解答:
问题的提出
单片机学习板一般为了简单起见,将按键分配的很好,例如整个 4*4 的
键盘矩阵分配到 P1 口上面,8 条控制线,刚好。这样的话程序也非常好写。
只需要简单的
KEY_DAT = P1;
端口的数据就读进来了。
诚然,现实中没有这么好的事情。在实际的项目应用当中,单片机引脚
的复用相当厉害,这跟那些所谓的单片机学习板就有很大的差别了。
另外一个原因,一般设计来说,是“软件配合硬件”的设计流程,简单
点说就是,先确定好硬件原理图,硬件布线,最后才是软件的开发,因为硬
件修改起来比较麻烦,相对来说软件修改的时候比较好改。这个就是中国传
统的阴阳平衡哲学原理。硬件设计和软件设计本来就是鱼和熊掌的关系,两
者不可兼得。方便了硬件设计,很可能给写软件带来很大的麻烦。反过来说,
方便了软件设计,硬件设计也会相当的麻烦。如果硬件设计和软件设计同时
方便了,那只有两种可能,一是这个设计方案非常简单,二是设计师已经达
到了一个非常高的境界。我们不考虑那么多情况,单纯从常用的实际应用的
角度来看问题。
硬件为了布线的方便,很多时候会可能将 IO 口分配到不同的端口上面,
例如上面说的 4*4 键盘,8 根线分别分配到 P0 P1 P2 P3 上面去了。那么,
开发板的那些扫描键盘程序可以去见鬼了。怎么扫按键?我想起了我刚开始
学习的时候,分成 3 段非常相似的程序,一个一个按键的扫描的经历......
或许有人不甘心,“那些东西我花了很长时间学习的,也用的好好的,
怎么能说一句不用就不用?”虽然有点残忍,但是我还是想说“兄弟,接受
现实吧,现实是残酷的......”
不过,人区别于低等动物的差别,是人会创造,在碰到困难的时候会想
办法解决,于是我们开始了沉思......
最后我们引入初中数学学的“映射”的概念来解决问题。基本思想就是,
将不同端口的按键映射到相同端口上面。
这样按键扫描程序就分成 3 个层次了。
1)最底层的是硬件层,完成端口扫描,20ms 延时消抖,将端口的数据映
射到一个 KEY_DAT 寄存器上面,KEY_DAT 作为对上层驱动层的一个接口。
2)中间的一层是驱动层,驱动层只对 KEY_DAT 寄存器的数值进行操作。
简单点说,我们无论底层的硬件是怎么接线的,在驱动层都不需要关心,只
需要关心 KEY_DAT 这个寄存器的数值是什么就可以了。这样出来的间接效
果就是“屏蔽了底层硬件的差异”,所以驱动层写的程序就可以通用了。
驱动层的另外一个功能是为了上层提供消息接口。我们用了类似 window
程序的消息的概念。这里可以提供一些按键消息,例如:按下消息,松开消
息,长按键消息,长按键的时候的步进消息,等等。
3)应用层。这里就是根据项目的不同分别写按键功能程序,属于最上层
的程序。它使用的是驱动层提供的消息接口。在应用层写程序的思想就是,
我不管下层是怎么工作的,我只关心按键消息。有按键消息来的时候我就执
行功能,没有消息来的时候,我就什么也不做。
下面用一个简单的常用的例子,说明我们这个设计思想的用法。
秒表调整时间的时候,要求按着某个按键不放,时间能连续的向上增加。
这个东西很实用,实际的家电中用途很广泛。
在看下面的东西之前,大家可以想一下,这东西难吗?相信大家都会很
响亮的回答,“不难!!”,然而我再问:“这东西麻烦吗?”我相信很多人肯定
会说“很麻烦!!” 这不禁让我想起开始学单片机的时候写这种按键的那程
序,乱七八糟的结构。如果不相信的话,可以自己用 51 写一下哦,那样就
更加能体会本文说的分层结构的优越性。
项目要求:
两个按键,分别分配在 P10 和 P20,分别是“加”“减”按键,要求长
按键的时候实现连续加和连续减的功能。
实战:
假设:
按键上拉,没有按键的时候高电平,有按键的时候低电平,另外,为了
突出问题,这里没有将延时消抖的程序写上去,在实际项目中应该加上。C
语言函数参数的传递多种多样,这里作为例子,用了最简单的全局变量来传
递参数,当然你也可以用 unsigned char ReadPort(void) 返回一个读键结
果,甚至还可以 void ReadPort(unsigned char *pt) 用一个指针变量传递
地址而达到直接修改变量的目的。方法是多种多样的,这个决定于每个人的
程序风格。
1)开始写硬件层程序,完成映射
#define KYE_MIN 0X01
#define KEY_PLUS 0X01
unsigned char KeyDat;
void ReadPort(void)
{
if (P1 & KEY_PLUS == 0 ){
KeyDat |= 0x01 ;
}
if (P2 & KEY_MIN == 0 ){
KeyDat |= 0x02 ;
}
}
C 语言应该很容易看懂吧?如果 KEY_PLUS 按下,P10 口读到低电平,则
P1 & KEY_PLUS 的结果为 0 ,满足 if 的条件,进入 KeyDat |= 0x01 是将
KeyDat 的 bit0 置一,也就是说,将 KEY_PLUS 映射到 KeyDat 的 bit0
KEY_MIN 是同样的道理映射到 KeyDat 的 bit1
如果 KeyDat 的 bit0 为 1 ,则说明 KEY_PLUS 按下,反则亦然。
不需要想的很神秘,映射就是这么一回事。如果还有其他按键的话,用
同样办法,将他们全部映射到 KeyDat 上面。
2)驱动层程序编写
如果将 KeyDat 想象成 P1 口,那么这个跟学习板那标准的扫描程序不
就是一样了吗?对的,这个就是底层映射的目的了。
3)应用层程序编写
根据消息
硬件层是必须分离出来,然而驱动层和应用层的要求就不那么严格了,
事实上一些简单的项目没有必要将这两层分离开来,根据实际应用灵活应对
就可以了。其实这样写程序是很方便移植的,根据板子的不同而适当的修改
一下硬件层那个 ReadPort 函数就完成了,驱动层和应用层很多代码可以不
经过修改直接用,很能提高开发效率的。当然这个按键程序会存在一定的问
题,特别是遇到常闭按键和点触按键的混合使用的场合。这个留给大家自己
去想了,反正问题总是能找到解决办法的,尽管方法有好有坏。