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VOFA+波形显示+JYD-31蓝牙发送和解析不定长数据

菜鸟
2025-05-21 16:36:35   被打赏 10 分(兑奖)     打赏

第一次参加得捷电子和EEPW的活动:DIY 功率监测与控制系统,写贴如有不对的地方,还请各位大佬指点更正。

转载请标明出处。

直接用洞洞板搭的电路,比较简陋

微信图片_20250521153953.jpg

话不多说,直接上代码

一:LED驱动层代码

这里我用的是系统滴答定时器实现非阻塞延时闪烁,可以自行输入参数闪烁周期。

现象如下:


37.gif

代码如下


#include "LED.h"
void LED_Flash_ms(uint16_t led,uint8_t ms)
{
static uint8_t lasttime=0;
if(HAL_GetTick() - lasttime >= ms)
{
HAL_GPIO_TogglePin(LED_GPIO_Port,led);
}
}
void LED_Proc(uint16_t led,LED_Status status)
{
switch(status)
{
case LED_ON:
HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, led, GPIO_PIN_SET);
break;
case LED_OFF:
HAL_GPIO_WritePin(LED_GPIO_Port, led, GPIO_PIN_RESET);
break;
case LED_LowFlash:
LED_Flash_ms(led,(uint8_t)500);
break;
case LED_QuickFlash:
LED_Flash_ms(led,(uint8_t)100);
break;
default:
break;
}
}
#ifndef __LED_H_
#define __LED_H_
#include "main.h"
#define LED_GPIO_Port GPIOA 
#define LED1 GPIO_PIN_5
typedef enum   
{
 LED_OFF=0,
 LED_ON,
 LED_LowFlash,
 LED_QuickFlash,
}LED_Status;
void LED_Freertos_Test(void);
void LED_heart(void);
#endif


二:OELD代码

显示现象如下:



2.1驱动层代码

这里我移植的是江协科技的源码。需要注意的是,在移植过程中,需要添加几us的延时,不然通信速率过快,屏幕无法点亮。

如果屏幕还是无法点亮,建议使用逻辑分析仪抓一下波形

OLED.c

#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

/**
  * 数据存储格式:
  * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  * 每一个Bit对应一个像素点
  * 
  *      B0 B0                  B0 B0
  *      B1 B1                  B1 B1
  *      B2 B2                  B2 B2
  *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  *      B4 B4                  B4 B4  |
  *      B5 B5                  B5 B5  |
  *      B6 B6                  B6 B6  |
  *      B7 B7                  B7 B7  |
  *                                    |
  *  -----------------------------------
  *  |   
  *  |   B0 B0                  B0 B0
  *  |   B1 B1                  B1 B1
  *  |   B2 B2                  B2 B2
  *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  *      B4 B4                  B4 B4
  *      B5 B5                  B5 B5
  *      B6 B6                  B6 B6
  *      B7 B7                  B7 B7
  * 
  * 坐标轴定义:
  * 左上角为(0, 0)点
  * 横向向右为X轴,取值范围:0~127
  * 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
  * 
  *       0             X轴           127 
  *      .------------------------------->
  *    0 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *  Y轴 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *   63 |
  *      v
  * 
  */


/*全局变量*********************/

/**
  * OLED显存数组
  * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
  * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  */
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];

/*********************全局变量*/


/*引脚配置*********************/

/**
  * 函    数:OLED写SCL高低电平
  * 参    数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
  *           用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
  *           当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
  */
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
	/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
	HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_10, (GPIO_PinState)(BitValue));
	delay_us(4);
	
	/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
	//...
}

/**
  * 函    数:OLED写SDA高低电平
  * 参    数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
  *           用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
  *           当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
  */
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
	/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
	HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, GPIO_PIN_12, (GPIO_PinState)(BitValue));
	delay_us(4);
	
	/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
	//...
}

/**
  * 函    数:OLED引脚初始化
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
  *           用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
  */
void OLED_GPIO_Init(void)
{
	uint32_t i, j;
	
	/*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
	for (i = 0; i < 1000; i ++)
	{
		for (j = 0; j < 1000; j ++);
	}
	
	/*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/

	/*释放SCL和SDA*/
	OLED_W_SCL(1);
	OLED_W_SDA(1);
}

/*********************引脚配置*/


/*通信协议*********************/

/**
  * 函    数:I2C起始
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_Start(void)
{
	OLED_W_SDA(1);		//释放SDA,确保SDA为高电平
	OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,确保SCL为高电平
	OLED_W_SDA(0);		//在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
	OLED_W_SCL(0);		//起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}

/**
  * 函    数:I2C终止
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_Stop(void)
{
	OLED_W_SDA(0);		//拉低SDA,确保SDA为低电平
	OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,使SCL呈现高电平
	OLED_W_SDA(1);		//在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}

/**
  * 函    数:I2C发送一个字节
  * 参    数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
	uint8_t i;
	
	/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
		/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
		OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
		OLED_W_SCL(1);	//释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
		OLED_W_SCL(0);	//拉低SCL,主机开始发送下一位数据
	}
	
	OLED_W_SCL(1);		//额外的一个时钟,不处理应答信号
	OLED_W_SCL(0);
}

/**
  * 函    数:OLED写命令
  * 参    数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
	OLED_I2C_Start();				//I2C起始
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
	OLED_I2C_SendByte(0x00);		//控制字节,给0x00,表示即将写命令
	OLED_I2C_SendByte(Command);		//写入指定的命令
	OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
}

/**
  * 函    数:OLED写数据
  * 参    数:Data 要写入数据的起始地址
  * 参    数:Count 要写入数据的数量
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
	uint8_t i;
	
	OLED_I2C_Start();				//I2C起始
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
	OLED_I2C_SendByte(0x40);		//控制字节,给0x40,表示即将写数据
	/*循环Count次,进行连续的数据写入*/
	for (i = 0; i < Count; i ++)
	{
		OLED_I2C_SendByte(Data[i]);	//依次发送Data的每一个数据
	}
	OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
}

/*********************通信协议*/


/*硬件配置*********************/

/**
  * 函    数:OLED初始化
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:使用前,需要调用此初始化函数
  */
void OLED_Init(void)
{
	OLED_GPIO_Init();			//先调用底层的端口初始化
	
	/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
	OLED_WriteCommand(0xAE);	//设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
	
