第七十八节:在多个窗口里通过移动光标来设置不同参数的液晶屏菜单程序。
开场白:
上一节讲了1个窗口下如何设置参数的菜单程序,这一节多增加1个窗口变成2个窗口,看看它们两个窗口之间是如何通过按键程序进行切换的。继续巩固上一节教给大家的两个知识点:
第一个知识点:我在前面讲数码管显示的时候就提出了一个 “一二级菜单显示理论”:凡是人机界面显示,不管是数码管还是液晶屏,都可以把显示的内容分成不同的窗口来显示,每个显示的窗口中又可以分成不同的局部显示。其中窗口就是一级菜单,用ucWd变量表示。局部就是二级菜单,用ucPart来表示。不同的窗口,会有不同的更新显示变量ucWdXUpdate来对应,表示整屏全部更新显示。不同的局部,也会有不同的更新显示变量ucWdXPartYUpdate来对应,表示局部更新显示。把每一个窗口的内容分为两种类型,一种类型是那些不用经常刷新显示的内容,只有在切换窗口的时候才需要更新的,这种内容放在整屏更新显示的括号里,比如清屏操作等内容。另外一种是那些经常需要刷新显示的内容,这种内容放在局部更新显示的括号里。
第二个知识点:按键如何跟液晶屏显示有机的结合起来?只要遵循鸿哥总结出来的一个规律“在不同的窗口下,根据不同的局部变量来操作不同的参数”,这样再复杂的人机交互程序都会显得很简单清晰。
具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台:基于朱兆祺51单片机学习板。加按键对应S1键,减按键对应S5键,切换“光标”移动按键对应S9键,设置参数按键对应S13键。
(2)实现功能:
通过按键设置8个不同的参数。
有2个窗口。每个窗口显示4个参数。每个参数的范围是从0到99。
有4个按键:
(a) 一个是设置参数S13按键,按下此按键,液晶屏的第1个窗口第一行会出现反显的光标,表示进入设置参数模式,再次按下此按键,反显光标会消失,并且强行切换到第1个窗口,表示退出设置参数模式。
(b) 一个是移动光标S9按键,在进入设置参数的模式下,依次按下此按键,液晶屏上的光标会从上往下移动,表示选中不同的参数。当移动到每个窗口最下边那一行时,再按下此按键会进行切换窗口的操作。
(c) 一个是减数S5按键,在设置参数模式下,依次按下此按键,被选中的参数会逐渐减小。
(d) 一个是加数S1按键,在设置参数模式下,依次按下此按键,被选中的参数会逐渐加大。
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H" /* 注释一: * 本程序用到的变量比较多,所以在keil编译模式里要设置一下编译模式memory model, * 否则编译会出错.右键单击Target选择“Options for Target'Target1'”就会出来一个框 * 在memory model中选择compact:variables in pdata 就可以了。 */ #define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间 #define const_key_time1 20 //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time2 20 //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time3 20 //按键去抖动延时的时间 #define const_key_time4 20 //按键去抖动延时的时间 sbit key_sr1=P0^0; //对应朱兆祺学习板的S1键 sbit key_sr2=P0^1; //对应朱兆祺学习板的S5键 sbit key_sr3=P0^2; //对应朱兆祺学习板的S9键 sbit key_sr4=P0^3; //对应朱兆祺学习板的S13键 sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口 sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线 sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线 sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线 sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线 void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块 void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动 void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块 void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块 void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位 void display_clear(unsigned char ucFillDate); // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount);//把字模插入画布. void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr); //显示任意点阵函数 unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber); //把一位数字转换成字模首地址的函数 void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时 void delay_long(unsigned int uiDelayLong); void T0_time(); //定时中断函数 void key_service(void); //按键服务的应用程序 void key_scan(void);//按键扫描函数 放在定时中断里 void initial_myself(); void initial_peripheral(); void lcd_display_service(void); //应用层面的液晶屏显示程序 void clear_all_canvas(void); //把画布全部清零 void wd1(void);//窗口1显示的内容 void wd2(void);//窗口2显示的内容 code unsigned char Zf816_0[]= { /*-- 文字: 0 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_1[]= { /*-- 文字: 1 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x10,0x70,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x7C,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_2[]= { /*-- 文字: 2 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x04,0x04,0x08,0x10,0x20,0x42,0x7E,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_3[]= { /*-- 文字: 3 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x04,0x18,0x04,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_4[]= { /*-- 文字: 4 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x04,0x0C,0x14,0x24,0x24,0x44,0x44,0x7E,0x04,0x04,0x1E,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_5[]= { /*-- 文字: 5 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_6[]= { /*-- 文字: 6 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x1C,0x24,0x40,0x40,0x58,0x64,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_7[]= { /*-- 文字: 7 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x7E,0x44,0x44,0x08,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_8[]= { /*-- 文字: 8 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x3C,0x42,0x42,0x42,0x24,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x3C,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_9[]= { /*-- 文字: 9 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x18,0x24,0x42,0x42,0x42,0x26,0x1A,0x02,0x02,0x24,0x38,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_nc[]= //空字模 { 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_mao_hao[]= //冒号 { /*-- 文字: : --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x18,0x18,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_yi[]= { /*-- 文字: 一 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x7F,0xFE, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_er[]= { /*-- 文字: 