10-13 11:00:53     打赏
126楼

第七十三节:在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序。


开场白:

有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这一节把这个算法教给大家。

    这个算法的本质是:

16x16点阵的图像或者字体有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16int型数据,那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。

8x16点阵的图像或者字体有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。

具体内容,请看源代码讲解。


(1)硬件平台:
     基于朱兆祺51单片机学习板。


(2)实现功能:开机上电后,从上往下分别显示“馒头V5”四个字以及右边镜像后的“馒头V5”四个字。

  

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把16x16点阵字库镜像
void hz816_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult);  //把8x16点阵字库镜像

void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒   横向取模  16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头   横向取模  16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};


code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};


unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组

void main() 
  {
        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

        display_clear(); // 清屏

        display_lattice(0,0,Hz1616_man,0,2,16);  //显示镜像前的<馒>字
        hz1616_mirror(Hz1616_man,ucBufferResult);  //把<馒>字镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(1,0,ucBufferResult,0,2,16);  //显示镜像后的<馒>字


        display_lattice(0,16,Hz1616_tou,0,2,16);  //显示镜像前的<头>字
        hz1616_mirror(Hz1616_tou,ucBufferResult);  //把<头>字镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(1,16,ucBufferResult,0,2,16);  //显示镜像后的<头>字

        display_lattice(8,0,Zf816_V,0,1,16);  //显示镜像前的<V>字符
        hz816_mirror(Zf816_V,ucBufferResult);  //把<V>字符镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(9,0,ucBufferResult,0,1,16);  //显示镜像后的<V>字符

        display_lattice(8,16,Zf816_5,0,1,16);  //显示镜像前的<5>字符
        hz816_mirror(Zf816_5,ucBufferResult);  //把<5>字符镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
        display_lattice(9,16,ucBufferResult,0,1,16);  //显示镜像后的<5>字符

        while(1)  
        { 
             ;
        }

}



void display_clear(void) // 清屏
{    

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(0x00);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释一:
 * 16x16点阵镜像的本质:
 * 16x16点阵有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,
 * 那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节
 * 合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。
 */
void hz1616_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把16x16点阵字库镜像的函数
{
	 unsigned char a;
	 unsigned char b;
	 unsigned char c;
	 unsigned char d;
	
	 for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第1列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
	 {
	    b=p_ucHz[a*2+0];  //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,0代表从第1列开始。
	    c=0;
	    for(d=0;d<8;d++)  //把一个字节调换顺序
		{
	       c=c>>1;
           if((b&0x80)==0x80)
		   {
             c=c|0x80;
           }
		   b=b<<1;
        }		 
        p_ucResult[a*2+1]=c;   //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第1列的调换到第2列	 
     }
	 
	 for(a=0;a<16;a++)  //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第2列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
	 {
	    b=p_ucHz[a*2+1];   //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,1代表从第2列开始。
		 
	    c=0;
	    for(d=0;d<8;d++)  //把一个字节调换顺序
		{
			c=c>>1;
            if((b&0x80)==0x80)
			{
              c=c|0x80;
            }
			b=b<<1;
         }

         p_ucResult[a*2+0]=c; 	//注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第2列的调换到第1列 	

		 
     }
	 

}



/* 注释二:
 * 8x16点阵镜像的本质:
 * 8x16点阵有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。
 */
void hz816_mirror(const unsigned char  *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult)  //把8x16点阵字库镜像的函数
{
	 unsigned char a;
	 unsigned char b;
	 unsigned char c;
	 unsigned char d;
	
	 for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有1个字节。这里先把每一行字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
	 {
	    b=p_ucHz[a*1+0];  //这里的1代表8x16点阵每行有1列字节,0代表从第1列开始。
	    c=0;
	    for(d=0;d<8;d++)  //把一个字节调换顺序
		{
	       c=c>>1;
           if((b&0x80)==0x80)
		   {
             c=c|0x80;
           }
		   b=b<<1;
        }		 
        p_ucResult[a*1+0]=c;   //注意,因为每一行只有一列,所以不用像16x16点阵那样把第1列跟第2列对调交换。
     }
	 
}



/* 注释三:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
         ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
             if(ucFbFlag==1)  //反白显示
                 {
            ucTemp=~ucTemp;
         }
             LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}

 


总结陈词: 

    细心的网友一定会发现,这种12864液晶屏普遍有个毛病,在坐标轴x,y方向上不能完全做到以一个点阵为单位进行随心所欲的显示,比如横向的至少是一个字节8个点阵为单位,而第1,2行跟第3,4行又做不到无缝对接显示,假如我要把汉字一半显示在第2行一半显示在第3行,行不行?当然可以。但是需要我们编写额外的算法程序。这种算法程序是怎样编写的?欲知详情,请听下回分解-----在液晶屏中让字体可以跨区域无缝对接显示的算法程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)




菜鸟
2014-10-16 15:18:31     打赏
127楼

第七十四节:在液晶屏中让字体可以跨区域无缝对接显示的算法程序。


开场白:

细心的网友会发现,这种12864液晶屏在显示自造字库时普遍有个毛病,在坐标轴x方向上是以每16个点阵为一个单位的,如果显示两个8x16字符”V””5”,虽然它们的x坐标轴是相邻的,但是实际显示的效果是中间隔了8个点阵。另外,这种12864液晶屏是由上半屏和下半屏组成的,软件上的坐标体系并没有做到跟物理的坐标体系一致,需要转换的。如果我们想把一个整体字符的一半显示在上半屏,另一半显示在下半屏,那怎么办?