	OLED_WriteCommand(0xD5);	//设置显示时钟分频比/振荡器频率
	OLED_WriteCommand(0x80);	//0x00~0xFF
	
	OLED_WriteCommand(0xA8);	//设置多路复用率
	OLED_WriteCommand(0x3F);	//0x0E~0x3F
	
	OLED_WriteCommand(0xD3);	//设置显示偏移
	OLED_WriteCommand(0x00);	//0x00~0x7F
	
	OLED_WriteCommand(0x40);	//设置显示开始行,0x40~0x7F
	
	OLED_WriteCommand(0xA1);	//设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
	
	OLED_WriteCommand(0xC8);	//设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置

	OLED_WriteCommand(0xDA);	//设置COM引脚硬件配置
	OLED_WriteCommand(0x12);
	
	OLED_WriteCommand(0x81);	//设置对比度
	OLED_WriteCommand(0xCF);	//0x00~0xFF

	OLED_WriteCommand(0xD9);	//设置预充电周期
	OLED_WriteCommand(0xF1);

	OLED_WriteCommand(0xDB);	//设置VCOMH取消选择级别
	OLED_WriteCommand(0x30);

	OLED_WriteCommand(0xA4);	//设置整个显示打开/关闭

	OLED_WriteCommand(0xA6);	//设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色

	OLED_WriteCommand(0x8D);	//设置充电泵
	OLED_WriteCommand(0x14);

	OLED_WriteCommand(0xAF);	//开启显示
	
	OLED_Clear();				//清空显存数组
	OLED_Update();				//更新显示,清屏,防止初始化后未显示内容时花屏
}

/**
  * 函    数:OLED设置显示光标位置
  * 参    数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
  * 参    数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
  * 返 回 值:无
  * 说    明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
  */
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
	/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
	/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
	/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
	/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
//	X += 2;
	
	/*通过指令设置页地址和列地址*/
	OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);					//设置页位置
	OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));	//设置X位置高4位
	OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));			//设置X位置低4位
}

/*********************硬件配置*/


/*工具函数*********************/

/*工具函数仅供内部部分函数使用*/

/**
  * 函    数:次方函数
  * 参    数:X 底数
  * 参    数:Y 指数
  * 返 回 值:等于X的Y次方
  */
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
	uint32_t Result = 1;	//结果默认为1
	while (Y --)			//累乘Y次
	{
		Result *= X;		//每次把X累乘到结果上
	}
	return Result;
}

/**
  * 函    数:判断指定点是否在指定多边形内部
  * 参    数:nvert 多边形的顶点数
  * 参    数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
  * 参    数:testx testy 测试点的X和y坐标
  * 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
  */
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
	int16_t i, j, c = 0;
	
	/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
	/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
	for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
	{
		if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
			(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
		{
			c = !c;
		}
	}
	return c;
}

/**
  * 函    数:判断指定点是否在指定角度内部
  * 参    数:X Y 指定点的坐标
  * 参    数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
  */
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
	int16_t PointAngle;
	PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;	//计算指定点的弧度,并转换为角度表示
	if (StartAngle < EndAngle)	//起始角度小于终止角度的情况
	{
		/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
		if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
		{
			return 1;
		}
	}
	else			//起始角度大于于终止角度的情况
	{
		/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
		if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;		//不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}

/*********************工具函数*/


/*功能函数*********************/

/**
  * 函    数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Update(void)
{
	uint8_t j;
	/*遍历每一页*/
	for (j = 0; j < 8; j ++)
	{
		/*设置光标位置为每一页的第一列*/
		OLED_SetCursor(j, 0);
		/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
		OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:此函数会至少更新参数指定的区域
  *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
  * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	int16_t j;
	int16_t Page, Page1;
	
	/*负数坐标在计算页地址时需要加一个偏移*/
	/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
	Page = Y / 8;
	Page1 = (Y + Height - 1) / 8 + 1;
	if (Y < 0)
	{
		Page -= 1;
		Page1 -= 1;
	}
	
	/*遍历指定区域涉及的相关页*/
	for (j = Page; j < Page1; j ++)
	{
		if (X >= 0 && X <= 127 && j >= 0 && j <= 7)		//超出屏幕的内容不显示
		{
			/*设置光标位置为相关页的指定列*/
			OLED_SetCursor(j, X);
			/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
			OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部清零
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Clear(void)
{
	uint8_t i, j;
	for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
	{
		for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
		{
			OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;	//将显存数组数据全部清零
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分清零
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	int16_t i, j;
	
	for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
	{
		for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
		{
			if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)				//超出屏幕的内容不显示
			{
				OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));	//将显存数组指定数据清零
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部取反
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Reverse(void)
{
	uint8_t i, j;
	for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
	{
		for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
		{
			OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;	//将显存数组数据全部取反
		}
	}
}
	
/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分取反
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	int16_t i, j;
	
	for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
	{
		for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
		{
			if (i >= 0 && i <= 127 && j >=0 && j <= 63)			//超出屏幕的内容不显示
			{
				OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);	//将显存数组指定数据取反
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示一个字符
  * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
	if (FontSize == OLED_8X16)		//字体为宽8像素,高16像素
	{
		/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
		OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
	}
	else if(FontSize == OLED_6X8)	//字体为宽6像素,高8像素
	{
		/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
		OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
  * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  *           未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  *           当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
  *           当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
	uint16_t i = 0;
	char SingleChar[5];
	uint8_t CharLength = 0;
	uint16_t XOffset = 0;
	uint16_t pIndex;
	
	while (String[i] != '\0')	//遍历字符串
	{
		
#ifdef OLED_CHARSET_UTF8						//定义字符集为UTF8
		/*此段代码的目的是,提取UTF8字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
		/*判断UTF8编码第一个字节的标志位*/
		if ((String[i] & 0x80) == 0x00)			//第一个字节为0xxxxxxx
		{
			CharLength = 1;						//字符为1字节
			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
			SingleChar[1] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
		}
		else if ((String[i] & 0xE0) == 0xC0)	//第一个字节为110xxxxx
		{
			CharLength = 2;						//字符为2字节
			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
			if (String[i] == '\0') {break;}		//意外情况,跳出循环,结束显示
			SingleChar[1] = String[i ++];		//将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
			SingleChar[2] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
		}
		else if ((String[i] & 0xF0) == 0xE0)	//第一个字节为1110xxxx
		{
			CharLength = 3;						//字符为3字节
			SingleChar[0] = String[i ++];
			if (String[i] == '\0') {break;}
			SingleChar[1] = String[i ++];
			if (String[i] == '\0') {break;}
			SingleChar[2] = String[i ++];
			SingleChar[3] = '\0';
		}
		else if ((String[i] & 0xF8) == 0xF0)	//第一个字节为11110xxx
		{
			CharLength = 4;						//字符为4字节
			SingleChar[0] = String[i ++];
			if (String[i] == '\0') {break;}
			SingleChar[1] = String[i ++];
			if (String[i] == '\0') {break;}
			SingleChar[2] = String[i ++];
			if (String[i] == '\0') {break;}
			SingleChar[3] = String[i ++];
			SingleChar[4] = '\0';
		}
		else
		{
			i ++;			//意外情况,i指向下一个字节,忽略此字节,继续判断下一个字节
			continue;
		}
#endif
		
