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你不得不知的C51指针小结

工程师
2021-06-05 23:56:16     打赏

一. 指针变量的定义

指针变量定义与一般变量的定义类似,其形式如下:

数据类型 [存储器类型1] * [存储器类型2] 标识符;


[存储器类型1] 表示被定义为基于存储器的指针,无此选项时,被定义为一般指针。这两种指针的区别在于它们的存储字节不同。一般指针在内存中占用三个字节,第一个字节存放该指针存储器类型的编码(由编译时由编译模式的默认值确定),第二和第三字节分别存放该指针的高位和低位地址偏移量。存储器类型的编码值如下:


存储类型I Idata/data/bdata xdata pdata Code 编码值 0x00 0x01 0xFE 0xFF


[存储类型2]用于指定指针本身的存储器空间。


char * c_ptr; int * i_ptr; long * l_ptr;

上述定义的是一般指针,c_ptr指向的是一个char型变量,那么这个char型变量位于哪里呢?这和编译时由编译模式的默认值有关,

如果Menory Model—Variable—Large:XDATA,那么这个char型变量位于xdata区:

如果Menory Model—Variable—Compact:PDATA, 那么这个char型变量位于pdata 区:

如果Menory Model——Variable——Small:DATA,那么这个char型变量位于data区。

而指针c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身位于片内数据存储区中。 char * data c_ptr; int * idata i_ptr; long * xdata l_ptr;

上述定义,c_ptr, i_ptr, l_ptr变量本身分别位于data ,idata,xdata区。 char data * c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区中;

int xdata * i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片内存储区中;

long code * l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区中; char data * data c_ptr; //表示指向的是data区中的char型变量,c_ptr在片内存储区data中;

Int xdata * idata i_ptr; //表示指向的是xdata区中的int型变量,i_ptr在片外存储区xdata中;

long code * xdata l_ptr; //表示指向的是code区中的long型变量,l_ptr在片内存储区xdata中;


二. 指针应用


int x, j;

int * px, *py;

px=&x; py=&y; *px=0; py=px; *px++<=>*(px++) (*px)++<=>x++ unsigned char xdata * x;

unsinged char xdata * y;

x=0x0456;

*x=0x34 //等价于 mov dptr,#456h ; mov a,#34h; movx @dptr,a unsigned char pdata * x;

x=0x045;

*x=0x34 //等价于 mov r0,#45h ; mov a,#34h; movx @r0,a unsigned char data * x;

x=0x30;

*x=0x34 //等价于 mov a,#34h; mov 30h ,a int *px;

px=(int xdata *)0x4000; //将 xdata 型指针 0x4000 赋给 px,也就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,将其赋给px。 int x;

x=*((char xdata *)0x4000); //将0x4000强制转换为指向xdata区中的int型变量的指针,从这个地址中取出值赋给变量x。 px=*((int xdata * xdata *)0x4000); //如何分析? px=*((int xdata *xdata *)0x4000);将阴影部分遮盖,这个意思就是将0x4000强制转换为指向xdata区中的X型变量的指针,这个X型变量就是阴影“int xdata *”,也就是0x4000指向的变量类型是一个指向xdata区中的int型变量的指针,即0x4000中放的是另外一个指针,这个指针指向的是xdata区中的int型变量。Px值放的是0x4000中放的那个指针。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。Px=0x2000。 x=**((int xdata * xdata *)0x4000); x中放着0x4000中放的那个指针所指向的值。比如【0x4000】—【0x2000】-0x34。


三. 指针与数组


int arr[10];

int * pr;

pr=arr; // 等价于pr=&arr[0];

这样的话,*(pr+1)==arr[1]; *(pr+2)==arr[2]; *(arr+3)==arr[3]; *(arr+4)==arr[4];

或者 pr[0],pr[1]….代表 arr[0],arr[1]…..

可以*pr++ (等价于*(pr++)),来访问所有数组元素,而*arr++是不行的。因为arr是常量,不能++运算 char * s1

char code str[]=”abcdefg”

s1=str; char *s1=”abcdefg”;


四. 指针与结构体


typedef struct _data_str {

unsigned int DATA1[10];

unsigned int DATA2[10];

unsigned int DATA3[10];

unsigned int DATA4[10];

unsigned int DATA5[10];

unsigned int DATA6[10];

unsigned int DATA7[10];

unsigned int DATA8[10];

}DATA_STR;

//开辟一个外RAM空间,确保这个空间够装你所需要的

xdata uchar my_data[MAX_STR] _at_ 0x0000;

DATA_STR *My_Str;

My_Str=(DATA_STR*)my_data; //把你的结构体指针指向这个数组的开头

以后的操作就这样:

My_Str->DATA1[0]=xxx;

My_Str->DATA1[1]=xxx;

那么你的变量就自然放到XDATA中去了.

注意定义的my_data[MAX_STR],不能随便被操作,它只是开始的时候用来开辟内存用的. struct student

{

char name[20];

int num;

}stu1,stu2; struct student

{

char name[20];

int num;

};

struct student stu1,stu2;

struct student *p;

p=&stu1;

访问成员方法:

A. stu1.num

B. (*p).num; //因为“.”的优先级高于“*”所以要加括号。

C. P->num; struct student stu[10];

struct student * p;

p=stu;




专家
2021-06-06 00:02:54     打赏
2楼

感谢楼主的分享,很实用了。


工程师
2021-06-06 00:11:38     打赏
3楼

感谢楼主的分享,很实用了。


工程师
2021-06-06 23:39:27     打赏
4楼

总结的非常到位


院士
2021-06-08 20:48:18     打赏
5楼

谢谢楼主的分享,学习并收藏了。


工程师
2021-06-14 17:12:26     打赏
6楼

感谢楼主分享


工程师
2021-06-14 17:17:14     打赏
7楼

干货


工程师
2021-06-15 08:28:41     打赏
8楼

即便是8位机,指针也很有用和灵活~


工程师
2021-06-15 08:34:51     打赏
9楼

还是stm32等ARM方便,指针和存储空间不想51那么限制.


工程师
2021-06-15 08:40:36     打赏
10楼

实际编程中,我好像很少用到指针或者直接使用它


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