坛子里有很多多级菜单设计的代码,一般都是先创建一个结构体数组,将每个界面编号后,放在结构体数组中。
我觉得可以设计一种更加优雅的方式,提高移植性,于是有了现在的代码(代码很简单,大神勿喷)。
主要思路:
1、每一级菜单称为object, 当级菜单的页面为 item
对应接口:
bM_OBJ_Handle bM_CreateObject(bM_ITEM_Handle hParent, bM_ID id); bM_ITEM_Handle bM_AddItemToObject(bM_OBJ_Handle hobj, bM_ID id, bM_CreateUI_t func);
2、下一级菜单一定是基于上一级菜单的某个子页面。这样就可以理解在上面的接口中bM_CreateObject的一个入口参数 hParent就是指定上级菜单的子页面。
3、创建object和item都需要指定用户得id。在添加item到object时可以指定显示界面的功能函数。
4、根据功能的不同,有些情况下需要动态的隐藏和显示某个界面。则可以通过如下接口:
bM_Result_t bM_ChangeVisibleStatus(bM_ID id, bM_bool_t visible);
5、有些项目需要动态更换整个菜单结构,可以提前创建多个菜单结构后,通过下面接口指定当前使用哪一个。
bM_Result_t bM_SetMenuEntryPoint(bM_OBJ_Handle hobj);
例如,创建4级菜单:
item1----item2-----item3-----item4 | item5----item6----item7 | item8--item9 | item10
细化为:
object1 {item1----item2----item3----item4}
object2 {item5----item6----item7}
object3 {item8----item9}
object4 {item10}准备用户id:
enum
   {
   USER_ID_OBJECT_1,
   USER_ID_ITEM1,
   USER_ID_ITEM2,
   USER_ID_ITME3,
   USER_ID_ITEM4,
   USER_ID_OBJECT_2,
   USER_ID_ITEM5,
   USER_ID_ITEM6,
   USER_ID_ITEM7,
   USER_ID_OBJECT_3,
   USER_ID_ITEM8,
   USER_ID_ITEM9,
   USER_ID_OBJECT_4,
   USER_ID_ITEM10
   };开始创建菜单结构:
example_func
   {
      bM_OBJ_Handle  hobj, hobj_tmp;
      bM_ITEM_Handle hItem;
      
      hobj = bM_CreateObject(bM_HANDLE_INVALID, USER_ID_OBJECT_1);        //一级菜单
      bM_AddItemToObject(hobj, USER_ID_ITEM1, func1);
      hItem = bM_AddItemToObject(hobj, USER_ID_ITEM2, func2);
      bM_AddItemToObject(hobj, USER_ID_ITME3, func3);
      bM_AddItemToObject(hobj, USER_ID_ITEM4, func4);
      
      hobj_tmp = bM_CreateObject(hItem, USER_ID_OBJECT_2);                     //二级菜单
      bM_AddItemToObject(hobj_tmp, USER_ID_ITEM5, func5);
      hItem = bM_AddItemToObject(hobj_tmp, USER_ID_ITEM6, func6);
      bM_AddItemToObject(hobj_tmp, USER_ID_ITEM7, func7);  
  
      hobj_tmp = bM_CreateObject(hItem, USER_ID_OBJECT_3);                    //三级菜单
      hItem = bM_AddItemToObject(hobj_tmp, USER_ID_ITEM8, func8);
      bM_AddItemToObject(hobj_tmp, USER_ID_ITEM9, func9);
      hobj_tmp = bM_CreateObject(hItem, USER_ID_OBJECT_4);                   //四级菜单
      bM_AddItemToObject(hobj_tmp, USER_ID_ITEM10, func10); 
      
      //then set the entry point:
      bM_SetMenuEntryPoint(hobj);                                  //指定当前的菜单结构入口
  }结构创建好后,需要工作起来,则在主循环里调用:
void bM_BMenuModuleTask(void);
需要切换界面时:
bM_Result_t bM_SendMessage(bM_Operation_t opt, bM_ID id);
例如:
bM_SendMessage(BM_OPERATE_NEXT, 0); // to show the next item bM_SendMessage(BM_OPERATE_JUMP_TO, USER_ID_ITEM5); //to show the item5
当然在开始使用前需要调用初始化函数指定malloc和free接口
bM_Result_t bM_Init(bM_DMC_Interface_t bM_DMC_Interface);
有兴趣的盆友可以使用使用,如果不好用则告诉我,如果好用就留着用吧 !!!
——回复可见内容——

 
					
				
 
			
			
			
						
			 
					
				 
					
				 
					
				 
					
				 
					
				 
					
				 
					
				 我要赚赏金
 我要赚赏金 STM32
STM32 MCU
MCU 通讯及无线技术
通讯及无线技术 物联网技术
物联网技术 电子DIY
电子DIY 板卡试用
板卡试用 基础知识
基础知识 软件与操作系统
软件与操作系统 我爱生活
我爱生活 小e食堂
小e食堂