#ifdef OLED_CHARSET_GB2312						//定义字符集为GB2312
		/*此段代码的目的是,提取GB2312字符串中的一个字符,转存到SingleChar子字符串中*/
		/*判断GB2312字节的最高位标志位*/
		if ((String[i] & 0x80) == 0x00)			//最高位为0
		{
			CharLength = 1;						//字符为1字节
			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
			SingleChar[1] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
		}
		else									//最高位为1
		{
			CharLength = 2;						//字符为2字节
			SingleChar[0] = String[i ++];		//将第一个字节写入SingleChar第0个位置,随后i指向下一个字节
			if (String[i] == '\0') {break;}		//意外情况,跳出循环,结束显示
			SingleChar[1] = String[i ++];		//将第二个字节写入SingleChar第1个位置,随后i指向下一个字节
			SingleChar[2] = '\0';				//为SingleChar添加字符串结束标志位
		}
#endif
		
		/*显示上述代码提取到的SingleChar*/
		if (CharLength == 1)	//如果是单字节字符
		{
			/*使用OLED_ShowChar显示此字符*/
			OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, SingleChar[0], FontSize);
			XOffset += FontSize;
		}
		else					//否则,即多字节字符
		{
			/*遍历整个字模库,从字模库中寻找此字符的数据*/
			/*如果找到最后一个字符(定义为空字符串),则表示字符未在字模库定义,停止寻找*/
			for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
			{
				/*找到匹配的字符*/
				if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChar) == 0)
				{
					break;		//跳出循环,此时pIndex的值为指定字符的索引
				}
			}
			if (FontSize == OLED_8X16)		//给定字体为8*16点阵
			{
				/*将字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
				OLED_ShowImage(X + XOffset, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
				XOffset += 16;
			}
			else if (FontSize == OLED_6X8)	//给定字体为6*8点阵
			{
				/*空间不足,此位置显示'?'*/
				OLED_ShowChar(X + XOffset, Y, '?', OLED_6X8);
				XOffset += OLED_6X8;
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位							
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	uint32_t Number1;
	
	if (Number >= 0)						//数字大于等于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
		Number1 = Number;					//Number1直接等于Number
	}
	else									//数字小于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
		Number1 = -Number;					//Number1等于Number取负
	}
	
	for (i = 0; i < Length; i++)			//遍历数字的每一位								
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i, SingleNumber;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位
	{
		/*以十六进制提取数字的每一位*/
		SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
		
		if (SingleNumber < 10)			//单个数字小于10
		{
			/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
			/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
			OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
		}
		else							//单个数字大于10
		{
			/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
			/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
			OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位	
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
  * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
  * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,小数进行四舍五入显示
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
	uint32_t PowNum, IntNum, FraNum;
	
	if (Number >= 0)						//数字大于等于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
	}
	else									//数字小于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
		Number = -Number;					//Number取负
	}
	
	/*提取整数部分和小数部分*/
	IntNum = Number;						//直接赋值给整型变量,提取整数
	Number -= IntNum;						//将Number的整数减掉,防止之后将小数乘到整数时因数过大造成错误
	PowNum = OLED_Pow(10, FraLength);		//根据指定小数的位数,确定乘数
	FraNum = round(Number * PowNum);		//将小数乘到整数,同时四舍五入,避免显示误差
	IntNum += FraNum / PowNum;				//若四舍五入造成了进位,则需要再加给整数
	
	/*显示整数部分*/
	OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, IntNum, IntLength, FontSize);
	
	/*显示小数点*/
	OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
	
	/*显示小数部分*/
	OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, FraNum, FraLength, FontSize);
}

/**
  * 函    数:OLED显示图像
  * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
  * 参    数:Image 指定要显示的图像
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
	uint8_t i = 0, j = 0;
	int16_t Page, Shift;
	
	/*将图像所在区域清空*/
	OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
	
	/*遍历指定图像涉及的相关页*/
	/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
	for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
	{
		/*遍历指定图像涉及的相关列*/
		for (i = 0; i < Width; i ++)
		{
			if (X + i >= 0 && X + i <= 127)		//超出屏幕的内容不显示
			{
				/*负数坐标在计算页地址和移位时需要加一个偏移*/
				Page = Y / 8;
				Shift = Y % 8;
				if (Y < 0)
				{
					Page -= 1;
					Shift += 8;
				}
				
				if (Page + j >= 0 && Page + j <= 7)		//超出屏幕的内容不显示
				{
					/*显示图像在当前页的内容*/
					OLED_DisplayBuf[Page + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Shift);
				}
				
				if (Page + j + 1 >= 0 && Page + j + 1 <= 7)		//超出屏幕的内容不显示
				{					
					/*显示图像在下一页的内容*/
					OLED_DisplayBuf[Page + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Shift);
				}
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串(支持ASCII码和中文混合写入)
  * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符或中文字符组成的字符串
  * 参    数:... 格式化字符串参数列表
  * 返 回 值:无
  * 说    明:显示的中文字符需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  *           未找到指定中文字符时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  *           当字体大小为OLED_8X16时,中文字符以16*16点阵正常显示
  *           当字体大小为OLED_6X8时,中文字符以6*8点阵显示'?'
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
	char String[256];						//定义字符数组
	va_list arg;							//定义可变参数列表数据类型的变量arg
	va_start(arg, format);					//从format开始,接收参数列表到arg变量
	vsprintf(String, format, arg);			//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
	va_end(arg);							//结束变量arg
	OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}

