做一个相对较复杂的工程时,要和小组成员分工合作,比如你可能只负责通讯或者显示这一块。就应该将这一块程序写成一个模块,单独调试,留出接口供其它模块调用。
初学者往往搞不懂如何模块化编程,其实它是简单易学,而且又是组织良好程序结构行之有效的方法之一,另外关于程序架构的文章请移步:嵌入式开发中的程序架构。 本文讲一下模块化的方法和注意事项,最后将以初学者使用最广的keil c编译器为例,给出模块化编程的详细步骤。 模块化程序设计应该理解以下概述:
#include … … //定义变量 unsigned char value;//全局变量 … //定义函数 //这是本模块第一个函数,起到延时作用,只供本模块函数调用,用static修饰 /********************延时子程序************************/ static void delay (uint us) //delay time {} //这是本模块的第二个函数,要在其他模块中调用 /*********************写字符程序************************** ** 功能:向LCD写入字符 ** 参数:dat_comm 为1写入的是数据,为0写入的是指令 content 为写入的数字或指令 ******************************************************/ void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content) {} …… …… /***************************** END Files**********************/
.h文件格式如下:
//声明全局变量 extern unsigned char value; //声明接口函数 extern void wr_lcd (uchar dat_comm,uchar content); //向LCD写入字符 …… /***************************** END Files************************/
在keil 编译器中,extern这个关键字即使不声明,编译器也不会报错,且程序运行良好,但不保证使用其它编译器也如此。强烈建议加上,养成良好的编程规范,相关文章推荐:C/C++语言中extern的用法。
.c文件中的函数只有其它模块使用时才会出现在.h文件中,像本地延时函数static void delay (uint us)即使出现在.h文件中也是在做无用功,因为其它模块根本不去调用它,实际上也调用不了它(static关键字的限制作用)。
注意本句最后一定要加分号”;”,相信有不少同学遇到过这个奇怪的编译器报错: error C132: 'xxxx': not in formal parameter list,这个错误其实是.h的函数声明的最后少了分号的缘故。
#include“lcd_device.h //包含液晶驱动程序头文件,之后就可以在该.c文件中调用 //lcd_device.h中的全局函数,使用液晶驱动程序里的全局变量 … //调用向LCD写入字符函数 wr_lcd (0x01,0x30); … //对全局变量赋值value=0xff; …某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h 中文件中冠以extern 关键字声明。这句话在上面的例子中已经有体现,即某模块提供给其它模块调用的外部函数和全局变量需在.h 中文件中冠以extern 关键字声明。
比如上例的变量value就是一个全局变量,若是某个模块也使用这个变量,则和使用外部函数一样,只需在使用的模块.c文件中包含#include“lcd_device.h”即可。 另一种处理模块间全局变量的方法来自于嵌入式操作系统uCOS-II,这个操作系统处理全局变量的方法比较特殊,也比较难以理解,但学会之后妙用无穷,这个方法只需用在头文件中定义一次。 方法为:
在定义所有全局变量(uCOS-II将所有全局变量定义在一个.h文件内)的.h头文件中:
#ifdef xxx_GLOBALS #define xxx_EXT #else #define xxx_EXT extern #endif
#define xxx_GLOBALS #include "includes.h"
所以编译器给每个全局变量分配内存空间,而当编译器处理其他.C 文件时,xxx_GLOBAL没有定义,xxx_EXT 被定义为extern,这样用户就可以调用外部全局变量。为了说明这个概念,可以参见uC/OS_II.H,其中包括以下定义:
#ifdef OS_GLOBALS #define OS_EXT #else #define OS_EXT extern #endif OS_EXT INT32U OSIdleCtr; OS_EXT INT32U OSIdleCtrRun; OS_EXT INT32U OSIdleCtrMax;
#define OS_GLOBALS #include “includes.h”
INT32U OSIdleCtr; INT32U OSIdleCtrRun; INT32U OSIdleCtrMax;
extern INT32U OSIdleCtr; extern INT32U OSIdleCtrRun; extern INT32U OSIdleCtrMax;
在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
代码一:
/*module1.h*/ int a = 5; /* 在模块1 的.h 文件中定义int a */ /*module1 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块1 中包含模块1 的.h 文件 */ /*module2 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块2 中包含模块1 的.h 文件 */ /*module3 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块3 中包含模块1 的.h 文件 */
/*module1.h*/ extern int a; /* 在模块1 的.h 文件中声明int a */ /*module1 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块1 中包含模块1 的.h 文件 */ int a = 5; /* 在模块1 的.c 文件中定义int a */ /*module2 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块2 中包含模块1 的.h 文件 */ /*module3 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块3 中包含模块1 的.h 文件 */
一个嵌入式系统通常包括两类模块:
硬件驱动模块,一种特定硬件对应一个模块
软件功能模块,其模块的划分应满足低偶合、高内聚的要求