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数码管举例30

助工
2014-10-01 15:06:01     打赏
多位数码管动态扫描显示变化数据 显示小数点方法

多位数码管分别显示不同数字,这种扫描显示方式成为动态扫描,并不停变化赋值,共阴数码管只要在对应的数字后面 | 0x80 即可显示小数点 共阳数码管 则 &0x7F 。

#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义

#define DataPort P0 //定义数据端口 程序中遇到DataPort 则用P0 替换
sbit LATCH1=P2^2;//定义锁存使能端口 段锁存
sbit LATCH2=P2^3;//                 位锁存

unsigned char code dofly_DuanMa[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};// 显示段码值0~9
unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别对应相应的数码管点亮,即位码
unsigned char TempData[8]; //存储显示值的全局变量
void Delay(unsigned int t); //函数声明
void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);
/*------------------------------------------------
                    主函数
------------------------------------------------*/
main()
{
 unsigned int num;
 unsigned int j;
 while(1)
      {
	   j++;
	   if(j==200)  //检测当前数值显示了一小段时间后,需要显示的数值加1,实现数据显示的变化
	     {
		  j=0;
		  num++;
		  if(num==1000)//用于显示0~999
		    num=0;

		 }
       
	   TempData[0]=dofly_DuanMa[num/100];//分解显示信息,如要显示68,则68/10=6  68%10=8  
	   TempData[1]=dofly_DuanMa[(num%100)/10]|0x80; //共阴数码管只要在对应的数字后面 | 0x80 即可显示小数点
	   TempData[2]=dofly_DuanMa[(num%100)%10];
	   Display(2,3);
      }
}
/*------------------------------------------------
 延时函数,含有输入参数 unsigned int t,无返回值
 unsigned int 是定义无符号整形变量,其值的范围是
 0~65535
------------------------------------------------*/
void Delay(unsigned int t)
{
 while(--t);
}
/*------------------------------------------------
 显示函数,用于动态扫描数码管
 输入参数 FirstBit 表示需要显示的第一位,如赋值2表示从第三个数码管开始显示
 如输入0表示从第一个显示。
 Num表示需要显示的位数,如需要显示99两位数值则该值输入2
------------------------------------------------*/
void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num)
{
      unsigned char i;
	  
	  for(i=0;i<Num;i++)
	   { 
	   DataPort=0;   //清空数据,防止有交替重影
       LATCH1=1;     //段锁存
       LATCH1=0;

       DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码 
       LATCH2=1;     //位锁存
       LATCH2=0;

       DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码
       LATCH1=1;     //段锁存
       LATCH1=0;
       
	   Delay(200); // 扫描间隙延时,时间太长会闪烁,太短会造成重影

       }

}

 


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