这一节就要教给大家这个算法程序:

为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,就可以达到跨区域无缝显示的目的。


具体内容,请看源代码讲解。


(1)硬件平台:
     基于朱兆祺51单片机学习板。


(2)实现功能:开机上电后,看到液晶屏所有的点阵都显示。正中间露出一小方块空白的32x16点阵画布,从左到右分别显示“V5”两个字符。这两个字符是紧紧挨在一起的,中间并没有8个点阵的空格,同时这两个字符的上半部分显示在上半屏,下半部分显示在下半屏。实现了真正的跨区域无缝对接显示。


(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};


/* 注释一:
 * 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
 * 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
 * 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
 * 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
 * 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 */
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00, 

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};



void main() 
  {
        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位

        display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff

        insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把<V>的字模插入画布
        insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入画布

        display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0);   //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
        display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32);  //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量


        while(1)  
        { 
             ;
        }

}



void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{    

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释二:
 * 把字模插入画布的函数.
 * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
 * x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 */
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
		   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
		   if(ucFbFlag==0)
		   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
		   }
		   else
		   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
		   }
      }
   }	 

}

/* 注释三:
 * 显示任意点阵函数.
 * 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
 * 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 * 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
 */
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
   WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}


void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}

 


总结陈词: 

    经过这一节的算法处理后,字符终于可以在x轴上紧紧挨着显示了。也就是把原来x坐标是16个点阵为一个单位,改成了以8个点阵为一个单位。如果要求以1个点阵为单位显示,那该怎么办?这个还真有点难度,因为横向的最小显示单位就是一个字节8个点,不过鸿哥在下一节中照样有办法实现这个功能。欲知详情,请听下回分解-----在12864液晶屏中让字体以1个点阵为单位进行移动显示的算法程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)




菜鸟
2014-10-19 10:17:39     打赏
128楼
 

第七十五节:在12864液晶屏中让字体以1个点阵为单位进行移动显示的算法程序。

开场白:

    假设有一个固定的四方形透明窗口,在窗口里面放了一张画布,只要想办法让这个画布

 往右边拖动,那么画布里面的内容就会跟着画布整体往右边移动,这个就是能以1个点阵为单位进行移动显示的本质。同理,这个画布有16行,每行有4个字节,我们只要把每行4个字节看作是一个首尾连接的二进制数据,把每一行的二进制数据每次整体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。这一节就要把这个算法教给大家。

具体内容,请看源代码讲解。


1)硬件平台:
   
基于朱兆祺51单片机学习板。


2)实现功能:开机上电后,能看到正中间显示的两个字符“V5”整体以1个点阵为单位向右边慢慢移动。

3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

#define const_MoveTime 400  //每移动一位后的延时时间

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时

void move_service(void); //整体画布移动的应用程序
void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序
void move_canvas_to_one_bit(void);  //把画布整体往右边移动一个点阵
void clear_all_canvas(void);  //把画布全部清零

void T0_time(void);  //定时中断函数

code unsigned char Zf816_V[]= /*V   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0xE7,
0x42,
0x42,
0x44,
0x24,
0x24,
0x28,
0x28,
0x18,
0x10,
0x10,
0x00,
0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= /*5   横向取模  8x16点阵 每一行只要1个字节,共16行 */
{
0x00,
0x00,
0x00,
0x7E,
0x40,
0x40,
0x40,
0x58,
0x64,
0x02,
0x02,
0x42,
0x44,
0x38,
0x00,
0x00,
};


/* 注释一:
 * 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
 * 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
 * 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
 * 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
 * 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 */
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00, 

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};

unsigned char ucDisplayUpdate=1;  //更新显示变量
unsigned char ucMoveStepReset=0;  //这个变量是为了方便外部程序初始化应用程序内部后缀为step的步骤变量 

unsigned char ucMoveTimeStart=0; //定时器的开关标志  也相当于原子锁或互斥量的功能
unsigned int uiMoveTime=0;  //定时器累计时间

void main() 
  {

        LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
        display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff


        TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1
        TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
        TL0=0x2f;
        EA=1;     //开总中断
        ET0=1;    //允许定时中断
        TR0=1;    //启动定时中断


        while(1)  
        { 
           move_service(); //整体画布移动的应用程序
           lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序
        }

}



void move_service(void) //整体画布移动的应用程序
{
   static unsigned char ucMoveStep=0; //运行步骤。前面加关键字static表示上电后这个变量只初始化一次,以后每次进出函数此变量不会重新初始化,保存之前的更改数值不变。
   static unsigned char ucMoveCnt=0; //统计当前已经往左边移动了多少位。关键字static表示此变量上电后只初始化一次,不会每次进入函数都初始化。

   if(ucMoveStepReset==1)  //运行步骤的复位标志,此段代码结构方便外部程序初始化函数内部的步骤变量ucMoveStep
   {
      ucMoveStepReset=0; //及时把复位标志清零。避免一直处于复位的状态、

	  ucMoveStep=0; //运行步骤变量被外部程序通过复位标志初始化。
   }

   switch(ucMoveStep)
   {
      case 0:
	       clear_all_canvas();  //把画布全部清零
           insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_V,0,1,16);//把<V>的字模插入画布
           insert_buffer_to_canvas(1,0,Zf816_5,0,1,16);//把<5>的字模插入画布
           ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显示
		   
		   uiMoveTime=0;  //定时器清零
		   ucMoveTimeStart=1; //开定时器     也相当于原子锁或互斥量的功能
		   ucMoveCnt=0; //统计当前已经往左边移动了多少位
		   ucMoveStep=1; //切换到下一个运行步骤

	       break;

      case 1:
	       if(uiMoveTime>const_MoveTime)  //延时一定的时间后
		   {
		   	   ucMoveTimeStart=0; //关定时器    也相当于原子锁或互斥量的功能
		       uiMoveTime=0;  //定时器清零

	           if(ucMoveCnt<16)
		       {
		          ucMoveCnt++;
                  move_canvas_to_one_bit(); //把画布整体往左边移动一个点阵
                  ucDisplayUpdate=1; //更新液晶屏显示
				  ucMoveTimeStart=1; //开定时器   也相当于原子锁或互斥量的功能

