首先来看这样一段代码:
int busy = 1;编译一下,注意,这里使用O2优化:让我们仔细看看生成的这段汇编:
void wait() {
while(busy) {
;
}
}
wait: mov eax, DWORD PTR busy[rip] .L2: test eax, eax jne .L2 ret busy: .long 1其中L2这一段即为while循环,这段指令是经过编译器优化的,可以看到,决定能否跳出循环是通过检查寄存器eax来完成的,而没有检查变量busy所在内存的真实内容。注意,对于这段代码来说这里的优化是正确的,但问题是如果还有其它代码修改了变量busy,那么这里的优化会导致其它代码对变量busy的修改根本就不能生效,就像这样:
int busy = 1;如果wait函数中while循环对应的机器指令仅仅从寄存器中读取数据那么即使B线程的signal函数修改了busy变量也不能让wait函数从循环中跳出来。如果你对busy变量使用volatile修饰,生成的指令就变成这样了:
// 该函数在A线程中执行
void wait() {
while(busy) {
;
}
}
// 该函数在B线程中执行
void signal() {
busy = 0;
}
wait: .L2: mov eax, DWORD PTR busy[rip] test eax, eax jne .L2 ret busy: .long 1注意看此时L2这一段,每次都从busy变量所在的内存中读取数据并存放在eax,然后再去判断,这样就能确保每次都能读取到busy变量的最新值。实际上你可以把寄存器eax当做busy所在内存的cache,当cache(寄存器)和内存中的数据一致时不会有任何问题,但当cache与内存中的数据不一致时(也就是内存已被更新但cache保存的还是旧数据),程序的运行往往出乎预料。除了多线程的例子,还有一类就是signal handler以及硬件修改该变量(用C语言与硬件交互式时经常遇到),如果编译器生成文章开头那样的指令那么等待线程将检测不到signal handler或者硬件对变量的修改。因此在这里我们需要告诉编译器:“不要耍小聪明,不要只从寄存器中读数据,这个变量可能在其它地方已经被修改了,使用时从内存中获取最新数据”。现在是时候简单总结一下了,volatile仅仅阻止编译器试图去优化对变量的读取操作。
volatile与多线程
一定要注意volatile仅仅确保变量的可见性,但和变量的原子访问没有半毛钱关系,这是两个完全不同的任务。假设有一个非常复杂的结构体struct foo:
struct data {你仅仅用volatile去修饰变量foo只是确保了当该变量被thread1修改后我们能在thread2中读取到最新值,但是这解决不了多线程并发读写需要原子访问foo的问题。确保变量原子性访问一般都采用锁,当使用锁时,锁本身就包含了volatile提供能力,即,确保变量的可见性,因此当使用锁时没有必要使用volatile。
int a;
int b;
int c;
...
};
volatile struct data foo;
void thread1() {
foo.a = 1;
foo.b = 2;
foo.c = 3;
...
}
void thread2() {
int a = foo.a;
int b = foo.b;
int c = foo.c;
...
}
volatile与memory order
有的同学可能会想如果我想用volatile修饰的变量没有那么复杂,仅仅是一个int,就像这样:
volatile int busy = 0;A线程读取busy变量,B线程更新busy变量,当A检测到busy变化后执行特定操作,这样可行吗?既然通过volatile修饰后可以确保每次都从内存中读取busy,那么应该可以这样使用吧。然而,计算机在概念上可能相对简单些,但在工程实践中是复杂的。我们知道由于CPU与内存之间的速度差异非常大,CPU与内存之间有一层cache,CPU其实并没有直接读取内存,cache的存在会让问题复杂起来,限于篇幅与本文主题这里不再展开。为优化内存读写,CPU可能会对内存读写操作进行指令重排,reordering,带来的后果就是:假设在线程1中先后执行第N行代码与第N+1行代码,但在线程2看来却是第N+1行代码先生效,假设X的初始值为0,Y的初始值为1:
线程1 线程2 X = 10 if (!busy) busy = 0; Y = X;当线程2检测到busy为0后读取X的值,此时读取到的X值可能为0。为解决这一问题,我们需要的不是volatile,volatile解决不了reordering问题,我们需要的是内存屏障,memory barrier。内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能,因此也不需要volatile。可以看到,在多线程环境下我们几乎总是不会使用volatile关键字。好啦,这个话题就到这里,如果我有理解不到位的地方欢迎大家批评指正。