二 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x10,0x3F,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x04,0x7F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_san[]= { /*-- 文字: 三 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xF8, 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_si[]= { /*-- 文字: 四 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0x7F,0xFC,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84,0x44,0x84, 0x48,0x84,0x48,0x7C,0x50,0x04,0x60,0x04,0x40,0x04,0x7F,0xFC,0x40,0x04,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_chuang[]= { /*-- 文字: 窗 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x01,0x00,0x00,0x80,0x7F,0xFE,0x40,0x22,0x09,0x18,0x12,0x06,0x7F,0xF8,0x11,0x08, 0x13,0xE8,0x14,0x48,0x1A,0x88,0x11,0x08,0x12,0x88,0x14,0x08,0x1F,0xF8,0x10,0x08, }; code unsigned char Hz1616_kou[]= { /*-- 文字: 口 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x3F,0xF8,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08, 0x20,0x08,0x20,0x08,0x20,0x08,0x3F,0xF8,0x20,0x08,0x20,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_hang[]= { /*-- 文字: 行 --*/ /*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/ 0x08,0x00,0x1C,0x00,0x31,0xFC,0x40,0x00,0x88,0x00,0x0C,0x00,0x1B,0xFE,0x30,0x20, 0x50,0x20,0x90,0x20,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0x20,0x10,0xA0,0x10,0x40, }; unsigned char ucCanvasBuffer[]= //画布显示数组。注意,这里没有code关键字,是全局变量。初始化全部填充0x00 { 0x00,0x00,0x00,0x00, //上半屏 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, //------------上半屏和下半屏的分割线----------- 0x00,0x00,0x00,0x00, //下半屏 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00, }; unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号 unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器 unsigned char ucWd=1; //窗口变量 unsigned char ucPart=0; //局部变量 0代表没有选中任何一行,其它数值1到4代表选中某一行 unsigned char ucWd1Update=1; //窗口1的整屏更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part1Update=0; //窗口1的第1行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part2Update=0; //窗口1的第2行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part3Update=0; //窗口1的第3行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd1Part4Update=0; //窗口1的第4行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Update=0; //窗口2的整屏更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part1Update=0; //窗口2的第1行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part2Update=0; //窗口2的第2行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part3Update=0; //窗口2的第3行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucWd2Part4Update=0; //窗口2的第4行局部更新显示变量 1代表更新显示,响应函数内部会清零 unsigned char ucData_1_1=8; //第1个窗口第1行的被设置数据 unsigned char ucData_1_2=9; //第1个窗口第2行的被设置数据 unsigned char ucData_1_3=10; //第1个窗口第3行的被设置数据 unsigned char ucData_1_4=11; //第1个窗口第4行的被设置数据 unsigned char ucData_2_1=12; //第2个窗口第1行的被设置数据 unsigned char ucData_2_2=13; //第2个窗口第2行的被设置数据 unsigned char ucData_2_3=14; //第2个窗口第3行的被设置数据 unsigned char ucData_2_4=15; //第2个窗口第4行的被设置数据 void main() { initial_myself(); //第一区,上电后马上初始化 delay_long(100); //一线,延时线。延时一段时间 initial_peripheral(); //第二区,上电后延时一段时间再初始化 while(1) //第三区 { key_service(); //按键服务的应用程序 lcd_display_service(); //应用层面的液晶屏显示程序 } } void initial_myself() //第一区 上电后马上初始化 { /* 注释二: * 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平, * 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。 * 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。 */ key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平 beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。 TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1 TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f; } void initial_peripheral() //第二区 上电后延时一段时间再初始化 { LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位 EA=1; //开总中断 ET0=1; //允许定时中断 TR0=1; //启动定时中断 } void T0_time() interrupt 1 { TF0=0; //清除中断标志 TR0=0; //关中断 key_scan(); //按键扫描函数 if(uiVoiceCnt!=0) { uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫 beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。 } else { ; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。 beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。 } TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f; TR0=1; //开中断 } void key_scan(void)//按键扫描函数 放在定时中断里 { static unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志 static unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志 static unsigned int uiKeyTimeCnt3=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock3=0; //按键触发后自锁的变量标志 static unsigned int uiKeyTimeCnt4=0; //按键去抖动延时计数器 static unsigned char ucKeyLock4=0; //按键触发后自锁的变量标志 if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1) { uiKeyTimeCnt1=0; ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=1; //触发1号键 } } if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2) { uiKeyTimeCnt2=0; ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=2; //触发2号键 } } if(key_sr3==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock3=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt3=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock3==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt3++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt3>const_key_time3) { uiKeyTimeCnt3=0; ucKeyLock3=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=3; //触发3号键 } } if(key_sr4==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位 { ucKeyLock4=0; //按键自锁标志清零 uiKeyTimeCnt4=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。 } else if(ucKeyLock4==0)//有按键按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt4++; //累加定时中断次数 if(uiKeyTimeCnt4>const_key_time4) { uiKeyTimeCnt4=0; ucKeyLock4=1; //自锁按键置位,避免一直触发 ucKeySec=4; //触发4号键 } } } void key_service(void) //按键服务的应用程序 { switch(ucKeySec) //按键服务状态切换 { case 1:// 加按键 对应朱兆祺学习板的S1键 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 1: //窗口1 switch(ucPart) //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略 break; case 1: //设置第1行参数 ucData_1_1++; if(ucData_1_1>99) { ucData_1_1=99; } ucWd1Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置第2行参数 ucData_1_2++; if(ucData_1_2>99) { ucData_1_2=99; } ucWd1Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 3: //设置第3行参数 ucData_1_3++; if(ucData_1_3>99) { ucData_1_3=99; } ucWd1Part3Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 4: //设置第4行参数 ucData_1_4++; if(ucData_1_4>99) { ucData_1_4=99; } ucWd1Part4Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; case 2: //窗口2 switch(ucPart) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略 break; case 1: //设置第1行参数 ucData_2_1++; if(ucData_2_1>99) { ucData_2_1=99; } ucWd2Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置第2行参数 ucData_2_2++; if(ucData_2_2>99) { ucData_2_2=99; } ucWd2Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 3: //设置第3行参数 ucData_2_3++; if(ucData_2_3>99) { ucData_2_3=99; } ucWd2Part3Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 4: //设置第4行参数 ucData_2_4++; if(ucData_2_4>99) { ucData_2_4=99; } ucWd2Part4Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 2:// 减按键 对应朱兆祺学习板的S5键 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 1: //窗口1 switch(ucPart) //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略 break; case 1: //设置第1行参数 ucData_1_1--; if(ucData_1_1>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_1_1=0; } ucWd1Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置第2行参数 ucData_1_2--; if(ucData_1_2>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_1_2=0; } ucWd1Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 3: //设置第3行参数 ucData_1_3--; if(ucData_1_3>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_1_3=0; } ucWd1Part3Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 4: //设置第4行参数 ucData_1_4--; if(ucData_1_4>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_1_4=0; } ucWd1Part4Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; case 2: //窗口2 switch(ucPart) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略 break; case 1: //设置第1行参数 ucData_2_1--; if(ucData_2_1>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_2_1=0; } ucWd2Part1Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 2: //设置第2行参数 ucData_2_2--; if(ucData_2_2>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_2_2=0; } ucWd2Part2Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 3: //设置第3行参数 ucData_2_3--; if(ucData_2_3>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_2_3=0; } ucWd2Part3Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; case 4: //设置第4行参数 ucData_2_4--; if(ucData_2_4>99) //一直减到最后,单片机C语言编译器有一个特征,0减去1会溢出变成255(0xff) { ucData_2_4=0; } ucWd2Part4Update=1; //1代表更新显示,响应函数内部会清零 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 3:// 切换"光标"移动按键 对应朱兆祺学习板的S9键 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 1: //窗口1 switch(ucPart) //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略 break; case 1: //设置第1行参数 ucPart=2; //光标切换到下一行 ucWd1Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd1Part2Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 2: //设置第2行参数 ucPart=3; //光标切换到下一行 ucWd1Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd1Part3Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 3: //设置第3行参数 ucPart=4; //光标切换到下一行 ucWd1Part3Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd1Part4Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 4: //设置第4行参数 ucWd=2; //切换到第2个窗口 ucPart=1; //光标返回到最上面第一行 ucWd2Update=1; //窗口2整屏更新 break; } break; case 2: //窗口2 switch(ucPart) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 此处的case 0可以省略 break; case 1: //设置第1行参数 ucPart=2; //光标切换到下一行 ucWd2Part1Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd2Part2Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 2: //设置第2行参数 ucPart=3; //光标切换到下一行 ucWd2Part2Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd2Part3Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 3: //设置第3行参数 ucPart=4; //光标切换到下一行 ucWd2Part3Update=1; //更新显示原来那一行,目的是更新反显光标的状态 ucWd2Part4Update=1; //更新显示下一行, 目的是更新反显光标的状态 break; case 4: //设置第4行参数 ucWd=1; //切换到第1个窗口 ucPart=1; //光标返回到最上面第一行 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; case 4: // 设置按键 对应朱兆祺学习板的S13键,按一次进入设置状态,出现反显光标。