/**
  * 函    数:OLED在指定位置画一个点
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y)
{
	if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)		//超出屏幕的内容不显示
	{
		/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
		OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED获取指定位置点的值
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
  */
uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y)
{
	if (X >= 0 && X <= 127 && Y >=0 && Y <= 63)		//超出屏幕的内容不读取
	{
		/*判断指定位置的数据*/
		if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
		{
			return 1;	//为1,返回1
		}
	}
	
	return 0;		//否则,返回0
}

/**
  * 函    数:OLED画线
  * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1)
{
	int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
	int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
	uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
	
	if (y0 == y1)		//横线单独处理
	{
		/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
		if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
		
		/*遍历X坐标*/
		for (x = x0; x <= x1; x ++)
		{
			OLED_DrawPoint(x, y0);	//依次画点
		}
	}
	else if (x0 == x1)	//竖线单独处理
	{
		/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
		if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
		
		/*遍历Y坐标*/
		for (y = y0; y <= y1; y ++)
		{
			OLED_DrawPoint(x0, y);	//依次画点
		}
	}
	else				//斜线
	{
		/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
		/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
		/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
		
		if (x0 > x1)	//0号点X坐标大于1号点X坐标
		{
			/*交换两点坐标*/
			/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
			temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
			temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
		}
		
		if (y0 > y1)	//0号点Y坐标大于1号点Y坐标
		{
			/*将Y坐标取负*/
			/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
			y0 = -y0;
			y1 = -y1;
			
			/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
			yflag = 1;
		}
		
		if (y1 - y0 > x1 - x0)	//画线斜率大于1
		{
			/*将X坐标与Y坐标互换*/
			/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
			temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
			temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
			
			/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
			xyflag = 1;
		}
		
		/*以下为Bresenham算法画直线*/
		/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
		dx = x1 - x0;
		dy = y1 - y0;
		incrE = 2 * dy;
		incrNE = 2 * (dy - dx);
		d = 2 * dy - dx;
		x = x0;
		y = y0;
		
		/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
		if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
		else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
		else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
		else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
		
		while (x < x1)		//遍历X轴的每个点
		{
			x ++;
			if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
			{
				d += incrE;
			}
			else			//下一个点在当前点东北方
			{
				y ++;
				d += incrNE;
			}
			
			/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
			if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
			else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
			else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
			else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
		}	
	}
}

/**
  * 函    数:OLED矩形
  * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
  * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t i, j;
	if (!IsFilled)		//指定矩形不填充
	{
		/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
		for (i = X; i < X + Width; i ++)
		{
			OLED_DrawPoint(i, Y);
			OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
		}
		/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
		for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
		{
			OLED_DrawPoint(X, i);
			OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
		}
	}
	else				//指定矩形填充
	{
		/*遍历X坐标*/
		for (i = X; i < X + Width; i ++)
		{
			/*遍历Y坐标*/
			for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充满矩形*/
				OLED_DrawPoint(i, j);
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED三角形
  * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
	int16_t i, j;
	int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
	int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
	
	if (!IsFilled)			//指定三角形不填充
	{
		/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
		OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
		OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
		OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
	}
	else					//指定三角形填充
	{
		/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
		if (X1 < minx) {minx = X1;}
		if (X2 < minx) {minx = X2;}
		if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
		if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
		
		/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
		if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
		if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
		if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
		if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
		
		/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
		/*遍历此区域中所有的点*/
		/*遍历X坐标*/		
		for (i = minx; i <= maxx; i ++)
		{
			/*遍历Y坐标*/	
			for (j = miny; j <= maxy; j ++)
			{
				/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
				/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
				if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画圆
  * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, d, j;
	
	/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
	/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
	/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
	
	d = 1 - Radius;
	x = 0;
	y = Radius;
	
	/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
	OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
	OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
	OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
	
	if (IsFilled)		//指定圆填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在指定区域画点,填充部分圆*/
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
		}
	}
	
	while (x < y)		//遍历X轴的每个点
	{
		x ++;
		if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d += 2 * x + 1;
		}
		else			//下一个点在当前点东南方
		{
			y --;
			d += 2 * (x - y) + 1;
		}
		
		/*画每个八分之一圆弧的点*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
		
		if (IsFilled)	//指定圆填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
			
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -x; j < x; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分圆*/
				OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画椭圆
  * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, j;
	int16_t a = A, b = B;
	float d1, d2;
	
	/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
	/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
	
	x = 0;
	y = b;
	d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
	
	if (IsFilled)	//指定椭圆填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
		}
	}
	
	/*画椭圆弧的起始点*/
	OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	
	/*画椭圆中间部分*/
	while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
	{
		if (d1 <= 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3);
		}
		else				//下一个点在当前点东南方
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
			y --;
		}
		x ++;
		
		if (IsFilled)	//指定椭圆填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
		}
		
		/*画椭圆中间部分圆弧*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	}
	
	/*画椭圆两侧部分*/
	d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
	
	while (y > 0)
	{
		if (d2 <= 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
			x ++;
			
		}
		else				//下一个点在当前点东南方
		{
			d2 += a * a * (-2 * y + 3);
		}
		y --;
		
		if (IsFilled)	//指定椭圆填充
		{
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
		}
		
		/*画椭圆两侧部分圆弧*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画圆弧
  * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~127
  * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:-32768~32767,屏幕区域:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
  * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, d, j;
	
	/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
	
	d = 1 - Radius;
	x = 0;
	y = Radius;
	
	/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
	if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle))	{OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
	if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
	if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
	if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
	
	if (IsFilled)	//指定圆弧填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
			if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
		}
	}
	
	while (x < y)		//遍历X轴的每个点
	{
		x ++;
		if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d += 2 * x + 1;
		}
		else			//下一个点在当前点东南方
		{
			y --;
			d += 2 * (x - y) + 1;
		}
		
		/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
		if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
		if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
		if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
		if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
		if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
		if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
		if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
		if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
		
		if (IsFilled)	//指定圆弧填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
				if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
				if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
			}
			
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -x; j < x; j ++)
			{
				/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
				if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
				if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
			}
		}
	}
}

/*********************功能函数*/

OLED.h

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H

#include <stdint.h>
#include "OLED_Data.h"
#include "config.h"
/*参数宏定义*********************/

/*FontSize参数取值*/
/*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
#define OLED_8X16				8
#define OLED_6X8				6

/*IsFilled参数数值*/
#define OLED_UNFILLED			0
#define OLED_FILLED				1

/*********************参数宏定义*/


/*函数声明*********************/

/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);

/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);

/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);

/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(int16_t X, int16_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(int16_t X, int16_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(int16_t X, int16_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(int16_t X, int16_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(int16_t X, int16_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowImage(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
void OLED_Printf(int16_t X, int16_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);

