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UEstudio,IDE,ARM [开发工具]用UEstudio作为IDE进行ARM编程
问
其实就是UE的两个工程模板
不过昨天上传了后 有人问我如何安装 如何使用等等
似乎还是用Uedit的人多 Uestudio不是很为人熟悉
所以重新写了一个图示的简单介绍 作为用UEstudio工程管理的一个抛砖引玉的东西吧
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Uestudio ’05的兄弟Ultraedit是大家熟悉的文本编辑软件
很多人和我一样使用他们作为主要的源码编辑软件
而UEStudio和Ultraedit最大的增加的功能就是提供集成的编译器支持和编译功能
他自带的工程模板包括Keil C51、IAR ARM、PIC C、WinAVR等多个单片机编译器
我们可以把UE作为一个IDE 直接编辑文本 编译 甚至调用调试器调试等等
最近因为愤怒于KEIL ARM的经常性崩溃和运行缓慢以及糟糕的中文显示
做了这个ADS1.2和RealView2.2的UEStudio工程模板
使大家可以直接在UEStudio中建立 编辑 编译 ARM工程
不过在介绍给朋友测试的时候,发现熟悉用这东东的人还不多,所以写了这个step-by-step
答 1: 谢谢楼主推荐,不过写代码窝只用vi 答 2: 我觉得ue和uestudio都不太好我觉得ue和uestudio都不太好,语法着色和变量、函数列表显示不如sourceinsight;ARM汇编的语法着色有bug,经常是变成大片的注释颜色,比EmEditor差多了;没有语法结构显示,没有函数和变量的自动完成,这不及vc+Visual Assist X。
至于编译的话,还没考虑。 答 3: ue功能的确平平不过 ue速度可是比SI快多了
再说 我用从9x年用ue改游戏存档到现在 习惯ue了 呵呵
另外 新版本的UE
诸如 语法结构显示 函数和变量的自动完成 都是有的
汇编语法注释的问题 是因为他的汇编语法是x86的汇编
ARM 51 等的汇编语法脚本需要自己去编写 不过网上有别人写好的 起码51和PIC的我是见过的 答 4: 我用的就是它官网提供的ARM汇编脚本这几个月经常更新它的软件,以为新版会解决的,结果还是那样。
还有它的功能列表(就是函数列表)也有bug,zlg的范例好多函数名前都有空格的,结果它就认不出这些函数... 答 5: 感觉没什么必要~~~ 答 6: 自己动手 丰衣足食 哈哈应该发挥主观能动性:) 显色不正常的 自己动手修改 呵呵
另外ue函数名列表是有点小白 有括号的都会认成函数
不过昨天上传了后 有人问我如何安装 如何使用等等
似乎还是用Uedit的人多 Uestudio不是很为人熟悉
所以重新写了一个图示的简单介绍 作为用UEstudio工程管理的一个抛砖引玉的东西吧
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Uestudio ’05的兄弟Ultraedit是大家熟悉的文本编辑软件
很多人和我一样使用他们作为主要的源码编辑软件
而UEStudio和Ultraedit最大的增加的功能就是提供集成的编译器支持和编译功能
他自带的工程模板包括Keil C51、IAR ARM、PIC C、WinAVR等多个单片机编译器
我们可以把UE作为一个IDE 直接编辑文本 编译 甚至调用调试器调试等等
最近因为愤怒于KEIL ARM的经常性崩溃和运行缓慢以及糟糕的中文显示
做了这个ADS1.2和RealView2.2的UEStudio工程模板
使大家可以直接在UEStudio中建立 编辑 编译 ARM工程
不过在介绍给朋友测试的时候,发现熟悉用这东东的人还不多,所以写了这个step-by-step
答 1: 谢谢楼主推荐,不过写代码窝只用vi 答 2: 我觉得ue和uestudio都不太好我觉得ue和uestudio都不太好,语法着色和变量、函数列表显示不如sourceinsight;ARM汇编的语法着色有bug,经常是变成大片的注释颜色,比EmEditor差多了;没有语法结构显示,没有函数和变量的自动完成,这不及vc+Visual Assist X。
至于编译的话,还没考虑。 答 3: ue功能的确平平不过 ue速度可是比SI快多了
再说 我用从9x年用ue改游戏存档到现在 习惯ue了 呵呵
另外 新版本的UE
诸如 语法结构显示 函数和变量的自动完成 都是有的
汇编语法注释的问题 是因为他的汇编语法是x86的汇编
ARM 51 等的汇编语法脚本需要自己去编写 不过网上有别人写好的 起码51和PIC的我是见过的 答 4: 我用的就是它官网提供的ARM汇编脚本这几个月经常更新它的软件,以为新版会解决的,结果还是那样。
还有它的功能列表(就是函数列表)也有bug,zlg的范例好多函数名前都有空格的,结果它就认不出这些函数... 答 5: 感觉没什么必要~~~ 答 6: 自己动手 丰衣足食 哈哈应该发挥主观能动性:) 显色不正常的 自己动手修改 呵呵
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