光电鼠标一般三种:
早期的(第一代)光电鼠标技术:检测格栅鼠标垫上的格栅移动信息并对其计数,从而得到鼠标移动信息。这种鼠标必须工作在特殊的印有细微格栅的光电鼠标板上,之所以需要鼠标板,就是因为它是使用的镜面反射定位,只有高反射率的反射垫才能满足这种需要。这种鼠标在当时有着比机械鼠标高的精确度,但是过高的成本和复杂的使用方式限制了它的范围。在当时多是一些绘图专业之类的人员使用。
美国安华高公司的技术:该技术采用对桌面拍摄快照,对照片进行计算机图象识别,分析出鼠标移动的方向和距离。芯片上的光电传感器拍到一前一后两幅图象,芯片中的DSP经过数学计算,发现了一个特征点在第一次和第二次拍照中位置不同,它向某方向移动了若干像素,意味着鼠标向相反方向移动了一定距离。代入芯片外的光学系统放大率(预先知道的,由设计确定),即可计算出鼠标移动的距离。实际工作的光电鼠标芯片,不会在一幅图中只找一个特征点,为了确保测量的可靠性,芯片将会试图寻找尽可能多的特征点。
飞利普公司的技术:采用激光多普勒测速原理来检测鼠标移动的速度,然后对速度积分,得到位移量。在普通工作表面上使用镜面反射定位,那么就只有激光才能有足够高的光照强度和反射强度。之所以使用镜面反射,本质上还是为了提高鼠标的精度和对工作表面的适应性。传统的光电引擎,由于使用的是漫反射原理,所以绝大部分的照射光都散射了,只有少部分被成像镜头捕捉。所成的像是模糊不清的。虽然通过光电系统的改善以及DSP算法的更新,可以尽量提升它的定位能力,但到了1000CPI也就差不多了。
正好手头有一个早期的(第一代)光电鼠标技术,80年代的,拆开:
专用的格栅鼠标垫
放大的栅格
鼠标正面壳
鼠标底壳
线路板
看见了80年代的光纤和支架的线路板
局部放大
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拆一个带光纤的光电鼠标
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