/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(int16_t X, int16_t Y);
uint8_t OLED_GetPoint(int16_t X, int16_t Y);
void OLED_DrawLine(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1);
void OLED_DrawRectangle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(int16_t X0, int16_t Y0, int16_t X1, int16_t Y1, int16_t X2, int16_t Y2, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawCircle(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(int16_t X, int16_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawArc(int16_t X, int16_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);

/*********************函数声明*/

#endif



字库代码

OLED_Data.c

const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
{
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
	0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
	0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
	0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
	0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
	0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
	0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
	0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
	0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
	0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
	0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
	0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
	0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
	0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
	0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
	0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
	0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
	0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
	0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
	0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
	0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
	0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
	0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
	0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
	0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
	0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
	0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
	0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
	0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
	0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
	0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
	0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
	0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
	0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
	0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
	0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
	0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
	0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
	0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
	0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
	0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
	0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
	0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
	0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
	0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
	0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
	0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
	0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
	0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
	0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
	0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
	0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
	0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
	0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
	0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
	0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
	0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
	0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
	0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
	0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
	0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
	0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
	0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
	0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
	0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
	0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
	0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
	0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
	0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
	0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
	0x08,0x18,0x68,0x80,0x80,0x68,0x18,0x08,
	0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
	0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
	0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
	0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
	0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
	0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
	0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
	0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
	0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
	0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
	0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x20,0x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,// h 72
	0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
	0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
	0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
	0x00,0x08,0x08,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// l 76
	0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
	0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// o 79
	0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
	0x80,0xFF,0xA1,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// p 80
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0xA0,0xFF,0x80,// q 81
	0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
	0x00,0x80,0x80,0xE0,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x1F,0x20,0x20,0x00,0x00,// t 84
	0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// u 85
	0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
	0x00,0x01,0x0E,0x30,0x08,0x06,0x01,0x00,// v 86
	0x80,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,
	0x0F,0x30,0x0C,0x03,0x0C,0x30,0x0F,0x00,// w 87
	0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x20,0x31,0x2E,0x0E,0x31,0x20,0x00,// x 88
	0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,
	0x80,0x81,0x8E,0x70,0x18,0x06,0x01,0x00,// y 89
	0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x21,0x30,0x2C,0x22,0x21,0x30,0x00,// z 90
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x7C,0x02,0x02,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0x40,0x40,// { 91
	0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,// | 92
	0x00,0x02,0x02,0x7C,0x80,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// } 93
	0x00,0x80,0x40,0x40,0x80,0x00,0x00,0x80,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,// ~ 94
};

/*宽6像素,高8像素*/
const uint8_t OLED_F6x8[][6] = 
{
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
	0x00,0x00,0x00,0x2F,0x00,0x00,// ! 1
	0x00,0x00,0x07,0x00,0x07,0x00,// " 2
	0x00,0x14,0x7F,0x14,0x7F,0x14,// # 3
	0x00,0x24,0x2A,0x7F,0x2A,0x12,// $ 4
	0x00,0x23,0x13,0x08,0x64,0x62,// % 5
	0x00,0x36,0x49,0x55,0x22,0x50,// & 6
	0x00,0x00,0x00,0x07,0x00,0x00,// ' 7
	0x00,0x00,0x1C,0x22,0x41,0x00,// ( 8
	0x00,0x00,0x41,0x22,0x1C,0x00,// ) 9
	0x00,0x14,0x08,0x3E,0x08,0x14,// * 10
	0x00,0x08,0x08,0x3E,0x08,0x08,// + 11
	0x00,0x00,0x00,0xA0,0x60,0x00,// , 12
	0x00,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,// - 13
	0x00,0x00,0x60,0x60,0x00,0x00,// . 14
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,// / 15
	0x00,0x3E,0x51,0x49,0x45,0x3E,// 0 16
	0x00,0x00,0x42,0x7F,0x40,0x00,// 1 17
	0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
	0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
	0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
	0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
	0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
	0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
	0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
	0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
	0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
	0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
	0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
	0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
	0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
	0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
	0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
	0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
	0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
	0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
	0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
	0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
	0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
	0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
	0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
	0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
	0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
	0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
	0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
	0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
	0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
	0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
	0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
	0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
	0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
	0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
	0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
	0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
	0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
	0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
	0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
	0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
	0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
	0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
	0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
	0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
	0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
	0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
	0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
	0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
	0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
	0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
	0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
	0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
	0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
	0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
	0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
	0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
	0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
	0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
	0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
	0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
	0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
	0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
	0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
	0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
	0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
	0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
	0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
	0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
	0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
	0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
};
/*********************ASCII字模数据*/

/*汉字字模数据*********************/

/*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
/*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/

/*宽16像素,高16像素*/
/*宽16像素,高16像素*/
/*宽16像素,高16像素*/
/*宽16像素,高16像素*/
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
	
	",",
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	
	"。",
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	
	"你",
	0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
	0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
	
	"好",
	0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
	0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	
	"世",
	0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
	
	"界",
	0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
	
	/*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
	//...
	
