基于单片机的液晶实现多层显示控制
双层液晶显示,可以让显示的设计更加随意多变。
通过单片机对液晶模块进行控制,在实际应用中十分常见,而传统的显示方式具有一定的局限性。photoshop图层的功能可以帮助设计者实现许多新颖的设计,同样,液晶显示有了图层的概念,就可以让许多传统方式难以实现的显示方案,成为可能。
通过串口通讯,发送不同指令对应不同显示层进行操作,两个层进行独立控制,对每一个层的操作都与传统的单层相似,简单而方便。
以4.3英寸模组(M043S65-E)的显示图片功能为例:
/*=============================================================================
函数名:void DisplayPhotoTo0(uint number)
功能: 显示图片到底层
入口参数: uint number 图片在Flash中存放的位号
出口参数: 无
=============================================================================*/
void DisplayPhotoTo0(uint number,uint sta_x,uint sta_y)
{
delay(2);
SendHexStr("aa7000"); //功能: 十六进制形式发送字符串
Tranfer((uchar)number);
SendTo_2AscII(sta_x);
SendTo_2AscII(sta_y);
SendHexStr("cc33c33c");
}
/*=============================================================================
函数名:void DisplayPhotoTo1(uint number)
功能: 显示图片到顶层
入口参数: uint number 图片在Flash中存放的位号
出口参数: 无
=============================================================================*/
void DisplayPhotoTo1(uint number,uint sta_x,uint sta_y)
{
delay(2);
SendHexStr("aa7100"); //功能: 十六进制形式发送字符串
Tranfer((uchar)number);
SendTo_2AscII(sta_x);
SendTo_2AscII(sta_y);
SendHexStr("cc33c33c");
}
两个子函数的区别仅仅在于串口发送的指令数据,就好比用不同的指令操作两个外设,而现在两个外设的显示效果可以叠加,双层的显示效果可以实现许多的奇思妙想,只要大胆去想象。
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