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uC/GUI介绍之一:起始篇[原创]
uC/GUI介绍之一:起始篇
首先介绍一下uC/GUI的目录结构和基本配置,并且用一个简单的程序作为例子。
uC/GUI主要目录如下:
GUI\ConvertMono 使用黑白显示设备时,所要使用的灰度转换函数
GUI\ConvertColor 使用彩色显示设备时,使用的色彩转换函数
GUI\Core uC\GUI核心代码
GUI\Font uC\GUI与字体相关的代码文件
GUI\LCDDriver LCD驱动代码文件
GUI\MemDev 内存设备支持文件代码
GUI\Touch 输入设备支持的文件代码
GUI\Widget uC\GUI支持的控件代码,包括编辑框、列表框、按钮、选择框等。
GUI\WM uC\GUI窗口管理部分代码
uC\GUI的头文件包含在下面几个目录中:
Config 包含了对uC\GUI进行配置的一些文件。
GUI\Core 核心部分的头文件
GUI\Widget 控件部分的头文件,在使用控件时需要包含
GUI\WM 窗口管理部分的头文件,在使用窗口管理部分时需要包含。
在使用uC\GUI时,可以直接使用源代码或者先编译一个库文件,然后将库包含在你的应用程序中。uC\GUI中已经提供了批处理,用来制作uC\GUI的库文件。
在使用uC\GUI时,你可以首先将核心文件、LCD驱动文件和需要的字体文件包含在你的工程里,然后在根据你的硬件需要,包含内存设备、输入设备、控件和窗口管理部分。
uC\GUI的初始化过程通过调用函数GUI_Init()来完成。
使用uC\GUI时,可以按照以下几个步骤来进行:
一 按照需要,定制你的uC\GUI
二 指定硬件设备的地址,编写接口驱动代码。这里需要修改LCDConf.h文件。
三 编译,链结,调试例子程序。
四 修改例子程序,并测试,增加自己需要的功能。
五 将uC\GUI于操作系统结合
六 编写自己的应用程序。
下面是一个简单的例子程序,HelloWorld
#include "GUI.h"
void main(void)
{
GUI_Init();
GUI_DispString("Hello world!\n");
while(1);
}
作者: newcore
关键词: 介绍 之一 起始 原创 文件
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