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基于VRE开发速度优化
1、定时器,游戏中尽量设置在5-10毫秒,这个和其他平台不一样;
2、少用vm_graphic_fill_rect;多用vm_graphic_fill_rect_ex;
3、少用图片翻转镜像,如果使用尽量用小图;
4、画字体比较多的时候比较慢,根据刷屏次数画字符个数,适用于RPG游戏;
5、vm_load_resource在文件特别多的时候比较慢;(目前平台在优化这个函数。)
6、IO操作频繁比较慢;
7、启动播放声音的时候比较卡,播放出来之后就比较流畅了,所以背景音乐影响不大,但音效尽量少用;
8、使用setpixel比较慢,所以小字库尽量少用在频繁刷屏的界面;
9、内存充足的时候尽量使用双缓冲;
关键词: 基于 开发 速度 优化
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这...貌似做游戏的心得!....同学真棒!
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