	"功",
	0x08,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0x10,0xFF,0x10,0x10,0x10,0xF0,0x00,0x00,
	0x10,0x30,0x10,0x1F,0x08,0x88,0x48,0x30,0x0E,0x01,0x40,0x80,0x40,0x3F,0x00,0x00,/*0*/
	"率",
	0x00,0x14,0xA4,0x44,0x24,0x34,0xAD,0x66,0x24,0x94,0x04,0x44,0xA4,0x14,0x00,0x00,
	0x08,0x09,0x08,0x08,0x09,0x09,0x09,0xFD,0x09,0x09,0x0B,0x08,0x08,0x09,0x08,0x00,/*"率",1*/
	"检",
	0x10,0x10,0xD0,0xFF,0x90,0x50,0x20,0x50,0x4C,0x43,0x4C,0x50,0x20,0x40,0x40,0x00,
	0x04,0x03,0x00,0xFF,0x00,0x41,0x44,0x58,0x41,0x4E,0x60,0x58,0x47,0x40,0x40,0x00,/*"检",2*/
	"测",
	0x10,0x60,0x02,0x8C,0x00,0xFE,0x02,0xF2,0x02,0xFE,0x00,0xF8,0x00,0xFF,0x00,0x00,
	0x04,0x04,0x7E,0x01,0x80,0x47,0x30,0x0F,0x10,0x27,0x00,0x47,0x80,0x7F,0x00,0x00,/*"测",3*/
	"与",
	0x00,0x00,0xE0,0x9F,0x88,0x88,0x88,0x88,0x88,0x88,0x88,0x88,0x88,0x08,0x00,0x00,
	0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x48,0x80,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x00,/*"与",4*/
	"控",
	0x10,0x10,0x10,0xFF,0x90,0x20,0x98,0x48,0x28,0x09,0x0E,0x28,0x48,0xA8,0x18,0x00,
	0x02,0x42,0x81,0x7F,0x00,0x40,0x40,0x42,0x42,0x42,0x7E,0x42,0x42,0x42,0x40,0x00,/*"控",5*/
	"制",
	0x40,0x50,0x4E,0x48,0x48,0xFF,0x48,0x48,0x48,0x40,0xF8,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x3E,0x02,0x02,0xFF,0x12,0x22,0x1E,0x00,0x0F,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,/*"制",6*/
	"电",
	0x00,0x00,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0xFF,0x88,0x88,0x88,0x88,0xF8,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x1F,0x08,0x08,0x08,0x08,0x7F,0x88,0x88,0x88,0x88,0x9F,0x80,0xF0,0x00,/*"电",0*/
	"压",
	0x00,0x00,0xFE,0x02,0x82,0x82,0x82,0x82,0xFA,0x82,0x82,0x82,0x82,0x82,0x02,0x00,
	0x80,0x60,0x1F,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x40,0x40,0x44,0x58,0x40,0x40,0x00,/*"压",1*/
	"流",
	0x10,0x60,0x02,0x8C,0x00,0x44,0x64,0x54,0x4D,0x46,0x44,0x54,0x64,0xC4,0x04,0x00,
	0x04,0x04,0x7E,0x01,0x80,0x40,0x3E,0x00,0x00,0xFE,0x00,0x00,0x7E,0x80,0xE0,0x00,/*"流",2*/

	/*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
	"",		
	0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
	0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,

};
/*********************汉字字模数据*/

/*图像数据*********************/

/*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
const uint8_t Diode[] = {
	0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
	0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};

这里需要注意一点,就是字符编码格式。

不是GB2312的话需要改一下


汉字取模的话,就用PCtoLCD2002

我的配置如下


微信截图_20250521153320.png

PixPin_2025-05-21_15-34-06.png

如果显示的中文出现问好???类似这种,那么就得把自己的工程格式全部转换为GB2312。

需要用到如下工具转换

微信截图_20250521153437.png

工具下载地址:资料下载

https://jiangxiekeji.com/download.html

#ifndef __OLED_DATA_H
#define __OLED_DATA_H

#include <stdint.h>

/*字符集定义*/
/*以下两个宏定义只可解除其中一个的注释*/
//#define OLED_CHARSET_UTF8			//定义字符集为UTF8
#define OLED_CHARSET_GB2312		//定义字符集为GB2312

/*字模基本单元*/
typedef struct 
{
	
#ifdef OLED_CHARSET_UTF8			//定义字符集为UTF8
	char Index[5];					//汉字索引,空间为5字节
#endif
	
#ifdef OLED_CHARSET_GB2312			//定义字符集为GB2312
	char Index[3];					//汉字索引,空间为3字节
#endif
	
	uint8_t Data[32];				//字模数据
} ChineseCell_t;

/*ASCII字模数据声明*/
extern const uint8_t OLED_F8x16[][16];
extern const uint8_t OLED_F6x8[][6];

/*汉字字模数据声明*/
extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[];

/*图像数据声明*/
extern const uint8_t Diode[];
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据声明*/
//...

#endif


界面切换的话,很简单,就是一个标志位,判断一下就行。


PixPin_2025-05-21_16-49-18.gif

OLED_Show.c

#include "OLED_Show.h"
#include "Collection_Data.h"
void OLED_Proc(void)
{
 if(key_falg.view == 1)
 {
 OLED_Show_view1();
 }
 else if(key_falg.view == 0)
 {
 OLED_Show_view2();
 }
}
void OLED_Show_view1(void)
{
 OLED_ShowString(0, 0, "DIY功率检测与控制", OLED_8X16);
 OLED_ShowString(0, 16, "电流:", OLED_8X16);
 OLED_ShowString(0, 32, "电压:", OLED_8X16);  
 OLED_ShowString(0, 48, "功率:", OLED_8X16);
 OLED_ShowString(90, 16, "mA", OLED_8X16);
 OLED_ShowString(90, 32, "V", OLED_8X16);  
 OLED_ShowString(90, 48, "mW", OLED_8X16);
                                                                                          
 OLED_ShowFloatNum(40,16, Data.Current ,2,2,OLED_8X16);  
 OLED_ShowFloatNum(40,32, Data.Volt,2,2,OLED_8X16);  
 OLED_ShowFloatNum(40,48, Data.Power,2,2,OLED_8X16); 
 OLED_Update();
}
void OLED_Show_view2(void)
{
 OLED_ShowString(0, 0, "过流状态:", OLED_8X16);
 OLED_ShowString(80, 0, "正常", OLED_8X16);
 OLED_ShowString(0, 16, "电流阈值:", OLED_8X16);
 
 OLED_ShowNum(75, 16,*((uint32_t*)0x08060000),4,OLED_8X16);
 OLED_ShowString(90, 16, "mA", OLED_8X16);
 OLED_Update();
}

OLED_Show.h

#ifndef __OLED_SHOW_H_
#define __OLED_SHOW_H_
#include "main.h"
void OLED_Proc(void);
#endif

三:INA219代码

3.1驱动层代码

这里我移植的无垠的广袤大佬的代码,原帖我放在下面,大家可以自行去查看,这里我就不过多赘述了

【功率监测与控制系统DIY活动过程贴】INA219功率信息检测与实时显示-电子产品世界论坛

3.2应用层采集代码

在这里,我用了一阶低通滤波对采集的数据经行滤波处理,处理的效果还行,

在这里我用VOFA+来展示滤波前后波形变化

滤波前的波形

33-59.gif


滤波后的波形

34.gif


Collection_Data.c

#include "Collection_Data.h"
INA219_Data Data;
static FilteredData FData;
// 低通滤波函数
static float applyLowPassFilter(float currentValue, float *lastValue, float alpha) {
    if (!FData.initialized) {
        *lastValue = currentValue;
        FData.initialized = 1;
    }
    
    return *lastValue = (alpha * currentValue) + ((1.0f - alpha) * *lastValue);
}
void Filtered_Data(void)
{
    // 读取原始数据
    float rawCurrent       = INA219_GetCurrent_mA();
    float rawPower         = INA219_GetPower_mW();
    float rawVolt  = INA219_GetBusVoltage_V();
    float rawGroupVoltage  = INA219_GetShuntVoltage_mV();
    
