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c语言中static的语义

助工
2014-11-26 20:21:38     打赏

1.static变量:
    1).局部
    a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
    b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
    2).全局
    全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
    2.static函数(也叫内部函数)
    只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)
         static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
             先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
            int a ;
            main()
            {
                 int b ;
                 int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
            }
            a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
            static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
            static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
           static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
          static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
      1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
      2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。



    -----------------------------------------------------------------------------


    test.h
    ------------------------------------------------
    static void test();
    ------------------------------------------------


    test.c
    ------------------------------------------------
    #i nclude "test.h"
    #i nclude <stdio.h>
    #i nclude <stdlib.h>


    static void test()
    {
        printf("test....\n");
    }


    ------------------------------------------------


    main.c
    -------------------------------------------------
    #i nclude <stdio.h>
    #i nclude <stdlib.h>
    #i nclude "test.h"


    int main(int argc, char *argv[])
    {
      test();   // 如果去掉这个调用程序将可以编译,相当于只申明了一个静态函数,没有使用它的话不会去找它的实现,
      // 如果不去掉它, 将无法编译通过,因为静态函数的生命期是本main.c文件, 而在此文件中找不到test()的实现。
      // 如果在此要调用test(), 必须将test.c中的test()实现移到main.c or test.h


      system("PAUSE");
      return 0;
    }


    ----------------------------------------------------------


 


我认为你改了之后是可以的..


假设一个函数内定义个静态变量,并在它定义时就给了初值,如:


void fun (void)
{
static s_cnt = 1;
...// 其他代码
}


那么是在编译的时候赋值给这个静态变量,以后每次调用都不会再让他等于1,而是继续上一次的值


但如果在定义时没有给初值(默认是0),但在下一句赋值,如:


void fun (void)
{
static s_cnt;
s_cnt = 1;
... //其他代码
}
这样每次进来都是s_cnt都是1..



菜鸟
2014-11-29 13:48:20     打赏
2楼

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