		       }
		       else
		       {
		   	       ucMoveStep=0; //移动了16个点阵后,返回上一个运行步骤,把字模重新插入画布
		       }



           }
	       break;
   }

}


void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
{
    if(ucDisplayUpdate==1)  //需要更新显示
    {
       ucDisplayUpdate=0;  //及时把标志清零,避免一直处于不断更新的状态。


       display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0);   //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
       display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32);  //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量
    }
}

/* 注释二:
 * 假设有一个固定的四方形透明窗口,在窗口里面放了一张画布,只要想办法让这个画布
 * 往右边拖动,那么画布里面的内容就会跟着画布整体往右边移动,这个就是能以1个点阵为单位进行移动显示的本质。
 * 同理,这个画布有16行,每行有4个字节,我们只要把每行4个字节看作是一个首尾连接的二进制数据,
 * 把每一行的二进制数据每次整体往右边移动一位,就相当于移动一个点阵了。
 */

void move_canvas_to_one_bit(void)  //把画布整体往右边移动一个点阵
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucBitH;  //临时保存一个字节中的最高位
   unsigned char ucBitL;  //临时保存一个字节中的最低位

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   {
      ucBitH=0;   
	  ucBitL=0;   
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
		  if((ucCanvasBuffer[j*4+i]&0x01)==0x01)  //临时保存一个字节中的最低位
		  {
		     ucBitL=1;
		  }
		  else
		  {
		     ucBitL=0;
		  }
		  ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]>>1;  //一行中的一个字节右移一位

		  if(ucBitH==1)   //原来左边相邻的字节最低位移动到了当前字节的最高位
		  {
             ucCanvasBuffer[j*4+i]=ucCanvasBuffer[j*4+i]|0x80; //把最高位补上
		  }
          ucBitH=ucBitL;  //把当前的最低位赋值给最高位,为下一个相邻字节做准备。
      }
   }         

}


void clear_all_canvas(void)  //把画布全部清零
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   { 
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
		  ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
      }
   }         

}


void T0_time(void) interrupt 1  //定时中断函数
{
  TF0=0;  //清除中断标志
  TR0=0; //关中断

  if(ucMoveTimeStart==1) //已经开了定时器  也相当于原子锁或互斥量的功能
  {
      uiMoveTime++; //定时器累加计时开始
  }

  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  TL0=0x2f;
  TR0=1;  //开中断
}



void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{    

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释三:
 * 把字模插入画布的函数.
 * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
 * x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 */
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
                   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
                   if(ucFbFlag==0)
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
                   else
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
      }
   }         

}

/* 注释四:
 * 显示任意点阵函数.
 * 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
 * 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 * 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
 */
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;

 //注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动
 //  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
 //  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}




void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}

 

总结陈词:

从下一节开始讲大家关注已久的液晶屏菜单程序。欲知详情,请听下回分解-----1个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)


菜鸟
2014-10-23 11:42:43     打赏
129楼

第七十六节:如何把一个任意数值的变量显示在液晶屏上。


开场白:

本来这一节打算开始讲液晶屏的菜单程序,但是我担心跳跃太大,恐怕很多初学者跟不上,所以多插入这一节讲讲后面菜单程序中经常用到的基本功能,如何把一个任意数值的变量显示在液晶屏上。我们需要做一个变量转换成字模的函数,以后只要调用这个转换函数就可以了。这一节就要把这个转换函数教给大家。

具体内容,请看源代码讲解。

(1)硬件平台:
    基于朱兆祺51单片机学习板。

(2)实现功能:我们定义一个char型的全局变量,把它默认初始化为218,开机上电后,能看到正中间恰好显示这个全局变量的数值218。大家也可以试着更改它的默认初始值,只要不超过char型最大数值255范围,我们就会看到它上电后显示的就是这个初始值。


(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
unsigned char *number_to_matrix(unsigned char  ucBitNumber); //把一位数字转换成字模首地址的函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);


void initial_myself();    
void initial_peripheral();


void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序
void clear_all_canvas(void);  //把画布全部清零

code unsigned char Zf816_0[]= 
{
/*--  文字:  0  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_1[]= 
{
/*--  文字:  1  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_2[]= 
{
/*--  文字:  2  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_3[]= 
{
/*--  文字:  3  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_4[]= 
{
/*--  文字:  4  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= 
{
/*--  文字:  5  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_6[]= 
{
/*--  文字:  6  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,
};


code unsigned char Zf816_7[]= 
{
/*--  文字:  7  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_8[]= 
{
/*--  文字:  8  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_9[]= 
{
/*--  文字:  9  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00,
};


code unsigned char Zf816_nc[]=  //空字模
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};


/* 注释一:
 * 为了实现跨区域无缝显示,就先在某个区域显示一块画布,我们只要在这块画布数组中插入字模数组,
 * 就可以达到跨区域无缝显示的目的。根据上几节的介绍,12864液晶屏由上下两半屏组成,以下这块画布
 * 显示在上半屏和下半屏之间。横向4个字节,纵向16行。其中上半屏显示8行,下半屏显示8行。注意,这个数组
 * 不带code关键字,是全局变量,这样可读可写。画布的横向x坐标范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。
 * 画布的纵向y坐标范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 */
unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00, 

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};


unsigned char ucDisplayUpdate=1;  //更新显示变量


/* 注释二:
 * 以下变量就是本程序的任意变量,网友可以自己更改它的大小来测试本程序,不要超过255.
 */
unsigned char ucAnyNumber=218;  //任意变量默认初始化为218。


void main() 
  {
        initial_myself();      //第一区,上电后马上初始化
        delay_long(100);       //一线,延时线。延时一段时间
        initial_peripheral();  //第二区,上电后延时一段时间再初始化

        while(1)   //第三区
        { 
            lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序
        }

