本案例设计衍射光束分束元件用于产生2D光斑阵列。光斑阵列由位图文件定义。
建模任务
照射光束强度 衍射光束分束器 光图案强度分布 相位层:2 像素尺寸:>0.5um 口径:1*1mm
建模任务
² 波长:532nm ² 激光光束直径(1/e2):500um
建模任务
所要得到的输出场参数 ² 位图文件:DO.007_Diffractive_Beam_Splitte ² r_for_2D_Light_Mark_01.bmp ² 衍射级次距离:1*1mm ² 效率:>60% ² 杂光:<=10% ² 均匀性容差:<10%
扩散器系统分析
² 转到Light Path Diagram. ² 点击Go!按钮开始模拟扩散系统
模拟结果 结论 ² VirtualLab辅助用户设计用于产生矩形光斑阵列的衍射光束分束器 辅助设计的步骤能够使在衍射光学中缺少经验的光学工程师从当前的发展中受益 ² 用于产生任意2D光束阵列的光束分束器可以进行优化 |
共1条
1/1 1 跳转至页
优化衍射光束分束器用于产生不连续光斑构成的光图标

关键词: 光斑
共1条
1/1 1 跳转至页
回复
有奖活动 | |
---|---|
【EEPW电子工程师创研计划】技术变现通道已开启~ | |
发原创文章 【每月瓜分千元赏金 凭实力攒钱买好礼~】 | |
【EEPW在线】E起听工程师的声音! | |
“我踩过的那些坑”主题活动——第001期 | |
高校联络员开始招募啦!有惊喜!! | |
【工程师专属福利】每天30秒,积分轻松拿!EEPW宠粉打卡计划启动! | |
送您一块开发板,2025年“我要开发板活动”又开始了! | |
打赏了!打赏了!打赏了! |
打赏帖 | |
---|---|
多组DCTODC电源方案被打赏50分 | |
【我踩过的那些坑】STM32cubeMX软件的使用过程中的“坑”被打赏50分 | |
新手必看!C语言精华知识:表驱动法被打赏50分 | |
【我踩过的那些坑】杜绑线问题被打赏50分 | |
【我踩过的那些坑】STM32的硬件通讯调试过程的“坑”被打赏50分 | |
【我踩过的那些坑】晶振使用的问题被打赏100分 | |
【我踩过的那些坑】电感选型错误导致的处理器连接不上被打赏50分 | |
【我踩过的那些坑】工作那些年踩过的记忆深刻的坑被打赏10分 | |
【我踩过的那些坑】DRC使用位置错误导致的问题被打赏100分 | |
我踩过的那些坑之混合OTL功放与落地音箱被打赏50分 |