摘要 最简单的光学标准具是具有平行表面的透明板。这种结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和曲面,被设计用于不同的应用。利用非序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出干涉条纹的差异。 建模任务 建模任务 平行平面-平面 ![]() 倾斜平面-平面 柱面-平面![]() 球面-平面 走进VirtualLab Fusion VirtualLab Fusion中的工作流程•使用界面构造组件•设置组件位置和方向•调整非序列通道 VirtualLab Fusion技术 ![]() |
共1条
1/1 1 跳转至页
具有平面或曲面的标准具建模
共1条
1/1 1 跳转至页
回复
我要赚赏金打赏帖 |
|
|---|---|
| bsp_log:RTT分级日志封装被打赏¥16元 | |
| J-LinkRTT常用API函数讲解被打赏¥14元 | |
| 【S32K3学习整理】S32K388 四核启动被打赏¥23元 | |
| 【S32K3学习整理】Lockstep和Decoupled 模式被打赏¥28元 | |
| 嵌入式芯片调试神器-J-LinkRTT被打赏¥21元 | |
| 人体红外PIR感应传感器使用(ESP32S3)被打赏¥26元 | |
| 一种有效完成脚本程序测试的方法被打赏¥28元 | |
| WorkBuddy搭配SolidCraft给开发板做两件式外壳被打赏¥33元 | |
| 开箱一块k230被打赏¥33元 | |
| 【瑞萨RA8D1测评】RA8D1+lwIP网络验证与TCPOTA的实验记录被打赏¥33元 | |
建模任务
建模任务
平行平面-平面 
柱面-平面
走进VirtualLab Fusion
VirtualLab Fusion中的工作流程
我要赚赏金