}


void initial_myself()  //第一区 上电后马上初始化
{
    ;
}
void initial_peripheral() //第二区 上电后延时一段时间再初始化
{
    LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
    display_clear(0xff); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
}



/* 注释三:
 * 本程序的核心转换函数。
 * 是可以把一位任意数字变量的函数转换成对应的字模,由于字模是数组,所以返回的是指针,代表字模数组的首地址。
 */
unsigned char *number_to_matrix(unsigned char  ucBitNumber)
{
    unsigned char *p_ucAnyNumber;  //此指针根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。

	switch(ucBitNumber)  //根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。
	{ 
	    case 0:
             p_ucAnyNumber=Zf816_0;
		     break;
	    case 1:
             p_ucAnyNumber=Zf816_1;
		     break;
	    case 2:
             p_ucAnyNumber=Zf816_2;
		     break;
	    case 3:
             p_ucAnyNumber=Zf816_3;
		     break;
	    case 4:
             p_ucAnyNumber=Zf816_4;
		     break;
	    case 5:
             p_ucAnyNumber=Zf816_5;
		     break;
	    case 6:
             p_ucAnyNumber=Zf816_6;
		     break;
	    case 7:
             p_ucAnyNumber=Zf816_7;
		     break;
	    case 8:
             p_ucAnyNumber=Zf816_8;
		     break;
	    case 9:
             p_ucAnyNumber=Zf816_9;
		     break;
	    case 10:
             p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
		     break;
		default:   //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模
             p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
		     break;
	}

    return p_ucAnyNumber;  //返回转换结束后的指针
}


void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
{
    static unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
    static unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位
    static unsigned char ucAnyNumber_100; //分解变量的百位

    static unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
    static unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址
    static unsigned char *p_ucAnyNumber_100; //经过数字转换成字模后,分解变量的百位字模首地址

    if(ucDisplayUpdate==1)  //需要更新显示
    {
       ucDisplayUpdate=0;  //及时把标志清零,避免一直处于不断更新的状态。

	   if(ucAnyNumber>=100) //有3位数以上
	   {
           ucAnyNumber_100=ucAnyNumber/100; //百位
       }
	   else //否则显示空
	   {
	       ucAnyNumber_100=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
	   }

	   if(ucAnyNumber>=10) //有2位数以上
	   {
           ucAnyNumber_10=ucAnyNumber%100/10;  //十位
       }
	   else //否则显示空
	   {
	       ucAnyNumber_10=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
	   }

       ucAnyNumber_1=ucAnyNumber%10/1;  //个位

	   p_ucAnyNumber_100=number_to_matrix(ucAnyNumber_100); //把数字转换成字模首地址       
	   p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
	   p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址

       clear_all_canvas();  //把画布全部清零
       insert_buffer_to_canvas(0,0,p_ucAnyNumber_100,0,1,16);//把百位的字模插入画布
       insert_buffer_to_canvas(1,0,p_ucAnyNumber_10,0,1,16);//把十的字模插入画布
       insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_1,0,1,16);//把个的字模插入画布

       display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0);   //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量
       display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32);  //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量
    }
}



void clear_all_canvas(void)  //把画布全部清零
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   { 
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
                  ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
      }
   }         

}





void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{    

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释四:
 * 把字模插入画布的函数.
 * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
 * x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 */
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
                   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
                   if(ucFbFlag==0)
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
                   else
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
      }
   }         

}

/* 注释五:
 * 显示任意点阵函数.
 * 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
 * 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 * 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
 */
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;

 //注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动
 //  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
 //  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}




void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
   unsigned int i;
   unsigned int j;
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
   {
      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
          {
             ; //一个分号相当于执行一条空语句
          }
   }
}

 

总结陈词:

有了这一节的基础,我们继续循序渐进,下一节将会讲到液晶屏的菜单程序。欲知详情,请听下回分解-----在1个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)


菜鸟
2014-10-26 09:53:25     打赏
130楼
 

第七十七节:在1个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

开场白:

    这一节要教会大家两个知识点:

第一个知识点:我在前面讲数码管显示的时候就提出了一个一二级菜单显示理论:凡是人机界面显示,不管是数码管还是液晶屏,都可以把显示的内容分成不同的窗口来显示,每个显示的窗口中又可以分成不同的局部显示。其中窗口就是一级菜单,用ucWd变量表示。局部就是二级菜单,用ucPart来表示。不同的窗口,会有不同的更新显示变量ucWdXUpdate来对应,表示整屏全部更新显示。不同的局部,也会有不同的更新显示变量ucWdXPartYUpdate来对应,表示局部更新显示。把每一个窗口的内容分为两种类型,一种类型是那些不用经常刷新显示的内容,只有在切换窗口的时候才需要更新的,这种内容放在整屏更新显示的括号里,比如清屏操作等内容。另外一种是那些经常需要刷新显示的内容,这种内容放在局部更新显示的括号里。

第二个知识点:按键如何跟液晶屏显示有机的结合起来?只要遵循鸿哥总结出来的一个规律“在不同的窗口下,根据不同的局部变量来操作不同的参数”,这样再复杂的人机交互程序都会显得很简单清晰。


具体内容,请看源代码讲解。

1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。加按键对应S1键,减按键对应S5键,切换光标移动按键对应S9键,设置参数按键对应S13键。

2)实现功能:
     
通过按键设置4个不同的参数。
   
1个窗口。每个窗口显示4个参数。每个参数的范围是从099
  
4个按键:

(a)       一个是设置参数S13按键,按下此按键,液晶屏的第一行会出现反显的光标,表示进入设置参数模式,再次按下此按键,反显光标会消失,表示退出设置参数模式。

