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经典 C语言

助工
2014-11-25 20:55:15     打赏
首先,我们先来看下面这个经典的代码: 



  int main ()

  {

  
int a = 42;

  printf(“%d
\n”, a);

  }

 


  从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#i nclude 还少了一个return 0;的返回语句。


  不过,让我们来深入的学习一下,



  •   这段代码在C++下无法编译,因为C++需要明确声明函数 
  •   这段代码在C的编译器下会编译通过,因为在编译期,编译器会生成一个printf的函数定义,并生成.o文件,链接时,会找到标准的链接库,所以能编译通过。 
  •   但是,你知道这段程序的退出码吗?在ANSI-C下,退出码是一些未定义的垃圾数。但在C89下,退出码是3,因为其取了printf的返回值。为什么printf函数返回3呢?因为其输出了’4′, ’2′,’\n’ 三个字符。而在C99下,其会返回0,也就是成功地运行了这段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99来编译上面的程序看结果。 
  •   另外,我们还要注意main(),在C标准下,如果一个函数不要参数,应该声明成main(void),而main()其实相当于main(…),也就是说其可以有任意多的参数。

  我们再来看一段代码:





#i nclude <stdio.h>

  void f(void)

  {

     static 
int a = 3;

     static 
int b;

     
int c;

     
++a; ++b; ++c;

     printf(
"a=%d\n", a);

     printf(
"b=%d\n", b);

     printf(
"c=%d\n", c);

  }

  
int main (void)

  {

     f();

     f();

     f();

  }

 


  这个程序会输出什么?



  •   我相信你对a的输出相当有把握,就分别是4,5,6,因为那个静态变量。 
  •   对于c呢,你应该也比较肯定,那是一堆乱数。 
  •   但是你可能不知道b的输出会是什么?答案是1,2,3。为什么和c不一样呢?因为,如果要初始化,每次调用函数里,编译器都要初始化函数栈空间,这太费性能了。但是c的编译器会初始化静态变量为0,因为这只是在启动程序时的动作。 
  •   全局变量同样会被初始化。 
  •   说到全局变量,你知道 静态全局变量和一般全局变量的差别吗?是的,对于static 的全局变量,其对链接器不可以见,也就是说,这个变量只能在当前文件中使用。

  我们再来看一个例子:





#i nclude 

  void foo(void)

  {

  
int a;

  printf(
"%d\n", a);

  }

  void bar(void)

  {

  
int a = 42;

  }

  
int main(void)

  {

  bar();

  foo();

  }


 


  你知道这段代码会输出什么吗?A) 一个随机值,B) 42。A 和 B都对(在“在函数外存取局部变量的一个比喻”文中的最后给过这个例子),不过,你知道为什么吗?


  如果你使用一般的编译,会输出42,因为我们的编译器优化了函数的调用栈(重用了之前的栈),为的是更快,这没有什么副作用。反正你不初始化,他就是随机值,既然是随机值,什么都无所谓。


  但是,如果你的编译打开了代码优化的开关,-O,这意味着,foo()函数的代码会被优化成main()里的一个inline函数,也就是说没有函数调用,就像宏定义一样。于是你会看到一个随机的垃圾数。


  下面,我们再来看一个示例:





#i nclude <stdio.h>
  void foo (void)

  {

  
int a;

  printf(
"%d\n", a);

  }

  void bar (void)

  {

  
int a = 42;

  }

  
int main (void)

  {

  bar ();

  foo ();

  }

 


  这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。


  我们再来看看下面的这堆代码,他们分别输出什么呢?


