呵呵,没必要说的这么官方吧。互相学习交流
我的做法是做一个状态机,也就是用switch和case组成的,
刚开始执行状态0(step=0)判断按键是否被按下,如果按下进入状态1(step=1)否则继续在状态0等待按键按下。
进入状态1(step=1)之后继续判断按键是否被按下达到消除抖动的问题,如果按下进入状态2(step=2)否则返回状态0(视为抖动)。
进入状态2(step=2)之后继续判断按键是否被按下达到消除抖动的问题,如果按下进入状态3(step=3)否则返回状态0(视为抖动)。
进入状态3(step=3)之后,判断按键是否仍处于按下状态,如果仍是按下状态定义变量开始计数(这个变量在状态2里要清零,当计数达到设定值的时候认为长按,然后长按处理,将计数变量清零-如果想快速增加在这里可以不清零,可以赋值成一个小于长按设定的那个值具体的值可以看你想要的加减速度。例如音量加减按键确定是长按之后可以快速的加减。),否则跳到状态4(step=4)按键弹起。
进入状态4(step=4)之后,如果按键仍处于按下状态就返回状态3,否则是弹起(短按的处理时在这里执行)返回状态0。
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