(b)       一个是移动光标S9按键,在进入设置参数的模式下,依次按下此按键,液晶屏上的光标会从上往下移动,表示选中不同的参数。

(c)       一个是减数S5按键,在设置参数模式下,依次按下此按键,被选中的参数会逐渐减小。

(d)       一个是加数S1按键,在设置参数模式下,依次按下此按键,被选中的参数会逐渐加大。


3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"


#define const_voice_short  40   //蜂鸣器短叫的持续时间

#define const_key_time1  20    //按键去抖动延时的时间
#define const_key_time2  20    //按键去抖动延时的时间
#define const_key_time3  20    //按键去抖动延时的时间
#define const_key_time4  20    //按键去抖动延时的时间


sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键
sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键
sbit key_sr3=P0^2; //对应朱兆祺学习板的S9键
sbit key_sr4=P0^3; //对应朱兆祺学习板的S13键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit  LCDCS_dr  = P1^6;  //片选线
sbit  LCDSID_dr = P1^7;  //串行数据线
sbit  LCDCLK_dr = P3^2;  //串行时钟线
sbit  LCDRST_dr = P3^4;  //复位线

void SendByteToLcd(unsigned char ucData);  //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData);   //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void);  //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布.
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数
unsigned char *number_to_matrix(unsigned char  ucBitNumber); //把一位数字转换成字模首地址的函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
void delay_long(unsigned int uiDelayLong);

void T0_time(); //定时中断函数
void key_service(void); //按键服务的应用程序
void key_scan(void);//按键扫描函数 放在定时中断里

void initial_myself();    
void initial_peripheral();


void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序
void clear_all_canvas(void);  //把画布全部清零

code unsigned char Zf816_0[]= 
{
/*--  文字:  0  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_1[]= 
{
/*--  文字:  1  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_2[]= 
{
/*--  文字:  2  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_3[]= 
{
/*--  文字:  3  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_4[]= 
{
/*--  文字:  4  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_5[]= 
{
/*--  文字:  5  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_6[]= 
{
/*--  文字:  6  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00,
};


code unsigned char Zf816_7[]= 
{
/*--  文字:  7  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_8[]= 
{
/*--  文字:  8  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_9[]= 
{
/*--  文字:  9  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00,
};


code unsigned char Zf816_nc[]=  //空字模
{
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

code unsigned char Zf816_mao_hao[]=  //冒号
{
/*--  文字:  :  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_yi[]= 
{
/*--  文字:  一  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x7F,0xFE,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_er[]= 
{
/*--  文字:  二  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x10,0x3F,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x7F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_san[]= 
{
/*--  文字:  三  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xF8,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_si[]= 
{
/*--  文字:  四  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,
0x48,0x84,0x48,0x7C,0x50,0x04,0x60,0x04,0x40,0x04,0x7F,0xFC,0x40,0x04,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_chuang[]= 
{
/*--  文字:  窗  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x01,0x00,0x00,0x80,0x7F,0xFE,0x40,0x22,0x09,0x18,0x12,0x06,0x7F,0xF8,0x11,0x08,
0x13,0xE8,0x14,0x48,0x1A,0x88,0x11,0x08,0x12,0x88,0x14,0x08,0x1F,0xF8,0x10,0x08,
};

code unsigned char Hz1616_kou[]= 
{
/*--  文字:  口  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xF8,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,
0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x3F,0xF8,0x20,0x08,0x20,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
};

code unsigned char Hz1616_hang[]= 
{
/*--  文字:  行  --*/
/*--  宋体12;  此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16   --*/
0x08,0x00,0x1C,0x00,0x31,0xFC,0x40,0x00,0x88,0x00,0x0C,0x00,0x1B,0xFE,0x30,0x20,
0x50,0x20,0x90,0x20,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0xA0,0x10,0x40,
};


unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00
{
0x00,0x00,0x00,0x00,  //上半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00, 

//------------上半屏和下半屏的分割线-----------

0x00,0x00,0x00,0x00,  //下半屏
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,
};



unsigned char ucKeySec=0;   //被触发的按键编号
unsigned int  uiVoiceCnt=0;  //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器


unsigned char ucWd=1; //窗口变量
unsigned char ucPart=0; //局部变量 0代表没有选中任何一行,其它数值1到4代表选中某一行


unsigned char ucWd1Update=1; //窗口1的整屏更新显示变量      1代表更新显示,响应函数内部会清零
unsigned char ucWd1Part1Update=0; //窗口1的第1行局部更新显示变量  1代表更新显示,响应函数内部会清零
unsigned char ucWd1Part2Update=0; //窗口1的第2行局部更新显示变量  1代表更新显示,响应函数内部会清零
unsigned char ucWd1Part3Update=0; //窗口1的第3行局部更新显示变量  1代表更新显示,响应函数内部会清零
unsigned char ucWd1Part4Update=0; //窗口1的第4行局部更新显示变量  1代表更新显示,响应函数内部会清零



unsigned char ucData_1_1=8;  //第1个窗口第1行的被设置数据
unsigned char ucData_1_2=9;  //第1个窗口第2行的被设置数据
unsigned char ucData_1_3=10;  //第1个窗口第3行的被设置数据
unsigned char ucData_1_4=11;  //第1个窗口第4行的被设置数据

void main() 
  {
        initial_myself();      //第一区,上电后马上初始化
        delay_long(100);       //一线,延时线。延时一段时间
        initial_peripheral();  //第二区,上电后延时一段时间再初始化

        while(1)   //第三区
        { 
		    key_service(); //按键服务的应用程序
            lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序
        }

}


void initial_myself()  //第一区 上电后马上初始化
{
/* 注释一:
* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,
* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。
* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。
*/
   key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平
   beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

   TMOD=0x01;  //设置定时器0为工作方式1

   TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
   TL0=0x2f;
}
void initial_peripheral() //第二区 上电后延时一段时间再初始化
{
    LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位


