共6条
1/1 1 跳转至页
我觉得FPGAVGA贪吃蛇的实现主要要注意以下几点:1——猎物生成的位置追求伪随机即可,真正的随机数产生非常麻烦,需要许多数学标准判断。伪随机数的产生可以用带有反馈输入端的位移寄存器或用计数器产生(蛇头碰到猎物时取计数器的值作为下一个猎物产生的地址)。2——蛇身长度以及每节蛇身的位置可以定义数组来储存。3——可以用一些小技巧来简化逻辑。比如640*480的VGA图像显示,我们可以截取hcount[9:5],vcount[9:5]作为每个方块的地址(这个方块可以作为边界显示,猎物,以及蛇身)。这样整个屏幕实际上的分辨率就是(640/32)*(480/32),即20*15。这样就方便多了。
共6条
1/1 1 跳转至页
回复
我要赚赏金打赏帖 |
|
|---|---|
| 片外存储Flash使用方法(Arduino IDE环境)被打赏¥22元 | |
| 三分钟快速上手ESP-NOW(ArduinoIDE环境)被打赏¥23元 | |
| 【S32K3XX】LPSPI参数配置说明被打赏¥21元 | |
| 在WT9932C61-TINY上实现超声波测距被打赏¥22元 | |
| 基于WT9932C61-TINY的环境构建及OLED屏驱动测试被打赏¥20元 | |
| 【S32K3XX】Core-to-Core 中断使用被打赏¥21元 | |
| 「AI编程记录--含源码」用一晚上的时间写一个esp32的示波器被打赏¥19元 | |
| STM32C0116DK开发探索记(3)被打赏¥30元 | |
| STM32C0116DK开发探索记(2)被打赏¥24元 | |
| STM32C0116DK开发探索记(1)被打赏¥29元 | |
我要赚赏金
