共6条
1/1 1 跳转至页
我觉得FPGAVGA贪吃蛇的实现主要要注意以下几点:1——猎物生成的位置追求伪随机即可,真正的随机数产生非常麻烦,需要许多数学标准判断。伪随机数的产生可以用带有反馈输入端的位移寄存器或用计数器产生(蛇头碰到猎物时取计数器的值作为下一个猎物产生的地址)。2——蛇身长度以及每节蛇身的位置可以定义数组来储存。3——可以用一些小技巧来简化逻辑。比如640*480的VGA图像显示,我们可以截取hcount[9:5],vcount[9:5]作为每个方块的地址(这个方块可以作为边界显示,猎物,以及蛇身)。这样整个屏幕实际上的分辨率就是(640/32)*(480/32),即20*15。这样就方便多了。
共6条
1/1 1 跳转至页
回复
我要赚赏金打赏帖 |
|
|---|---|
| STM32C0116DK开发探索记(3)被打赏¥30元 | |
| STM32C0116DK开发探索记(2)被打赏¥24元 | |
| STM32C0116DK开发探索记(1)被打赏¥29元 | |
| 谨防极海G32M3101电机评估板易跌落的陷阱被打赏¥24元 | |
| 【全网首拆】M5STACK ATOM系列开发板拆解 / AtomS3R-CAM摄像头更换方法(提高10倍像素)被打赏¥26元 | |
| 基于MCP23S17的输入输出功能模块控制被打赏¥20元 | |
| 【S32K3XX】SPD 软件包使用Link文件修改被打赏¥22元 | |
| Switch-Case局部变量定义问题被打赏¥23元 | |
| 基于米尔TIAM62L开发板的串口通信及应用被打赏¥20元 | |
| PCF8574功能模块及其使用被打赏¥20元 | |
我要赚赏金
