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我觉得FPGAVGA贪吃蛇的实现主要要注意以下几点:1——猎物生成的位置追求伪随机即可,真正的随机数产生非常麻烦,需要许多数学标准判断。伪随机数的产生可以用带有反馈输入端的位移寄存器或用计数器产生(蛇头碰到猎物时取计数器的值作为下一个猎物产生的地址)。2——蛇身长度以及每节蛇身的位置可以定义数组来储存。3——可以用一些小技巧来简化逻辑。比如640*480的VGA图像显示,我们可以截取hcount[9:5],vcount[9:5]作为每个方块的地址(这个方块可以作为边界显示,猎物,以及蛇身)。这样整个屏幕实际上的分辨率就是(640/32)*(480/32),即20*15。这样就方便多了。
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