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新闻调查:电子竞技能成为一种职业吗?

菜鸟
2002-10-11 22:59:59     打赏
长久以来,在我们国内只要一提到电子游戏,往往就和玩物丧志、不务正业等等字眼联系在一起。殊不知在我们一衣带水的邻邦――日本和韩国,电子游戏已经形成一个庞大的、欣欣向荣的朝阳产业,小小的电子游戏已经不仅仅是厂家商家的电子商品和游戏爱好者们消遣娱乐的工具,而是有着严格的产业标准、声势浩大的市场宣传和正式、严密竞技规则的一项新兴的比赛运动。 在电子游戏变成了比赛和竞技运动的过程中,元元了解到这个新兴的产业的确催生出不少的新型职业,在我的朋友中有不少正是活跃在这个行业中的佼佼者;比如上海的小武,可以称得上是游戏关卡设计师,专门设计CS、QK和帝国时代的地图,北京的大龙可是受雇于著名的"西屋"公司,专门测试游戏产品和流行硬件之间的兼容性,而广州的可可更绝,专门帮人练功,比如在一些著名的网络游戏中,如果你想把你3级的战士提升为70级的无敌勇士而自己又没有时间进行枯燥无味的升级,找可可这样的人交钱就成,他们管自己叫"专业陪练"。 但是在最近的2002年WCG赛事活动中,赛迪网资讯中心注意到:我们的选手却要用"业余"的身份去韩国参加最后的决赛!?因此我们赶在国庆之前专门进行了一项新闻调查,题目就是"您认为我国是否会出现职业的电子竞技选手?"全部的调查结果汇总如下图: 我们可以看到,在全部的调查样本中,有超过65%的读者选择了"会,(电子竞技)将会成为一种职业"的选项。实际上元元个人通过多方面渠道已经打听到,在前不久明基和某媒体共同举办的"显亮杯"无敌CS全国大赛中,华东赛区和西南赛区就有两支职业比赛队伍参战,而且战绩非常惊人。 巧合的是,两支职业参赛队伍的赞助商都是本地的网吧,他们提供专业的机器设备和训练场地供这些职业玩家进行日常训练和比赛,并且支付不低于人民币1000元的月薪给每一个职业选手。而作为这些以电子游戏为职业的玩家,他们用赞助商的名义参加各类型电子竞技比赛,一方面赢取丰厚的赛事奖金和奖品,一方面也通过参赛活动在业内扩大赞助商的名声和树立市场品牌知名度,取得双赢的效果。 我们可以看到只有差不多21%的读者选择了"没必要,只是娱乐"和"不会,玩物丧志"两个"排斥"职业游戏玩家的选项。元元了解到,类似WCG这样级别的竞赛活动,前四名的奖金一般都不会低于1.5万美元,在国内,由游戏厂商或者硬件商家和媒体联合组织的各项大型电子游戏竞赛活动,就是在全国分赛区胜出,一般也会有大概人民币3000元以上的奖金和丰厚的奖品。放眼国外,韩国的STK战队在2000年度QK3的比赛中胜出,一次性就获得25万美元的奖金……而且被厂商迅速包装成为电子游戏产品的形象代言人。因此,元元相信:我们国内也会有越来越多的电子竞技职业选手涌现出来。 最后,在关于我国是否会出现职业游戏玩家这个问题上,元元突然想起来,在我们的"赛迪网社区"的"大话IT"中,有一位网友这样直截了当地说道:"在商品经济时代,电子游戏产业的不断发展,一定会产生游戏规则、职业玩家和竞赛制度,并且不断推动游戏产品、硬件业、软件业和相关市场等共同壮大发展。"赛迪网资讯中心和元元本人也将会和广大的热心读者们一起,共同关注我们的游戏产业和职业玩家的最新发展动态。



关键词: 新闻     调查     电子竞技     能成为     一种     职业    

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