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// 菜单指针指向的函数(既索引对应的功能体)
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void Top_Menu(void)
{
Send_EnterKey();
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("*******主菜单界面*********\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("建立时间:"__DATE__" \r\n");
Send_String(" "__TIME__" \r\n");
Send_String("左键: 进入菜单 \r\n");
Send_String("右键: 进入宝典 \r\n\r\n");
Send_String("%K1菜单% %K2宝典%\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_EnterKey();
LED1_ON();
}
void Menu_IN(void)
{
Send_EnterKey();
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("*******进入菜单界面*********\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("短信 信息宝典 设置 \r\n");
Send_String("彩信相册 彩信 彩信帝国\r\n");
Send_String("互联网 电话本 播放器 \r\n");
Send_String("通话记录 闹钟 多媒体\r\n");
Send_String(" %K3返回%\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_EnterKey();
LED2_ON();
}
void baodian(void)
{
Send_EnterKey();
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("*******进入宝典界面*********\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_String("1、新闻资讯\r\n");
Send_String("2、天气预报\r\n");
Send_String("3、聊天交友\r\n");
Send_String("4、无限游戏\r\n");
Send_String("5、笑话情趣\r\n");
Send_String("6、神机妙算\r\n");
Send_String("7、两性生活\r\n");
Send_String(" %K3返回%\r\n");
Send_String("***************************\r\n");
Send_EnterKey();
LED3_ON();
}
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// 菜单的实现代码如下:
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#define MENU_SIZE 18 //菜单长度
unsigned char KeyFuncIndex=0; //存放当前的菜单索引
void (*KeyFuncPtr)(); //定义按键功能指针
//定义类型
typedef struct
{
unsigned char KeyStateIndex; //当前的状态索引号
unsigned char KeyLiftState; //按下向左键时的状态索引号
unsigned char KeyRightState; //按下向右键时的状态索引号
unsigned char KeyReturnState; //按下返回键时的状态索引号
void (*CurrentOperate)(); //当前状态应该执行的功能操作
} StateTab;
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//数据结构数组
StateTab code KeyTab[MENU_SIZE]=
{
{0,1,2,0, (*Top_Menu)}, //顶层
{1,1,1,0, (*Menu_IN)}, //菜单
{2,2,2,0, (*baodian)}, //宝典
};
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void MenuOperate(void)
{
if(K1==0) //左键
{KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyLiftState;}
if(K2==0) //右键
{KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyRightState;}
if(K3==0) //返回键
{KeyFuncIndex=KeyTab[KeyFuncIndex].KeyReturnState;}
//此处添加按键错误代码
//下面是执行按键的操作
KeyFuncPtr=KeyTab[KeyFuncIndex].CurrentOperate;
(*KeyFuncPtr)(); //执行当前的按键操作
}
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// 菜单功能程序结束
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void main()
{
#ifdef Enable_UART_Debug //调用串口初始化程序
Init_Com();
#endif
MenuOperate();
while(1)
{
if(K1==0||K2==0||K3==0)
{LED_OFF();MenuOperate(); }
}
}