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索尼上季扭亏为盈 电子、游戏业务立大功
据日经BP社报道:索尼公布了2002年度第2季度(7月~9月)的结算。营业利润为505亿日元,与上年度同期发生34亿日元的营业亏损相比,实现了大幅度扭亏为盈。纯利润为441亿日元,这也与营业利润一样,较上年度同期发生的132亿日元纯亏损有了大幅改善。营业额为17897亿日元,与上年度同期相比增加了0.5%。不过由于经济前景的不明朗,因此该公司将全年度的营业额展望从2002年7月预测的77000亿日元下调了1000亿日元,至76000亿日元。
该公司在电子和游戏领域创下的优秀业绩对扭亏为盈做出了很大的贡献。电子领域在上年度同期发生了233亿日元的营业亏损,而在本季度则实现了263亿日元的营业利润。实现扭亏为盈的主要原因归功于改善了成本率(营业额与成本之比)。按不同地区分析发现,该公司在日本、欧洲和美国市场面临着严峻的形势。相比之下,在占总营业额的24%的以中国为中心的亚洲市场则实现了大幅增长。不过即使在令人满意的电子领域中也有未能实现目标的业务。那就是手机业务。在目前各设备制造商的带相摄像头的手机畅销的形势下,由于“错过了投放新机型的时机”(索尼法人代表、副社长兼CFO、德中晖久),因此营业额低于当初预测的水平。
另一方面,游戏领域的营业利润达到了248亿日元,相当于上年度同期的6.1倍。游戏领域实现可喜业绩的主要原因在于欧美市场的增长。例如,游戏机“PlayStation 2”通过降价增加了销售数量。在北美市场的销量为427万台,与上年度同期相比增加了38%;在欧洲市场销售了320万台,同比增加了416%。游戏软件业务也取得了可喜业绩,在北美市场共销售了2400万张,同比增加了112%;在欧洲市场销售了1100万张,同比增加了162%。相比之下,在日本市场游戏机只销售了82万台,同比减少了10%;而游戏软件则只销售了700万张,同比减少了3%。“在欧美地区,由于推出了重量级游戏软件,因此使游戏软件的销量有大幅增加。相比之下,日本则没有出现同类游戏软件,致使销量减少”(日经BP社)
关键词: 索尼 上季 扭亏为盈 电子 游戏 业务 大功 日元
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