    Data.Current       = applyLowPassFilter(rawCurrent, &FData.lastCurrent, FILTER_ALPHA_CURRENT);
    Data.Power         = applyLowPassFilter(rawPower, &FData.lastPower, FILTER_ALPHA_POWER);
    Data.Volt     = applyLowPassFilter(rawVolt, &FData.Volt, FILTER_ALPHA_VOLTAGE);
    Data.Group_voltage = applyLowPassFilter(rawGroupVoltage, &FData.Group_voltage, FILTER_ALPHA_VOLTAGE);
    
  #if PRINT_FORMAT
       printf("%f,%f,%f,%f\n", 
               rawGroupVoltage, 
               rawVolt, 
               rawCurrent, 
               rawPower);
    #else
        
        printf("%f,%f,%f,%f\n", 
               Data.Volt, 
               Data.Group_voltage, 
               Data.Current, 
               Data.Power);
    #endif
           
}

Collection_Data.h

#ifndef __COLLECTION_DATA_H_
#define __COLLECTION_DATA_H_
#include "main.h"
//低通滤波系数
#define FILTER_ALPHA_CURRENT  0.05f
#define FILTER_ALPHA_POWER    0.01f
#define FILTER_ALPHA_VOLTAGE  0.1f  
//输出格式标志位
#define PRINT_FORMAT 0
//实际输出数据
struct INA219_Data
{
 float Volt;
 float Group_voltage;
 float Current;
 float Power;
};
// 滤波后的数据结构
struct FilteredData{
    float Current;       // 滤波后的电流 (mA)
    float Power;         // 滤波后的功率 (mW)
    float Volt;          // 滤波后的总线电压 (V)
    float Group_voltage; // 滤波后的分流电压 (mV)
    
    // 上一次的滤波值(用于递归计算)
    float lastCurrent;
    float lastPower;
    float lastVolt;
    float lastGroup_voltage;
    
    // 标志位
    uint8_t initialized;
};
extern struct INA219_Data Data;
void Filtered_Data(void);
#endif

UART

需要重定向一下,

int fputc(int ch, FILE *f)
 
{
  HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xffff);
  return ch;
}

四.按键

按键我是用的定时器扫描,消抖也是在定时器里完成的,这样按键不会卡顿

4.1按键驱动层代码

KEY.C

struct keys key[4]={0};
void key_scan(void)
{
 key[0].key_sta=HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC,GPIO_PIN_13);
 key[1].key_sta=HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC,GPIO_PIN_14);
 key[2].key_sta=HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC,GPIO_PIN_15);
 key[3].key_sta=HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB,GPIO_PIN_15);
 
 
 for(int i=0;i<4;i++)
 {
 switch(key[i].judge_sta)
 {
 case 0:
 {
 if(key[i].key_sta==0)//判断按键是否被按下
 key[i].judge_sta=1;
 key[i].key_time=0;
 }
 break;
 
 case 1:
 {
 if(key[i].key_sta==0)//消抖
 {
 key[i].judge_sta=2;
 
 }
 else
 key[i].judge_sta=0;
 }
 break;
 
 case 2://判断按键是否松开
 {
 if(key[i].key_sta==1)
 {
 key[i].judge_sta=0;
 
 
 if(key[i].key_time<70)//短按
 {
 key[i].single_flag=1;
 }
 }
 else 
 {
 key[i].key_time++;//长按
 if(key[i].key_time>70)
 {
 key[i].long_flag=1;
 
 }
 }
 }
 break;
 
 
 }
 }
}

KEY.h

#ifndef __KEY_H_
#define __KEY_H_
#include "main.h"
struct keys
{
 unsigned char judge_sta;
 bool key_sta;
 bool single_flag;
 bool long_flag;
 unsigned int key_time;
};
void key_scan(void);
#endif

然后就是定时器中断代码

我用的是定时器5,每隔10ms触发一次扫描

void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef *hitm)
{
 if(hitm->Instance==TIM5)
 {
 key_scan();
 }
}

4.2按键应用层代码

因为板载只有一个按键,所以我用短按控制继电器一,长按控制继电器2。

void key_proc()
{
 if(key[0].single_flag==1)
   { 
   key_falg.Motor_Flag = !key_falg.Motor_Flag;
   if(key_falg.Motor_Flag == 1)
 {
 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_4, GPIO_PIN_SET);
 }
 else
 {
 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_4, GPIO_PIN_RESET);
 }
 key[0].single_flag=0; 
   }
 
 if(key[3].single_flag==1)
   { 
  key_falg.view=! key_falg.view;
  OLED_Clear(); 
  key[3].single_flag=0; 
   }
   
 if(key[0].long_flag==1)
  {
   
 key_falg.FSMotor_Flag = !key_falg.FSMotor_Flag;
 if(key_falg.FSMotor_Flag == 1)
 {
 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_SET);
 }
 else
 {
 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_RESET);
 }
 key[0].long_flag=0; 
  }
}

五:蜂鸣器代码

这里我加入蜂鸣器是为了作为过流报警触发,报警触发的逻辑很简单,只需要超过阈值就执行一次啊函数就行,在这里我就直接让它报警。

PixPin_2025-05-21_16-19-08.gif

5.1驱动层代码

void Buzzer_Proc(Buzzer_Status status)
{
 switch(status)
 {
 case Buzzer_OFF:
 HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_RESET);
 break;
 case Buzzer_ON:
 HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_0, GPIO_PIN_SET);
 break; 
 default:
 break;
 }
 
}
void Buzzer_Task(void)
{
 Buzzer_Proc(Buzzer_ON);
 delay_ms(100);
 Buzzer_Proc(Buzzer_OFF);
 delay_ms(100);
}
#ifndef __BUZZER_H_
#define __BUZZER_H_
#include "main.h"
typedef enum   
{
 Buzzer_OFF=0,
 Buzzer_ON,
}Buzzer_Status;
void Buzzer_Task(void);
#endif