    EA=1;     //开总中断
    ET0=1;    //允许定时中断
    TR0=1;    //启动定时中断

}


void T0_time() interrupt 1
{
  TF0=0;  //清除中断标志
  TR0=0; //关中断

  key_scan(); //按键扫描函数

  if(uiVoiceCnt!=0)
  {
     uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
         beep_dr=0;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
  }
  else
  {
     ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
           beep_dr=1;  //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
  }


  TH0=0xf8;   //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f
  TL0=0x2f;
  TR0=1;  //开中断
}



void key_scan(void)//按键扫描函数 放在定时中断里
{  


  static unsigned int  uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器
  static unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

  static unsigned int  uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器
  static unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

  static unsigned int  uiKeyTimeCnt3=0; //按键去抖动延时计数器
  static unsigned char ucKeyLock3=0; //按键触发后自锁的变量标志

  static unsigned int  uiKeyTimeCnt4=0; //按键去抖动延时计数器
  static unsigned char ucKeyLock4=0; //按键触发后自锁的变量标志

  if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
  {
     ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零
     uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。      
  }
  else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下
  {
     uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数
     if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)
     {
        uiKeyTimeCnt1=0; 
        ucKeyLock1=1;  //自锁按键置位,避免一直触发
        ucKeySec=1;    //触发1号键
     }
  }

  if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
  {
     ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零
     uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。      
  }
  else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下
  {
     uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数
     if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)
     {
        uiKeyTimeCnt2=0; 
        ucKeyLock2=1;  //自锁按键置位,避免一直触发
        ucKeySec=2;    //触发2号键
     }
  }

  if(key_sr3==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
  {
     ucKeyLock3=0; //按键自锁标志清零
     uiKeyTimeCnt3=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。      
  }
  else if(ucKeyLock3==0)//有按键按下,且是第一次被按下
  {
     uiKeyTimeCnt3++; //累加定时中断次数
     if(uiKeyTimeCnt3>const_key_time3)
     {
        uiKeyTimeCnt3=0; 
        ucKeyLock3=1;  //自锁按键置位,避免一直触发
        ucKeySec=3;    //触发3号键
     }
  }

  if(key_sr4==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位
  {
     ucKeyLock4=0; //按键自锁标志清零
     uiKeyTimeCnt4=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。      
  }
  else if(ucKeyLock4==0)//有按键按下,且是第一次被按下
  {
     uiKeyTimeCnt4++; //累加定时中断次数
     if(uiKeyTimeCnt4>const_key_time4)
     {
        uiKeyTimeCnt4=0; 
        ucKeyLock4=1;  //自锁按键置位,避免一直触发
        ucKeySec=4;    //触发4号键
     }
  }

}


void key_service(void) //按键服务的应用程序
{
  switch(ucKeySec) //按键服务状态切换
  {
    case 1:// 加按键 对应朱兆祺学习板的S1键 
          switch(ucWd)  //在不同的窗口下,设置不同的参数
          {
              case 1:
                   switch(ucPart)  //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数
                   {
                          case 0:   //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略

                                break;
                          case 1:   //设置第1行参数 
                                ucData_1_1++;
								if(ucData_1_1>99)
								{
								   ucData_1_1=99;
								}
                                ucWd1Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;
                          case 2:   //设置第2行参数 
                                ucData_1_2++;
								if(ucData_1_2>99)
								{
								   ucData_1_2=99;
								}
                                ucWd1Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;
                          case 3:   //设置第3行参数 
                                ucData_1_3++;
								if(ucData_1_3>99)
								{
								   ucData_1_3=99;
								}
                                ucWd1Part3Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;
                          case 4:   //设置第4行参数 
                                ucData_1_4++;
								if(ucData_1_4>99)
								{
								   ucData_1_4=99;
								}
                                ucWd1Part4Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;


                   }
                   break;
         
          }     
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;    
    
    case 2:// 减按键 对应朱兆祺学习板的S5键 
          switch(ucWd)  //在不同的窗口下,设置不同的参数
          {
              case 1:
                   switch(ucPart)  //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数
                   {
                          case 0:   //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略

                                break;
                          case 1:   //设置第1行参数 
                                ucData_1_1--;
								if(ucData_1_1>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff)
								{
								   ucData_1_1=0;
								}
                                ucWd1Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;
                          case 2:   //设置第2行参数 
                                ucData_1_2--;
								if(ucData_1_2>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff)
								{
								   ucData_1_2=0;
								}
                                ucWd1Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;
                          case 3:   //设置第3行参数 
                                ucData_1_3--;
								if(ucData_1_3>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff)
								{
								   ucData_1_3=0;
								}
                                ucWd1Part3Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;
                          case 4:   //设置第4行参数 
                                ucData_1_4--;
								if(ucData_1_4>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff)
								{
								   ucData_1_4=0;
								}
                                ucWd1Part4Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零
                                break;


                   }
                   break;
         
          }     
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;  

    case 3:// 切换"光标"移动按键 对应朱兆祺学习板的S9键
          switch(ucWd)  //在不同的窗口下,设置不同的参数
          {
              case 1:
                   switch(ucPart)  //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数
                   {
                          case 0:   //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略

                                break;
                          case 1:   //设置第1行参数 
                                ucPart=2; //光标切换到下一行
                                ucWd1Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态
                                ucWd1Part2Update=1; //更新显示下一行,    目的是更新反显光标的状态
                                break;
                          case 2:   //设置第2行参数 
                                ucPart=3; //光标切换到下一行
                                ucWd1Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态
                                ucWd1Part3Update=1; //更新显示下一行,    目的是更新反显光标的状态
                                break;
                          case 3:   //设置第3行参数 
                                ucPart=4; //光标切换到下一行
                                ucWd1Part3Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态
                                ucWd1Part4Update=1; //更新显示下一行,    目的是更新反显光标的状态
                                break;
                          case 4:   //设置第4行参数 
                                ucPart=1; //光标返回到最上面第一行
                                ucWd1Part4Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态
                                ucWd1Part1Update=1; //更新显示最上面第一行,    目的是更新反显光标的状态
                                break;


