随着增强和虚拟现实的增加,对能够满足这些需求的处理器和SoC的需求也在增长。为了解决这个问题,高通公司宣布了他们的最新设备XR1,它可以帮助AR和VR系统的硬件开发人员。
增强和虚拟现实系统通常需要有关周围环境和佩戴者运动的信息才能有效运作。这可以包括有关方向,俯仰,滚动,位置,速度和加速度的信息。当该外部信息与功率处理系统和显示器组合时,结果是用户的沉浸式输入组。
VR系统可能无法继续使用手机SoC。
然而,因为这样的系统是实时的(与呈现一次然后像在视频游戏场景序列中那样显示相反),功能强大的GPU和快速处理器是必须的。目前,AR和VR 开发人员 由于其速度和图形功能而一直在使用手机处理器。但由于这些处理器并非设计用于AR和VR,因此系统执行的计算理论上可以卸载到专用的AR / VR处理程序。
对于许多设计人员来说,这个难题的答案看起来像是一个专门的片上系统(SoC)。
认识Snapdragon XR1
由于市场上几乎没有AR / VR SoC, 高通公司计划发布专为AR / VR设计的XR1。XR1充满了功能,使其成为AR和VR的理想选择:
4K UltraHD在30fps
Qualcomm Spectra ISP相机图像降噪和深度映射
用于3D叠加,硬件加速和OpenGL / OpenCL的集成显示处理器
用于视觉惯性测距和其他AR功能的高级图像处理
3D音频
头部和控制器跟踪的三个和六个自由度
同类中的第一个(更好或更糟)
XR1是首批专用于AR和VR的SoC之一。虽然现代硬件设计的大部分都集中在定制和可编程性上,但硬币的另一面是特定于应用程序的超级硬件。XR1代表了高通公司未来AR / VR设备设计的巨大投资。
XR1异质设计。图片由Qualcomm提供
尽管如此,高通公司已经告诉设计人员,对于要求更高的系统应该避免芯片。对于这种情况,高通推荐其旗舰手机处理器Snapdragon 845,因为它具有高处理能力,而XR1更适合360视频观看。
如果是这种情况,那么高通为何会发布这款SoC?虽然手机处理器在CPU功率方面可能比XR1更好,但AR和VR需求变得更难以满足。如果晶体管不能进一步缩小,手机处理器本身不太可能变得越来越强大 - 因此定制的数字信号处理硬件可能是解决方案。未来版本的XR1可以集成更强大的CPU,同时仍然为AR和VR系统提供专用逻辑单元。
结论
由于高通公司已经建议设计人员在复杂的AR / VR系统中使用Snapdragon 845,因此可以认为XR1可能只能用于功能有限的简单VR系统。如果是这种情况,那么XR1的销售额可能低于高通公司所希望的水平。
从这个时刻开始,高通可以选择快速生产更强大的芯片或放弃对XR1系列的支持。
考虑到电子接口的发展,似乎AR和VR系统将变得像键盘一样普遍。因此,从英国的角度来看,SoC制造商不会认识到这个市场是愚蠢的。但是,对于AR和VR系统成为主流,他们需要变得可靠,反应迅速且便宜。希望XR1能够为未来所有AR / VR系统奠定基础。