六:蓝牙接收代码

在这里我用的是JYD-31蓝牙模块作为接收手机端SPP指令的。

指令的发送我也放在手机端发送了。

41.gif

微信图片_20250521161520.jpg


BLE驱动代码如下

#include "BLE.h"
CommandType BLE_CMD;
BLE_typedef BLE_Data;
void Analysis_Data(void)
{
 if(BLE_Data.rxflag)
 {
 BLE_Data.rxflag = 0;
        if(strncmp((char *)BLE_Data.receiveData, "CurrentThreshold:", 17) == 0) {
            BLE_CMD = CMD_THRESHOLD;
        }
        else if(strncmp((char *)BLE_Data.receiveData, "RecoveryControl", 14) == 0) {
            BLE_CMD = CMD_RECOVERY;
        }
        else if(strncmp((char *)BLE_Data.receiveData, "CanRun", 6) == 0) {
            BLE_CMD = CMD_CAN_RUN;
        }
        else if(strncmp((char *)BLE_Data.receiveData, "StopRun", 7) == 0) {
            BLE_CMD = CMD_STOP_RUN;
        }
        else if(strncmp((char *)BLE_Data.receiveData, "CurrentMode1", 12) == 0) {
            BLE_CMD = CMD_MODE1;
        }
        else if(strncmp((char *)BLE_Data.receiveData, "CurrentMode2", 12) == 0) {
            BLE_CMD = CMD_MODE2;
        }
        else {
            printf("Unknown Command\r\n");
            return;
        }
        
        HandleCommand(BLE_CMD); 
 }
 else
 {
 return;
 }
}
void HandleCommand(CommandType type)
{
   switch (type) {
        case CMD_THRESHOLD:
 {
 char *param = (char *)BLE_Data.receiveData + 17;
                int threshold = atoi(param);
                printf("Set current threshold to %d mA\r\n", threshold);
                SetCurrentThreshold(threshold);
 }
            break;
            
        case CMD_RECOVERY:
            EnableRecoveryControl();
            break;
            
        case CMD_CAN_RUN:
            StartMotor();  
            break;
            
        case CMD_STOP_RUN:
            StopMotor();  
            break;
            
        case CMD_MODE1:
            SwitchToMode1();  
            break;
            
        case CMD_MODE2:
            SwitchToMode2();  
            break;
            
        default:
            break;
    }
}


#ifndef __BLE_H_
#define __BLE_H_
#include "main.h"
typedef enum {
 CMD_NONE,
    CMD_THRESHOLD,     
    CMD_RECOVERY,      
    CMD_CAN_RUN,       
    CMD_STOP_RUN,      
    CMD_MODE1,        
    CMD_MODE2          
} CommandType;
typedef struct 
{
 uint8_t receiveData[50];
 uint8_t rxflag;
 uint8_t txflag;
 uint16_t rxlength;
 uint16_t txlength;
}BLE_typedef;
extern BLE_typedef BLE_Data;
extern CommandType BLE_CMD;
void Analysis_Data(void);
void HandleCommand(CommandType type);
#endif

在这里需要注意一点,由于指令的长度是不定长的,所以在这里,我采用串口空闲中断+DMA来接收不定长数据

/*串口空闲中断*/

void HAL_UARTEx_RxEventCallback(UART_HandleTypeDef *huart, uint16_t Size)
{
 if(huart == &huart6)
 {
 BLE_Data.rxflag = 1;
 BLE_Data.rxlength = Size;
 HAL_UART_Transmit_DMA(&huart6,BLE_Data.receiveData,Size);
 HAL_UARTEx_ReceiveToIdle_DMA(&huart6,BLE_Data.receiveData,sizeof(BLE_Data.receiveData));
 }
}


七:片内Flash擦写

阈值的写入我用的是蓝牙,在手机端SPP发送阈值指令,下位机解析并写入片内Flash

片内Flash擦写规则如下

只能将 1 变为 0:若目标地址包含 0(如已写入数据),必须先擦除

擦除后变为全 1:擦除操作会将整个扇区的数据置为 0xFF

擦除是块操作:无法只擦除单个字节,必须按扇区或整片擦除

在擦写时,还需要注意STM32F411的内部Flash扇区划分

下图是我截取的内部Flash分区表,我写入的的扇区是7,从0x0806 0000开始擦写

PixPin_2025-05-21_16-16-20.png效果展示

16.gif

10.gif

Flash操作代码如下

#include "sFlash.h"
FlashData_t data;
HAL_StatusTypeDef Flash_WriteCurrentThreshold(uint32_t threshold)
{
 FLASH_EraseInitTypeDef erase;
 HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
 uint32_t sectorError = 0;
 
 data.currentThreshold = threshold;
 /*解锁Flash*/
 HAL_FLASH_Unlock();
 __disable_irq();
 
 erase.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_SECTORS; //整片擦除
    erase.VoltageRange = FLASH_VOLTAGE_RANGE_3;//擦除电压
    erase.Sector = 7;                 //选择扇区7 
    erase.NbSectors = 1;        //指定要连续擦除的扇区数量
 
  status = HAL_FLASHEx_Erase(&erase, &sectorError);
 uint32_t *src = &data.currentThreshold;
    uint32_t addr = FLASH_USER_START_ADDR;
 if(status != HAL_OK)
 {
  HAL_FLASH_Lock();
        __enable_irq();  
        return HAL_ERROR;
 }
 
 for(uint32_t i = 0; i < sizeof(threshold)/sizeof(uint32_t); i++)
 {
   status = HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, addr, *src);
   if (status != HAL_OK)
  {
            HAL_FLASH_Lock();
            __enable_irq();  
            return HAL_ERROR;
        }
  addr += 4;
        src++;
 }
  __enable_irq();
 data.Flag = 1;
    HAL_FLASH_Lock();
    return HAL_OK;
}
#ifndef __SFLASH_H_
#define __SFLASH_H_
#include "main.h"
typedef struct {
    uint32_t currentThreshold;
    uint8_t Flag;
} FlashData_t;
#define FLASH_USER_START_ADDR   0x08060000  /* 扇区起始地址 */
#define FLASH_USER_END_ADDR     0x0807FFFF  /* 扇区结束地址 */
#define FLASH_SECTOR            7          /* 扇区编号 */
HAL_StatusTypeDef Flash_WriteCurrentThreshold(uint32_t threshold);
#endif


八:总结

最后就差自锁和打嗝模式了,等有时间再写。要考试了.................



专家
2025-05-21 19:58:57     打赏
2楼

感谢分享


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