PIC16C5X内部有384~2K的只读程序存贮器,下面论述其结构和堆栈。
§1.4.1 程序存储器结构
PIC16C5X程序存储器结构如图1.3所示:
从上图可看出,PIC程序存储器采用分页结构,每页长0.5K。因此对于PIC16C52程序存储器在1页之内,而对于PIC16C54和PIC15C55程序存储器容量为1页,PIC16C56和PIC16C57 的容量则分别为2页和4页。页面地址由状态寄存器f3的第5位和第6位(PA0、PA1)确定。程序转移时,在本页内可直接进行;在需跨页跳转时(GOTO、CALL指令),则必须根据将要跳转去的页面,把f3中的PA0、PA1位置成相应的值。具体请参考f3寄存器描述及§2.7.2 程序设计基础的程序技巧例子。
§1.4.2 堆栈
PIC16C5X设有二层堆栈,堆栈1和堆栈2,供子程序调用。涉及堆栈操作的指令有二条。
1、CALL--在主程序中第一次执行CALL指令时,将PC值加1后推入堆栈1,堆栈1 原有的内容则被推入堆栈2中。这时子程序中还可再做一次子程序嵌套,即再执行一次 CALL指令。如果子程序调用多于二层时,堆栈中只存放最近的二个返回地址。
当执行一条CALL指令时,状态寄存器f3中的将页面寻址位PA1、PA0将被置入到PC的最高二位(第11位和第10位),而PC的第9位总是被置为0,如图1.3所示。所以这时PC 值将是
这意味着在PIC16C5X中,子程序起始地址只能放在每个程序存储页面的上半页,即低地址的那一半(000-0FF、200-2FF、400-4FF、600-6FF)。注意,这里指的是子程序的起始地址,即子程序头。而子程序体是可以延伸到下半页去的。
对于PIC16C56和PIC16C57,由于程序空间分别为1K和2K,可能存在跨页面子程序调用。所以调用子程序前必须先把f3中的PA0、PA1设置成该子程序所在的页面地址。返回后再将其恢复成当前的页面值。当然如果这时子程序是在同一页面,则可省去这一过程。
2、RETLW--该指令把栈顶(堆栈1)的值写入PC,同时还把堆栈2的值拷贝到堆栈1 去。子程序总是返回到调用它时所在的地方,不管它是处在什么页面,也不管f3寄存器中的PA0、PA1这时是指在什么页面。但是执行RETLW(子程序返回)指令并不会改变f3中PA0、PA1的值,所以当你从一次跨页面的子程序调用返回时,不要忘了恢复f3中的原先的PA0和PA1值。请参考上面关于CALL指令的叙述。
由于堆栈和PC的宽度是相同的,所以你可以在程序的任何地方执行一条CALL 指令来调用子程序。但是对于跨页面的调用,你要小心处理f3中的页面地址位PA0和PA1,请参考第二章指令详解中的CALL实例。