废话不多说,
比如说我把
always@(counter or reset or data)begin
s0:next = s1;
s1:next = s2;
---------------
end
改成了
always@( posedge clk or posedge reset) begin
---------------------
end
对程序的造成什么样的影响啊。
我今天就改了,原来过不去的仿真,通过去了。详细见我中午发的帖子,呵呵 。
用示波器看波形,也没什么影响啊········
会对资源有影响不?大吗 ?
![](http://uphotos.eepw.com.cn/halibote/thumb/avatar.jpg)
![](http://uphotos.eepw.com.cn/jeffreychen/thumb/avatar.jpg)
4楼
狀態機沒有使用 Level 的方式去做 狀態的改變!
這樣會使得狀態機內的狀態一直在改變!
只要 Counter ,Reset , Data 變化,即改變狀態
有可能你模擬的 Pattern 變化很慢!
或是你的 TestBench 內寫的 Counter Data
剛好都和 CLK 的變化一樣
所以你覺得結果好像一樣
這樣不易掌控狀態的變化
也許你目前的 Code 很簡單
所以沒有什麼大問題
建議還是使用 CLK 來做 狀態機內的狀態變化!
![](http://uphotos.eepw.com.cn/jeffreychen/thumb/avatar.jpg)
10楼
總共有幾個狀態?
如果你的狀態不是很多
可以直接考慮用 DFFE 的方式去做狀態改變!
一級串一級的方式,每一級即表示一個狀態
不然這種狀態機太制式,我不太喜歡用!
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