摘要 最简单的光学标准具是具有平行表面的透明板。这种结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和曲面,被设计用于不同的应用。利用非序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出干涉条纹的差异。![]() ![]() ![]() ![]() 倾斜平面-平面 ![]() ![]() 球面-平面 ![]() ![]() •使用界面构造组件•设置组件位置和方向•调整非序列通道 VirtualLab Fusion技术 ![]() |
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具有平面或曲面的标准具建模


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