                   }
                   break;
         
          }          
        
          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;      
   
    case 4: // 设置按键  对应朱兆祺学习板的S13键,按一次进入设置状态,出现反显光标。再按一次推出设置状态,消除反显光标
          switch(ucWd)  //在不同的窗口下,设置不同的参数
          {
              case 1:
                   switch(ucPart)  //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数
                   {

                          case 0:   //无光标显示的状态
                                ucPart=1; //光标显示第一行,进入设置模式
                                ucWd1Part1Update=1; //更新显示
                                break;
                          case 1:   //设置第1行参数 
                                ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式
                                ucWd1Part1Update=1; //更新显示
                                break;
                          case 2:   //设置第2行参数 
                                ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式
                                ucWd1Part2Update=1; //更新显示
                                break;
                          case 3:   //设置第3行参数 
                                ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式
                                ucWd1Part3Update=1; //更新显示
                                break;
                          case 4:   //设置第4行参数 
                                ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式
                                ucWd1Part4Update=1; //更新显示
                                break;


                   }
                   break;
         
          }    

          uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。
          ucKeySec=0;  //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发
          break;          

  }                
}


unsigned char *number_to_matrix(unsigned char  ucBitNumber)
{
    unsigned char *p_ucAnyNumber;  //此指针根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。

        switch(ucBitNumber)  //根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。
        { 
            case 0:
             p_ucAnyNumber=Zf816_0;
                     break;
            case 1:
             p_ucAnyNumber=Zf816_1;
                     break;
            case 2:
             p_ucAnyNumber=Zf816_2;
                     break;
            case 3:
             p_ucAnyNumber=Zf816_3;
                     break;
            case 4:
             p_ucAnyNumber=Zf816_4;
                     break;
            case 5:
             p_ucAnyNumber=Zf816_5;
                     break;
            case 6:
             p_ucAnyNumber=Zf816_6;
                     break;
            case 7:
             p_ucAnyNumber=Zf816_7;
                     break;
            case 8:
             p_ucAnyNumber=Zf816_8;
                     break;
            case 9:
             p_ucAnyNumber=Zf816_9;
                     break;
            case 10:
             p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
                     break;
                default:   //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模
             p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
                     break;
        }

    return p_ucAnyNumber;  //返回转换结束后的指针
}



void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
{
    unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位
    unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位


    unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址
    unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址

	unsigned char ucCursorFlag;  //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的

    switch(ucWd)  //本程序的核心变量,窗口显示变量。类似于一级菜单的变量。代表显示不同的窗口。
    {
        case 1:   //显示窗口1的数据

/* 注释二:
 * 把每一个窗口的内容分为两种类型,一种类型是那些不用经常刷新显示的内容,只有在切换窗口的时候
 * 才需要更新,这种内容放在整屏更新显示的括号里,比如清屏操作等内容。另外一种是那些经常需要
 * 刷新显示的内容,这种内容放在局部更新显示的括号里。
 */
		      if(ucWd1Update==1)  //窗口1整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
			  {
			     ucWd1Update=0;  //及时清零,避免一直更新

                 ucWd1Part1Update=1; //激活窗口1的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
                 ucWd1Part2Update=1; //激活窗口1的第2行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
                 ucWd1Part3Update=1; //激活窗口1的第3行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
                 ucWd1Part4Update=1; //激活窗口1的第4行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进

                 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
                 clear_all_canvas();  //把画布全部清零
                 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布

                 display_lattice(0,0,Hz1616_yi,0,2,16,0);    //一窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
                 display_lattice(1,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0);   
                 display_lattice(2,0,Hz1616_kou,0,2,16,0);   
                 display_lattice(3,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); 
                 display_lattice(4,0,Hz1616_hang,0,2,16,0); 

                 display_lattice(0,16,Hz1616_yi,0,2,16,0);    //一窗口二行
                 display_lattice(1,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0);   
                 display_lattice(2,16,Hz1616_kou,0,2,16,0);   
                 display_lattice(3,16,Hz1616_er,0,2,16,0); 
                 display_lattice(4,16,Hz1616_hang,0,2,16,0); 

                 display_lattice(8,0,Hz1616_yi,0,2,16,0);    //一窗口三行
                 display_lattice(9,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0);   
                 display_lattice(10,0,Hz1616_kou,0,2,16,0);   
                 display_lattice(11,0,Hz1616_san,0,2,16,0); 
                 display_lattice(12,0,Hz1616_hang,0,2,16,0); 

                 display_lattice(8,16,Hz1616_yi,0,2,16,0);    //一窗口四行
                 display_lattice(9,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0);   
                 display_lattice(10,16,Hz1616_kou,0,2,16,0);   
                 display_lattice(11,16,Hz1616_si,0,2,16,0); 
                 display_lattice(12,16,Hz1616_hang,0,2,16,0); 

			  }

/* 注释三:
 * 注意!我前面讲数码管显示的时候有一句话讲错了,我那时说<局部更新应该写在整屏更新之前>,这是不对的。
 * 按照现在的显示程序框架<即整屏显示更新括号里包含了所有局部变量的激活>,应该是<整屏更新应该写在局部更新之前>
 * 这样才对。
 */
			  if(ucWd1Part1Update==1) //窗口1的第1行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
			  {
			     ucWd1Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新

	             if(ucPart==1) //被选中
				 {
				    ucCursorFlag=1; //反显 显示
				 }
	             else //没被选中
				 {
				    ucCursorFlag=0; //正常 显示
				 }

                 if(ucData_1_1>=10) //有2位数以上
                 {
                    ucAnyNumber_10=ucData_1_1/10;  //十位
                 }
                 else //否则显示空
                 {
                    ucAnyNumber_10=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
                 }

                 ucAnyNumber_1=ucData_1_1%10/1;  //个位

    
                 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
                 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址


