1. 本文所说的模拟串口, 就是利用51的两个输入输出引脚如P1.0和P1.1,置1或0分别代表高低电平,也就是串口通信中所说的位,如起始位用低电平,则将其置0,停止位为高电平,则将其置1,各种数据位和校验位则根据情况置1或置0。
2. 串口通信的波特率,说到底只是每位电平持续的时间,波特率越高,持续的时间越短。如波特率为9600bps,即每一位传送时间为1000ms/9600=0.104ms,即位与位之间的延时为0.104毫秒。单片机的延时是通过执行若干条指令来达到目的的,因为每条指令为1-3个指令周期,可通过若干个指令周期来进行延时,
3. 单片机常用11.0592M的的晶振,现在我要告诉你这个奇怪数字的来历。用此频率则每个指令周期的时间为(12/11.0592)us,那么波特率为9600BPS每位要间融多少个指令周期呢?指令周期s=(1000000/9600)/(12/11.0592)=96,刚好为一整数,如果为4800BPS则为96x2=192,如为19200BPS则为48,别的波特率就不算了,都刚好为整数个指令周期,妙吧。至于别的晶振频率大家自已去算吧。
现在就以11.0592M的晶振为例。
延时法
分 析: 此种方法在接收上存在一定的难度,主要是采样定位需较准确,另外还必须知道
每条语句的指令周期数。此法可能模拟若干个串口,实际中采用它的人也很多,但如
果你用Keil C,本人不建议使用此种方法,上述程序在P89C52、AT89C52、W78E52三种
单片机上实验通过。
通过上述计算大家知道,串口的每位需延时0.104秒,中间可执行96个指令周期。
#define uchar unsigned char sbit P1_0 = 0x90; sbit P1_1 = 0x91; sbit P1_2 = 0x92; #define RXD P1_0 //接收脚 #define TXD P1_1 //发送脚 #define WRDYN 44 //写延时 #define RDDYN 43 //读延时 //延时程序* void Delay2cp(unsigned char i) { while(--i); //刚好两个指令周期。 } //往串口发送一个字节 void WByte(uchar input) { uchar i=8; TXD=(bit)0; //发送启始位 Delay2cp(39); //发送8位数据位 while(i--) { TXD=(bit)(input&0x01); //先传低位 Delay2cp(36); input=input>>1; } //发送校验位(无) TXD=(bit)1; //发送结束位 Delay2cp(46); } //从串口接收一个字节 uchar RByte(void) { uchar Output=0; uchar i=8; uchar temp=RDDYN; //接收8位数据位 Delay2cp(RDDYN*1.5); //此处注意,等过起始位 while(i--) { Output >>=1; if(RXD) Output |=0x80; //先收低位 Delay2cp(35); //(96-26)/2,循环共占用26个指令周期 } while(--temp) //在指定的时间内搜寻结束位。 { Delay2cp(1); if(RXD)break; //收到结束位便退出 } return Output; }