单片机消除按键抖动的三种方法及对比
1、没有消除抖动的原始代码:
#include <REGX52.H>
#include <intrins.h>
sbit KeyValue=P3^7;
unsigned char code segment[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
//定义数码管显示0~9
void main(){
static char count=1;
P2=segment[0]; //开始运行显示0
while(1){
if(KeyValue==0){
P2=segment[count];
count++;
if(count>=10){ //超过0~9,数码管显示回到0
count=0;
}
}
}
}
2、延时消除抖动
存在如下缺点:
delay()延时函数会占用大量时间;
#include <REGX52.H>
#include <intrins.h>
sbit KeyValue=P3^7;
unsigned char code segment[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
void delay(){ //延时程序
unsigned int i=20500;
while(i--);
}
void main(){
static char count=1;
P2=segment[0];
while(1){
if(KeyValue==0){//按键按下
delay();//延时一段时间
if(KeyValue==0){//重新判断按键状态
P2=segment[count];
count++;
if(count>=10){
count=0;
}
}
}
}
}
3、使用定时器消抖
原理说明:1次按下+1次抬起构成一个按键动作,当同时检测到这两个动作时,才完成一次按键操作。按下时,将按键值存储为0;抬起时,将按键值存储为1。在前一次的按键值为0的前提下,检测当前按键值是否为1,如果为1,表示此次按键有效,否则此次按键无效。
缺点:会占用一个定时
#include <REGX52.H>
#include <intrins.h>
sbit KeyValue=P3^7;
bit KeyStatus=1;
unsigned char code segment[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};
void main(){
bit KeySave=1;
unsigned char count=0;
P2=segment[0];
/**************开启中断**************************/
EA=1;
TMOD=0x01;
TH0=0xF8;
TL0=0xCD;
ET0=1;
TR0=1;
while(1){
if(KeyStatus!=KeySave){//检测按键值是否改变,初始时按键值为1,在此检测按键值是否变为0,为0则继续
if(KeySave==0){//如果前一次的按键值为0,说明本次按键抬起,本次按键有效;否则为按键按下操作,跳转到最后一步,将按键值取反
count++;//对按键值+1
if (count>=10){
count=0;
}
P2=segment[count];
}
KeySave=~KeySave;
}
}
}
void InterruptTimer0() interrupt 1 {
static unsigned KeyBuff=0xff;
TH0=0xF8;
TL0=0xCD;
KeyBuff=(KeyBuff<<1)|KeyValue;
switch(KeyBuff){
case 0xff:
KeyStatus=1;
break;
case 0x00:
KeyStatus=0;
break;
default:
break;
}
}