再按一次推出设置状态,消除反显光标,并且强行切换到第1个窗口 switch(ucWd) //在不同的窗口下,设置不同的参数 { case 1: //窗口1 switch(ucPart) //在窗口1下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 ucPart=1; //光标显示第一行,进入设置模式 ucWd1Part1Update=1; //更新显示 break; case 1: //设置第1行参数 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Part1Update=1; //更新显示 break; case 2: //设置第2行参数 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Part2Update=1; //更新显示 break; case 3: //设置第3行参数 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Part3Update=1; //更新显示 break; case 4: //设置第4行参数 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Part4Update=1; //更新显示 break; } break; case 2: //窗口2 switch(ucPart) //在窗口2下,根据不同的局部变量来设置不同的参数 { case 0: //无光标显示的状态 ucWd=1; //强行切换到第1个窗口 ucPart=1; //光标显示第一行,进入设置模式 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; case 1: //设置第1行参数 ucWd=1; //强行切换到第1个窗口 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; case 2: //设置第2行参数 ucWd=1; //强行切换到第1个窗口 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; case 3: //设置第3行参数 ucWd=1; //强行切换到第1个窗口 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; case 4: //设置第4行参数 ucWd=1; //强行切换到第1个窗口 ucPart=0; //无光标显示,退出设置模式 ucWd1Update=1; //窗口1整屏更新 break; } break; } uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音触发,滴一声就停。 ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发 break; } } unsigned char *number_to_matrix(unsigned char ucBitNumber) { unsigned char *p_ucAnyNumber; //此指针根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。 switch(ucBitNumber) //根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。 { case 0: p_ucAnyNumber=Zf816_0; break; case 1: p_ucAnyNumber=Zf816_1; break; case 2: p_ucAnyNumber=Zf816_2; break; case 3: p_ucAnyNumber=Zf816_3; break; case 4: p_ucAnyNumber=Zf816_4; break; case 5: p_ucAnyNumber=Zf816_5; break; case 6: p_ucAnyNumber=Zf816_6; break; case 7: p_ucAnyNumber=Zf816_7; break; case 8: p_ucAnyNumber=Zf816_8; break; case 9: p_ucAnyNumber=Zf816_9; break; case 10: p_ucAnyNumber=Zf816_nc; break; default: //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模 p_ucAnyNumber=Zf816_nc; break; } return p_ucAnyNumber; //返回转换结束后的指针 } void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序 { switch(ucWd) //本程序的核心变量,窗口显示变量。类似于一级菜单的变量。代表显示不同的窗口。 { case 1: wd1(); //窗口1显示的内容 break; case 2: wd2(); //窗口2显示的内容 break; //本程序只有2个窗口,所以只有一个case 1,如果要增加窗口,就直接增加 case 2, case 3... } } void wd1(void) //窗口1显示的内容 { unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位 unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位 unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址 unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址 unsigned char ucCursorFlag; //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的 /* 注释三: * 把每一个窗口的内容分为两种类型,一种类型是那些不用经常刷新显示的内容,只有在切换窗口的时候 * 才需要更新,这种内容放在整屏更新显示的括号里,比如清屏操作等内容。另外一种是那些经常需要 * 刷新显示的内容,这种内容放在局部更新显示的括号里。 */ if(ucWd1Update==1) //窗口1整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容 { ucWd1Update=0; //及时清零,避免一直更新 ucWd1Part1Update=1; //激活窗口1的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd1Part2Update=1; //激活窗口1的第2行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd1Part3Update=1; //激活窗口1的第3行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd1Part4Update=1; //激活窗口1的第4行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。 clear_all_canvas(); //把画布全部清零 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布 display_lattice(0,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示 display_lattice(1,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(2,0,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(3,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); display_lattice(4,0,Hz1616_hang,0,2,16,0); display_lattice(0,16,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口二行 display_lattice(1,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(2,16,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(3,16,Hz1616_er,0,2,16,0); display_lattice(4,16,Hz1616_hang,0,2,16,0); display_lattice(8,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口三行 display_lattice(9,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(10,0,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(11,0,Hz1616_san,0,2,16,0); display_lattice(12,0,Hz1616_hang,0,2,16,0); display_lattice(8,16,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口四行 display_lattice(9,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(10,16,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(11,16,Hz1616_si,0,2,16,0); display_lattice(12,16,Hz1616_hang,0,2,16,0); } /* 注释四: * 注意!