  示例一1int a=41; a++; printf("%d\n", a);


  示例二1int a=41; a++ & printf("%d\n", a);


  示例三1int a=41; a++ && printf("%d\n", a);


  示例四1int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);


  示例五1int a=41; a = a++; printf("%d\n", a);


  只有示例一,示例三,示例四输出42,而示例二和五的行为则是未定义的。关于这种未定义的东西又叫Sequence Points,因为这会让编译器不知道在一个表达式顺列上如何存取变量的值。比如a = a++,a + a++,不过,在C中,这样的情况很少。


  下面,再看一段代码:(假设int为4字节,char为1字节)





#i nclude <stdio.h>

  
int b(void) { printf(“3”); return 3; }

  
int c(void) { printf(“4”); return 4; }

  
int main (void)

  {

     
int a = b () + c ();

     printf(“%d
\n”, a);

  }

 


  这个代码会输出什么?


  a) 9,10


  b)12, 12


  c)12, 16


  答案是C,我想,你一定知道字节对齐,是向4的倍数对齐。


  但是,你知道为什么要字节对齐吗?还是因为性能。因为这些东西都在内存里,如果不对齐的话,我们的编译器就要向内存一个字节一个字节的取,这样一来,struct X,就需要取9次,太浪费性能了,而如果我一次取4个字节,那么我三次就搞定了。所以,这是为了性能的原因。


  但是,为什么struct Y不向12 对齐,却要向16对齐,因为char d; 被加在了最后,当编译器计算一个结构体的尺寸时,是边计算,边对齐的。也就是说,编译器先看到了int,很好,4字节,然后是 char,一个字节,而后面的int又不能填上还剩的3个字节,不爽,把char b对齐成4,于是计算到d时,就是13 个字节,于是就是16啦。但是如果换一下d和c的声明位置,就是12了。


  另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因为,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一个专门给size_t用的%zu。这点需要注意。在64位平台下,C/C++ 的编译需要注意很多事。你可以参看《64位平台C/C++开发注意事项》。


  下面,我们再说说编译器的Warning,请看代码: 





#i nclude <stdio.h>

  
int main (void)

  {

  
int a;

  printf(
"%d\n", a);

  }

 


  考虑下面两种编译代码的方式 :



  •   cc -Wall a.c 
  •   cc -Wall -O a.c

  前一种是不会编译出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情况下,再会有未初始化的警告信息。这点就是为什么我们在makefile里的CFLAGS上总是需要-Wall和 -O。


  最后,我们再来看一个指针问题,你看下面的代码:





#i nclude <stdio.h>
  
int main (void)

  {

  
int a[5];

  printf(
"%x\n", a);

  printf(
"%x\n", a+1);

  printf(
"%x\n"&a);

  printf(
"%x\n"&a+1);

  }

 


  假如我们的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位机,那么这个程序会输出什么?



  1.   第一条printf语句应该没有问题,就是 bfe2e100 
  2.   第二条printf语句你可能会以为是bfe2e101。那就错了,a+1,编译器会编译成 a+ 1*sizeof(int),int在32位下是4字节,所以是加4,也就是bfe2e104 
  3.   第三条printf语句可能是你最头疼的,我们怎么知道a的地址?我不知道吗?可不就是bfe2e100。那岂不成了a==&a啦?这怎么可能?自己存自己的?也许很多人会觉得指针和数组是一回事,那么你就错了。如果是 int *a,那么没有问题,因为a是指针,所以 &a 是指针的地址,a 和 &a不一样。但是这是数组啊a[],所以&a其实是被编译成了 &a[0]。 
  4.   第四条printf语句就很自然了,就是bfe2e104。还是不对,因为是&a是数组,所以是sizeof(a),也就是5*sizeof(int),也就是bfe2e114。

  看过这么多,你可能会觉得C语言设计得真拉淡啊。不过我要告诉下面几点Dennis当初设计C语言的初衷:


  1)相信程序员,不阻止程序员做他们想做的事。


  2)保持语言的简洁,以及概念上的简单。


  3)保证性能,就算牺牲移植性。


  今天很多语言进化得很高级了,语法也越来越复杂和强大,但是C语言依然光芒四射,Dennis离世了,但是C语言的这些设计思路将永远不朽。


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