UCGUI设计中汉字字库也是大家最关注的问题之一。主要的问题是在于,使用C文件的字库太大,一个12×12的汉字字库文件有2M以上,一般的控制器内部存储容量是接受不了的。那么让UCGUI使用外部FLASH中的字库就成为大势所趋。接下来介绍如何让UCGUI使用外部FLASH中的字库。
本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/182405.htm
前期准备
小编这里的准备是这样的:W25Q64FLASH芯片,字库是16_24_32HZK.bin文件和由UC工具生成字库描述文件。整理出的下载链接:http://pan.baidu.com/s/144lJg 。这份字库文件包含了16、24、32三个字号的字库,偏移量为0x00000000、0x00045080、0x000E05A0。
首先将这份字库文件写入FLASH芯片中,首地址为100000。还需要准备一份已经将UCGUI移植成功的工程,并将上图中的3个c文件包含到工程里。现在开始继续工作。
修改GUI.H
这里的修改比较简单,只需要根据上面说到的首地址和偏移地址在GUI.H中添加如下6句话:
//汉字库在FLASH中的首地址
#define GUI_FontHZ16_Flash_BaseAddr 100000
#define GUI_FontHZ24_Flash_BaseAddr (0x00045080 + 100000)
#define GUI_FontHZ32_Flash_BaseAddr (0x000E05A0 + 100000)
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ16;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ24;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ32;
修改GUICharP.c
包含FLASH读写头文件,加入下面函数用于读去FLASH里的数据:
void LCD_ReadFlashBit(U32 addr,U8* buf,U8 Bytes)
{
SPI_Flash_Read(buf,addr,Bytes); //加入自己的读FLASH函数
}
重点在于如下函数的修改,这里只以16号字体为例说明.找到GUIPROP_DispChar(U16P c) 函数,在这个函数完成了字符和汉字的判断,并分开处理,但是所获取的东西都是一样的,都是获取字符或汉字的字模。获取字模后再执行画位图的函数将汉字以及字符显示出来。
找到if (pProp)这一句,修改其中的代码,完成上述功能。
if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)) //首先判断是否选择该字体
pCharInfo = pProp->paCharInfo;
base = (U32)pProp->paCharInfo->pData; //找出字库对应的首地址
BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每个字模的数据字节数
if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)
{
BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;
}
if (c < 0x80) //英文字符地址偏移算法
{
for(i_table = 0;i_table < 16;i_table++)
{
GUI_FontDataBuf[i_table] = acFont8x16[c-0x20][i_table]; //直接取出字模
}
}
else //中文字符地址偏移算法
{
oft = base + (((c>>8) - 0xa1) * 94 + ((c&0xff) - 0xa1)) * BytesPerFont; //算出偏移量
LCD_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模数据
}
到此为止不管是字符还是汉字的模都已经被取出,不同的是,字符的模是直接在UCGUI所给的C文件中获取,而中文汉字的模是先计算偏移地址然后读取存放在FLASH中的字模。取出字模后就可以像在12864液晶上画图一样的把字符和汉字给画出来,GUI里提供了画位图的函数,所以直接使用如下代码实现:
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine; //获取一行有多少个字节
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//设置画图模式
LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize,
GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag,
GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
GUI_FontDataBuf,
&LCD_BKCOLORINDEX
); // 调用画位图的函数
通过这最后一步,字符和汉字就可以在屏上以位图的方式画出来。
按照上述步骤完成了之后,就可以调用GUI_DispStringAt();实现字符串输出,以上的例子只说明了当字体设为HZ16时的情况,其他两种可以类推。这样就可以解决UCGUI汉字字库的问题。