[原创]机器视觉中的DirectX应用
机器视觉的软件系统中的DirectDraw与Direct3D:
本人一直在从事机器视觉的底层硬件与底层软件(开发包)的研究与设计.
单就目前的机器视觉系统在软件方面有些建议:
目前市场上Windows平台的机器视觉开发软件技术还停留在比较落后的水平.在图象显示方面的速度优化大多数是采用DirectDraw来进行硬件加速.有的甚至什么都没有。现在显卡的技术已经发展到今天登峰造极的地步.如果在图象处理时不对此加以应用那么就太可惜了!
DirectDraw是微软DirectX家族中的最重要一员,他在Windows中专门为你提供显卡硬件的2D操作,以降低CPU的计算量。但另很多2D/图象处理的程序员不解的是,微软在DirectX 8.0 竟然废弃了DirectDraw,并推荐2D/3D全部都使用Direct3D,也就是说要把2D当作3D来进行处理,这听起来不是很蠢吗?!的确如此,但DirectX 8.0中Direct3D的2D功能与性能确有了本质的提升。但目前关于Direct3D的2D操作方面的资料很少,而且多数深度不够。所以也影响了机器视觉软件系统在DirectDraw方面的升级。
为此,欢迎大家在此讨论DirectDraw与Direct3D的相关问题。
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