小车转向机构新构思 写于: 星期四 09 三月 @ 23:35:21 |
我们使用了一个万向轮构成了一个“主动舵”,之所以称之为“主动舵”,是因为通常舵是通过改变直线运动的方向实现转向的,它必须和直线运动合成才能起作用,而我们所做的主动舵不需要与直线运动合成,利用差速器的特性,配合“舵轮”的运动在原地实现了转向。 小车转向机构新构思 作者:hanker 目前,机器人竞赛的实现多以小车为基础,而且使用的多为两轮驱动的方式实现直行和转向,这种转向方式在现实中只有履带车才使用,轮式驱动的车几乎没有,其中缘由在此就不赘述了。 实际上轮式驱动的车中,差速器是人类的一个重大发明,其优点很多,而其原理也是值得学习的,但是在现在的机器人比赛中却很少看见,究其原因,可能是由于在机器人比赛中常遇到转直角甚至锐角弯的情况,这对于现实中汽车的转向方式是无法实现的。 而使用两轮驱动模式,虽然解决了转直角、锐角弯的问题,但走直线成了麻烦,找到完全一样特性的电机是很难的,同时还要要求两侧的驱动机构完全一致,更难!而且还带来一些副作用。 为了能利用人类在轮式驱动中的成就,我们构思了一个全新的转向机构。利用一个电机通过差速器驱动小车行进,但是不使用汽车的转向方式,因为,那样车要转向必须行进(前进或后退),无法满足转直角弯。 我们使用了一个万向轮构成了一个“主动舵”,之所以称之为“主动舵”,是因为通常舵是通过改变直线运动的方向实现转向的,它必须和直线运动合成才能起作用,而我们所做的主动舵不需要与直线运动合成,利用差速器的特性,配合“舵轮”的运动在原地实现了转向。 当然,如果直线运动中,通过两个方向运动的合成,也可以像普通的“舵”一样实现转向。 我们是用LEGO部件构成的,实际上使用任何带差速器的驱动机构都可以,车辆模型中使用差速器已十分普及,连最简单的遥控玩具车中也使用了。LEGO器材中提供了差速机构,但是可能很少有人问津,实际上这是一个很好的机械传动知识点(忽略了实在可惜!)。 这样做一是解决了小车的直行问题(此问题在今年江苏“穿越走”比赛项目中十分明显),同时,由于将直行和转向驱动分开了,在控制上是否会带来好处,这有待大家在实践中总结。 我直觉应该容易了,因为在所用比赛中,都是要求速度,而驱动速度高了,转向就会过于“灵活”,导致跑偏。而如果兼顾了转向,行进的速度就要受影响。这样分开后,转向的减速比可以设计的低一些,以配合控制器的特性。 这只是一个尝试,希望能抛砖引玉,引出更多的新奇想法,做机器人的最大目标乃至乐趣全在于创新,在于新技术的尝试,如果只是关注结果,岂不有些乏味。 我们拍了一小段视频,在没有传感器的条件下,连续走8个直角弯,有兴趣可以看看:
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小车转向机构新构思
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