                 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
                 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布

                 display_lattice(5,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0);   //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量

			  
			  }

			  if(ucWd1Part2Update==1) //窗口1的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
			  {
			     ucWd1Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新

	             if(ucPart==2) //被选中
				 {
				    ucCursorFlag=1; //反显 显示
				 }
	             else //没被选中
				 {
				    ucCursorFlag=0; //正常 显示
				 }

                 if(ucData_1_2>=10) //有2位数以上
                 {
                    ucAnyNumber_10=ucData_1_2/10;  //十位
                 }
                 else //否则显示空
                 {
                    ucAnyNumber_10=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
                 }

                 ucAnyNumber_1=ucData_1_2%10/1;  //个位

    
                 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
                 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址


                 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
                 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布

                 display_lattice(5,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0);   //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
			  
			  }

			  if(ucWd1Part3Update==1) //窗口1的第3行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
			  {
			     ucWd1Part3Update=0; //及时清零,避免一直更新

	             if(ucPart==3) //被选中
				 {
				    ucCursorFlag=1; //反显 显示
				 }
	             else //没被选中
				 {
				    ucCursorFlag=0; //正常 显示
				 }

                 if(ucData_1_3>=10) //有2位数以上
                 {
                    ucAnyNumber_10=ucData_1_3/10;  //十位
                 }
                 else //否则显示空
                 {
                    ucAnyNumber_10=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
                 }

                 ucAnyNumber_1=ucData_1_3%10/1;  //个位

    
                 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
                 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址


                 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
                 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布

                 display_lattice(13,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0);   //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
			  
			  }

			  if(ucWd1Part4Update==1) //窗口1的第4行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
			  {
			     ucWd1Part4Update=0; //及时清零,避免一直更新

	             if(ucPart==4) //被选中
				 {
				    ucCursorFlag=1; //反显 显示
				 }
	             else //没被选中
				 {
				    ucCursorFlag=0; //正常 显示
				 }

                 if(ucData_1_4>=10) //有2位数以上
                 {
                    ucAnyNumber_10=ucData_1_4/10;  //十位
                 }
                 else //否则显示空
                 {
                    ucAnyNumber_10=10;  //在下面的转换函数中,代码10表示空字模
                 }

                 ucAnyNumber_1=ucData_1_4%10/1;  //个位

    
                 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址
                 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址


                 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布
                 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布

                 display_lattice(13,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0);   //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量			  
			  }

              break;
        //本程序只有1个窗口,所以只有一个case 1,如果要增加窗口,就直接增加 case 2, case 3...	
    }


}



void clear_all_canvas(void)  //把画布全部清零
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;

   for(j=0;j<16;j++)  //这里的16表示画布有16行
   { 
      for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
      {
                  ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
      }
   }         

}





void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏  全部显示空填充0x00   全部显示点阵用0xff
{    

    unsigned char x,y;
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
    WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
    y=0;
    while(y<32)  //y轴的范围0至31
    {
         WriteCommand(y+0x80);        //垂直地址
         WriteCommand(0x80);          //水平地址
         for(x=0;x<32;x++)  //256个横向点,有32个字节
         {  
            LCDWriteData(ucFillDate);
         }
         y++;
    }
    WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释四:
 * 把字模插入画布的函数.
 * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
 * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
 * x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。
 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。
 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
 */
void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;
   for(j=0;j<y_amount;j++)
   {
      for(i=0;i<x_amount;i++)
      {
                   ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
                   if(ucFbFlag==0)
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
                   else
                   {
              ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节
                   }
      }
   }         

}

/* 注释五:
* 显示任意点阵函数.
* 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。
* 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char  *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)
{
   unsigned int j=0;
   unsigned int i=0;
   unsigned char ucTemp;

 //注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动
 //  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令            
 //  WriteCommand(0x34);  //关显示缓冲指令  故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
   for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横
   {
       WriteCommand(y+j+0x80);        //垂直地址
       WriteCommand(x+0x80);          //水平地址
       for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列
       {
           ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址
           if(ucFbFlag==1)  //反白显示
           {
               ucTemp=~ucTemp;
           }
           LCDWriteData(ucTemp);
          //         delay_short(30000);  //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
      }
   }
   WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}




void SendByteToLcd(unsigned char ucData)  //发送一个字节数据到液晶模块
{
        unsigned char i;
        for ( i = 0; i < 8; i++ )
        {
                if ( (ucData << i) & 0x80 )
                {
                        LCDSID_dr = 1;
                }
                else
                {
                        LCDSID_dr = 0;
                }
                LCDCLK_dr = 0;
                LCDCLK_dr = 1;
        }
}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
        SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) );
        SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
        SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0);
}


void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{

        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucCommand, 0);
        delay_short(90); 
}

void LCDWriteData(unsigned char ucData)  //发送一个字节的数据给液晶模块
{
        LCDCS_dr = 0;
        LCDCS_dr = 1;
        SPIWrite(ucData, 1);
}

void LCDInit(void) //初始化  函数内部包括液晶模块的复位
{
        LCDRST_dr = 1;  //复位
        LCDRST_dr = 0;
        LCDRST_dr = 1;
}



void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
   unsigned int i;  
   for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
   {
     ;  
   }
}


void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
   unsigned int i;
   unsigned int j;
   for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
   {
      for(j=0;j<500;j++)  //内嵌循环的空指令数量
          {
             ; //一个分号相当于执行一条空语句
          }
   }
}

 

总结陈词:

这一节讲了在一个窗口里设置不同的参数,如果有几个窗口的情况下,该如何编程?欲知详情,请听下回分解-----在多个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。

(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)


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