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中国网络文化产业预警
【据《中国经济时报》 2003.10.16报道】
日前,文化部、北京市人民政府联合信息产业部正式宣布,为促进国内信息产业与文化产业达成战略合作,为国际网络内容企业创造一个良好的交流空间,10月23日将在北京举办首届中国国际网络文化博览会。
据了解,伴随上网人数和中文网站的“爆炸式”增长,我国网络内容信息相对贫乏的状况日益凸现,网络文学缺乏创新,优秀原创作品如凤毛麟角、大量重复、没有价值的垃圾信息充斥网络浪费着网络资源。部分国内创意平淡、制作粗糙的网络游戏不断侵蚀网友的爱国热情。
CNNIC最新调查数据显示,我国大陆网友感到“网上信息不够丰富”的比例近年来不断增长,有64.2%的用户对中国网络文化整体感到不满意。
目前,国内网民所熟识的网络游戏《传奇》、《反恐精英》、《石器时代》、《魔力宝贝》等及年轻人热衷追逐的“流氓兔”、“炸酱面女孩”等憨态有趣的卡通形象,无一不是国外网络文化向中国扩张与渗透的典型代表。
事实表明,当前我国网络文化市场正面临着一场严酷的挑战。
就在北京宣布举办首届中国国际网络文化博览会后不久,韩国文化观光部就表示,将精选旗下36家知名网络游戏企业组成“韩国军团”进军“网博会”,以期进一步扩大“韩流”网络文化在中国的知名度和影响力。
该消息被报道后,国内不少专家立即发出了“狼来了”的惊叹,有业内人士表示,此番“韩国军团”的大举进攻,已为当前我国网络文化产业拉响了警笛。“韩国军团”的参展,在显示我国网络文化市场发展潜力的同时,更给国内网络文化从业人员带来了空前的压力。
据介绍,近年来,我国网络游戏产业也呈现出高速发展,政府相关部门在推动产业进步、规范市场发展方面不断出台新的政策和措施。日前,文化部向包括金山软件在内的12家网络游戏厂商首批颁发了《网络文化经营许可证》。
业内人士称,网络游戏产业具有信息产业和文化产业的双重身份,作为一项高技术产业,网络文化产业的发展需要政府部门大力扶持,同时作为一项文化产业,亟须相关政策部门的规范和管理。
此次颁发的《网络文化经营许可证》堪称产业标志性事件之一,是政府促进产业发展、建设产业规范所迈出的重要一步。
金山公司总裁雷军坦言,网络游戏产业作为新兴产业的代表已展露出勃勃生机,作为一项有着巨大发展前途而又方兴未艾的产业,国内网游业亟须政府相应产业政策的扶持和规范,许可证的颁布充分体现了政府对网络游戏产业所寄予的厚望。
近年来,日、韩等相继将其特有的优势产业,如游戏、动漫及影视等巧妙地借助网络的虚拟魅力在Internet上广为流传,更发展成了一个极具潜力和利润空间的庞大产业。
目前,日本的游戏产业产值竟是传统钢铁产业的6倍,而号称世界软件巨头微软公司面对如此的市场利润空间也未能挡住诱惑,在推出“X-BOX”之后,也毅然启动了自己的网络游戏发展战略。不难发现,无论近邻远邦,整个世界似乎都把目光盯准了网络游戏产业这块奶酪,各国的网络和文化相关行业的企业无不渴望在攫取最大利益的同时,更向全世界灌输其特有的文化与思想。
关键词: 中国 网络 文化 产业 预警 网络游戏
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