FPGA 只能做數位處理,那麼該如何使用演算法完成設計?
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FPGA 只能做數位處理,那麼該如何使用演算法完成設計?
2楼
可否舉例?
如果演算法內有要用到 乘法器 or 除法器的話?
怎麼計算?
乘法器可能還可以用 Table 的方式去做
而且還不能有 浮點數
那除法器怎麼做?
若設計是用最底層的 DFFE 去設計
那麼演算法是用寫 code 的方式去設計
很難想像 演算法的 設計怎麼設計!!
3楼
因為我使用的是繁體的Windows
使用 FPGA 設計
雖然使用 IP 很方便
但是若轉換至不同的供應商IC時
變成不易轉換,會被 IP 給限制住
而且…一旦換了 不同供應商
原來的 Timing 設計要再重新 Tune 過
所以…還是喜歡使用自己設計的方式來做
除非是很高速設計…一定要使用到 IP
且開發時程要很快就設計出來
像我的設計都是儘量使用底層 DFFE 來設計
但是…一定有許多設計是無法只直接使用 DFFE 來設計
所以才會想說有一些演算法…一定要做一些計算
就無法使用底層 DFFE 直接設計
所以想知道有哪些演算法…且可舉例說明
像是 Filter …是否有辦法使用 verilog 來做數位濾波器??
或是其他的設計呢???
使用 FPGA 設計
雖然使用 IP 很方便
但是若轉換至不同的供應商IC時
變成不易轉換,會被 IP 給限制住
而且…一旦換了 不同供應商
原來的 Timing 設計要再重新 Tune 過
所以…還是喜歡使用自己設計的方式來做
除非是很高速設計…一定要使用到 IP
且開發時程要很快就設計出來
像我的設計都是儘量使用底層 DFFE 來設計
但是…一定有許多設計是無法只直接使用 DFFE 來設計
所以才會想說有一些演算法…一定要做一些計算
就無法使用底層 DFFE 直接設計
所以想知道有哪些演算法…且可舉例說明
像是 Filter …是否有辦法使用 verilog 來做數位濾波器??
或是其他的設計呢???
4楼
感謝!
我就是一直使用 DFFE 來設計!
而且,也一直覺得使用 DFFE 設計的話
Timing 影響到設計的機率就會較低
就是說…不會原來 compiler 可以,可能再變動一下設計,這次的 Timing 就不對
…所以…也一直深信這個定律不變
但是,目前在外面的設計,使用 IP 是外界目前好像比較常用的設計方式
所以,我想來這邊學習一些我不了解的設計
如你上述所提的 FIR 可直接生成 Verilog …這邊該如何生成呢??
我沒用過耶…
可否再描述詳細?
而且…這怎麼包進 Altera or Xilinx 內呢??
那又該如何去模擬呢??
我就是一直使用 DFFE 來設計!
而且,也一直覺得使用 DFFE 設計的話
Timing 影響到設計的機率就會較低
就是說…不會原來 compiler 可以,可能再變動一下設計,這次的 Timing 就不對
…所以…也一直深信這個定律不變
但是,目前在外面的設計,使用 IP 是外界目前好像比較常用的設計方式
所以,我想來這邊學習一些我不了解的設計
如你上述所提的 FIR 可直接生成 Verilog …這邊該如何生成呢??
我沒用過耶…
可否再描述詳細?
而且…這怎麼包進 Altera or Xilinx 內呢??
那又該如何去模擬呢??
5楼
這樣的話…還是直接使用供應商提供的IP好了!
只是使用IP的話,一旦有問題的話…就麻煩了
可以的話…還是儘量使用自己設計的code
這樣比較安心些!
版主知道還有哪些設計是一定要用IP來設計的呢?
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