我前面讲数码管显示的时候有一句话讲错了,我那时说<局部更新应该写在整屏更新之前>,这是不对的。 * 按照现在的显示程序框架<即整屏显示更新括号里包含了所有局部变量的激活>,应该是<整屏更新应该写在局部更新之前> * 这样才对。 */ if(ucWd1Part1Update==1) //窗口1的第1行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==1) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_1_1>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_1_1/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_1_1%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(5,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd1Part2Update==1) //窗口1的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==2) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_1_2>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_1_2/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_1_2%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(5,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd1Part3Update==1) //窗口1的第3行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part3Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==3) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_1_3>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_1_3/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_1_3%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(13,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd1Part4Update==1) //窗口1的第4行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd1Part4Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==4) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_1_4>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_1_4/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_1_4%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(13,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } } void wd2(void) //窗口2显示的内容 { unsigned char ucAnyNumber_1; //分解变量的个位 unsigned char ucAnyNumber_10; //分解变量的十位 unsigned char *p_ucAnyNumber_1; //经过数字转换成字模后,分解变量的个位字模首地址 unsigned char *p_ucAnyNumber_10; //经过数字转换成字模后,分解变量的十位字模首地址 unsigned char ucCursorFlag; //光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的 if(ucWd2Update==1) //窗口2整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容 { ucWd2Update=0; //及时清零,避免一直更新 ucWd2Part1Update=1; //激活窗口2的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd2Part2Update=1; //激活窗口2的第2行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd2Part3Update=1; //激活窗口2的第3行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 ucWd2Part4Update=1; //激活窗口2的第4行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进 display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。 clear_all_canvas(); //把画布全部清零 insert_buffer_to_canvas(0,0,Zf816_mao_hao,0,1,16);//把冒号的字模插入画布 display_lattice(0,0,Hz1616_er,0,2,16,0); //二窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示 display_lattice(1,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(2,0,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(3,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); display_lattice(4,0,Hz1616_hang,0,2,16,0); display_lattice(0,16,Hz1616_er,0,2,16,0); //二窗口二行 display_lattice(1,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(2,16,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(3,16,Hz1616_er,0,2,16,0); display_lattice(4,16,Hz1616_hang,0,2,16,0); display_lattice(8,0,Hz1616_er,0,2,16,0); //二窗口三行 display_lattice(9,0,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(10,0,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(11,0,Hz1616_san,0,2,16,0); display_lattice(12,0,Hz1616_hang,0,2,16,0); display_lattice(8,16,Hz1616_er,0,2,16,0); //二窗口四行 display_lattice(9,16,Hz1616_chuang,0,2,16,0); display_lattice(10,16,Hz1616_kou,0,2,16,0); display_lattice(11,16,Hz1616_si,0,2,16,0); display_lattice(12,16,Hz1616_hang,0,2,16,0); } if(ucWd2Part1Update==1) //窗口2的第1行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd2Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==1) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_2_1>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_2_1/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_2_1%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(5,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd2Part2Update==1) //窗口2的第2行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd2Part2Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==2) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_2_2>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_2_2/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_2_2%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(5,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd2Part3Update==1) //窗口2的第3行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd2Part3Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==3) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_2_3>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_2_3/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_2_3%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(13,0,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } if(ucWd2Part4Update==1) //窗口2的第4行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容 { ucWd2Part4Update=0; //及时清零,避免一直更新 if(ucPart==4) //被选中 { ucCursorFlag=1; //反显 显示 } else //没被选中 { ucCursorFlag=0; //正常 显示 } if(ucData_2_4>=10) //有2位数以上 { ucAnyNumber_10=ucData_2_4/10; //十位 } else //否则显示空 { ucAnyNumber_10=10; //在下面的转换函数中,代码10表示空字模 } ucAnyNumber_1=ucData_2_4%10/1; //个位 p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址 p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址 insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_10,ucCursorFlag,1,16);//把十的字模插入画布 insert_buffer_to_canvas(3,0,p_ucAnyNumber_1,ucCursorFlag,1,16);//把个的字模插入画布 display_lattice(13,16,ucCanvasBuffer,0,4,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量 } } void clear_all_canvas(void) //把画布全部清零 { unsigned int j=0; unsigned int i=0; for(j=0;j<16;j++) //这里的16表示画布有16行 { for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节 { ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00; } } } void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff { unsigned char x,y; WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的 y=0; while(y<32) //y轴的范围0至31 { WriteCommand(y+0x80); //垂直地址 WriteCommand(0x80); //水平地址 for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节 { LCDWriteData(ucFillDate); } y++; } WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令 } /* 注释五: * 把字模插入画布的函数. * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。 * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。 * x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。 * 第3个参数*ucArray是字模的数组。 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。 */ void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount) { unsigned int j=0; unsigned int i=0; unsigned char ucTemp; for(j=0;j<y_amount;j++) { for(i=0;i<x_amount;i++) { ucTemp=ucArray[j*x_amount+i]; if(ucFbFlag==0) { ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节 } else { ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节 } } } } /* 注释六: * 显示任意点阵函数. * 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。 * 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。 * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31. * 第3个参数*ucArray是字模的数组。 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。 * 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。 */ void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr) { unsigned int j=0; unsigned int i=0; unsigned char ucTemp; //注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动 // WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 // WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的 for(j=0;j<y_amount;j++) //y_amount代表y轴有多少横 { WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址 WriteCommand(x+0x80); //水平地址 for(i=0;i<x_amount;i++) //x_amount代表x轴有多少列 { ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址 if(ucFbFlag==1) //反白显示 { ucTemp=~ucTemp; } LCDWriteData(ucTemp); // delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度 } } WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令 } void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块 { unsigned char i; for ( i = 0; i < 8; i++ ) { if ( (ucData << i) & 0x80 ) { LCDSID_dr = 1; } else { LCDSID_dr = 0; } LCDCLK_dr = 0; LCDCLK_dr = 1; } } void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动 { SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) ); SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 ); SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0); } void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块 { LCDCS_dr = 0; LCDCS_dr = 1; SPIWrite(ucCommand, 0); delay_short(90); } void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块 { LCDCS_dr = 0; LCDCS_dr = 1; SPIWrite(ucData, 1); } void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位 { LCDRST_dr = 1; //复位 LCDRST_dr = 0; LCDRST_dr = 1; } void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数 { unsigned int i; for(i=0;i<uiDelayShort;i++) { ; } } void delay_long(unsigned int uiDelayLong) { unsigned int i; unsigned int j; for(i=0;i<uiDelayLong;i++) { for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量 { ; //一个分号相当于执行一条空语句 } } }
总结陈词:
这一节讲了在多个窗口里设置不同的参数。还有一种常见的项目,要求把第1窗口是用来作为主菜单,主菜单里面有3个子菜单,可以通过移动光标进入不同的子菜单窗口进行参数设置,这类项目该如何编程?欲知详情,请听下回分解-----通过主菜单移动光标来进入子菜单窗口的液晶屏程序。
(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)