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问
在调试时碰到一个奇怪的问题,一个任务没有设置节拍延时,结果这个任务执行两次后跳转到MAIN函数,就好像复位了一样。但设置了节拍延时后,各个任务又切换正常。
有人解答下吗?? 答 1: 前一个问题解决了一办,但还有错还是同问,在UCOS中连续创建同一个任务,且优先级和堆栈一样,会产生堆栈混乱吗?我试着连续创建相同任务会产生不同的结果。 答 2: 在ucos中不可能有优先级相同的任务 答 3: 郁闷呀 OSTaskCreate(Task1, &Id1, &TaskStk[1][TASK_STK_SIZE-1], 4);
OSTaskCreate(Task1, &Id1, &TaskStk[1][TASK_STK_SIZE-1], 4);
比如这样,我连续创建了同一个任务,并且该任务中没有自删除的功能,调试的结果是跑回到了MAIN中重新开始开始执行了。我看了程序的原代码,但是找不出问题呀。
另外一个问题是当一个任务使用OSTimeDly函数时,这个任务就永远挂在那了,除非我用OSTimeDlyResume把它恢复。
有人解答下吗?? 答 1: 前一个问题解决了一办,但还有错还是同问,在UCOS中连续创建同一个任务,且优先级和堆栈一样,会产生堆栈混乱吗?我试着连续创建相同任务会产生不同的结果。 答 2: 在ucos中不可能有优先级相同的任务 答 3: 郁闷呀 OSTaskCreate(Task1, &Id1, &TaskStk[1][TASK_STK_SIZE-1], 4);
OSTaskCreate(Task1, &Id1, &TaskStk[1][TASK_STK_SIZE-1], 4);
比如这样,我连续创建了同一个任务,并且该任务中没有自删除的功能,调试的结果是跑回到了MAIN中重新开始开始执行了。我看了程序的原代码,但是找不出问题呀。
另外一个问题是当一个任务使用OSTimeDly函数时,这个任务就永远挂在那了,除非我用OSTimeDlyResume把它恢复。
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