废话不多说,
比如说我把
always@(counter or reset or data)begin
s0:next = s1;
s1:next = s2;
---------------
end
改成了
always@( posedge clk or posedge reset) begin
---------------------
end
对程序的造成什么样的影响啊。
我今天就改了,原来过不去的仿真,通过去了。详细见我中午发的帖子,呵呵 。
用示波器看波形,也没什么影响啊········
会对资源有影响不?大吗 ?
4楼
狀態機沒有使用 Level 的方式去做 狀態的改變!
這樣會使得狀態機內的狀態一直在改變!
只要 Counter ,Reset , Data 變化,即改變狀態
有可能你模擬的 Pattern 變化很慢!
或是你的 TestBench 內寫的 Counter Data
剛好都和 CLK 的變化一樣
所以你覺得結果好像一樣
這樣不易掌控狀態的變化
也許你目前的 Code 很簡單
所以沒有什麼大問題
建議還是使用 CLK 來做 狀態機內的狀態變化!
10楼
總共有幾個狀態?
如果你的狀態不是很多
可以直接考慮用 DFFE 的方式去做狀態改變!
一級串一級的方式,每一級即表示一個狀態
不然這種狀態機太制式,我不太喜歡用!
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