要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍
一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一
个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先
级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:
从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.
下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:
int p; //这是一个普通的整型变量
int *p; //首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一
//个指针,然后再与int结合,说明指针所指向
//的内容的类型为int型.所以P是一个返回整
//型数据的指针
int p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数
//组,然后与int结合,说明数组里的元素是整
//型的,所以P是一个由整型数据组成的数组
int *p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级
//比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明
//数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,
//说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以
//P是一个由返回整型数据的指针所组成的数组
int (*p)[3]; //首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针
//然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为
//了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个
//数组,然后再与int结合,说明数组里的元素是
//整型的.所以P是一个指向由整型数据组成的数
//组的指针
int **p; //首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然
//后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然
//后再与int结合,说明该指针所指向的元素是整
//型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用
//在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就
//不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.
int p(int); //从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入
//()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数
//然后再与外面的int结合,说明函数的返回值是
//一个整型数据
Int (*p)(int); //从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与
//()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的
//int结合,说明函数有一个int型的参数,再与最外层的/
/int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指//
向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针
int *(*p(int))[3]; //可以先跳过,不看这个类型,过于复杂
//从P开始,先与()结合,说明P是一个函数,然后进
//入()里面,与int结合,说明函数有一个整型变量
//参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是
//一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明
//返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说
//明数组里的元素是指针,然后再与int结合,说明指
//针指向的内容是整型数据.所以P是一个参数为一个
//整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组
//的指针变量的函数.
说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它
的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会
大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.
1、细说指针
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。
要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向
的 类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。
让我们分别说明。
先声明几个指针放着做例子:
例一:
(1)int*ptr;
(2)char*ptr;
(3)int**ptr;
(4)int(*ptr)[3];
(5)int*(*ptr)[4];
1.指针的类型
从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的
部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中
各个指针的类型:
(1)int*ptr;//指针的类型是int*
(2)char*ptr;//指针的类型是char*
(3)int**ptr;//指针的类型是int**
(4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]
(5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?
2.指针所指向的类型
当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定
了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针
声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:
(1)int*ptr; //指针所指向的类型是int
(2)char*ptr; //指针所指向的的类型是char
(3)int**ptr; //指针所指向的的类型是int*
(4)int(*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是int()[3]
(5)int*(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是int*()[4]
在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。
指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你
对 C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分
成"指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。
我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起
了,所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。
3.指针的值----或者叫指针所指向的内存区或地址
指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,
而不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32
位整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。 指针所指向的内存区
就是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为si zeof(指针所指向
的类型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是XX,就相当于说该指
针指向了以 XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内
存区域,就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。
指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在
例一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所
指向的内存区是不存在的,或者说是无意义的。
以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针
指的类型是什么?该指针指向了哪里?(重点注意)
4指针本身所占据的内存区
指针本身占了多大的内存?你只要用函数sizeof(指针的类型)测一下
就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。
指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式(后面会解释)
是否是左值时很有用。
2、指针的算术运算
指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加
减运算的意义是不一样的,以单元为单位。例如:
例二:
char a[20];
int *ptr=(int *)a; //强制类型转换并不会改变a的类型
ptr++;
在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化
为指向整型变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样
处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上
了4,因为在32位程序中,int占4个字节。由于地址是用字节做单位的,
故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。
由于char类型的长度是一个字节,所以,原来 ptr是指向数组a的第0号
单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。
我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:
例三:
int array[20]={0};
int *ptr=array;
for(i=0;i<20;i++)
{
(*ptr)++;
ptr++;
}
这个例子将整型数组中各个单元的值加1。由于每次循环都将指针ptr
加1个单元,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。
再看例子:
例四:
char a[20]="You_are_a_girl";
int *ptr=(int *)a;
ptr+=5;
在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的
值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址的
单位是字节,故现在的 ptr所指向的地址比起加 5后的ptr所指向的地址
来说,向高地址方向移动了 20个字节。在这个例子中,没加 5前的ptr指
向数组a的第0号单元开始的四个字节,加5后,ptr已经指向了数组a的
合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以
的。这也体现出了指针的灵活性。
如果上例中,ptr是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr的
值是被减去 5乘sizeof(int),新的 ptr指向的地址将比原来的 ptr所指向
的地址向低地址方向移动了20个字节。
下面请允许我再举一个例子:(一个误区)
例五:
#include<stdio.h>
int main()
{
char a[20]=" You_are_a_girl";
char *p=a;
char **ptr=&p;
//printf("p=%d\n",p);
//printf("ptr=%d\n",ptr);
//printf("*ptr=%d\n",*ptr);
printf("**ptr=%c\n",**ptr);
ptr++;
//printf("ptr=%d\n",ptr);
//printf("*ptr=%d\n",*ptr);
printf("**ptr=%c\n",**ptr);
}
误区一、输出答案为Y和o
误解:ptr 是一个 char 的二级指针,当执行 ptr++;时,会使指针加一个
sizeof(char),所以输出如上结果,这个可能只是少部分人的结果.
误区二、输出答案为Y和a
误解:ptr指向的是一个char *类型,当执行ptr++;时,会使指针加一个
sizeof(char *)(有可能会有人认为这个值为1,那就会得到误区一的答
案,这个值应该是 4,参考前面内容), 即&p+4; 那进行一次取值运算不
就指向数组中的第五个元素了吗?那输出的结果不就是数组中第五个
元素了吗?答案是否定的.
正解: ptr 的类型是 char **,指向的类型是一个 char *类型,该指向的
地址就是 p的地址(&p),当执行ptr++;时,会使指针加一个 sizeof(char
*),即&p+4;那*(&p+4)指向哪呢,这个你去问上帝吧,或者他会告诉你在
哪?所以最后的输出会是一个随机的值,或许是一个非法操作.
总结一下:
一个指针 ptrold 加(减)一个整数 n 后,结果是一个新的指针
ptrnew,ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型
和ptrold所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加(减
少)了n乘sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew所指
向的内存区将比ptrold所指向的内存区向高(低)地址方向移动了n乘
sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。
指针和指针进行加减:
两个指针不能进行加法运算,这是非法操作,因为进行加法后,得
到的结果指向一个不知所向的地方,而且毫无意义。两个指针可以进
行减法操作,但必须类型相同,一般用在数组方面,不多说了。
3、运算符&和*
这里&是取地址运算符,*是间接运算符。
&a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针
所指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。
*p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,
这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是
p所指向的地址。
例六:
int a=12; int b; int *p; int **ptr;
p=&a; //&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是
//int,指向的地址是a的地址。
*p=24; //*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是
//p所指向的地址,显然,*p就是变量a。
ptr=&p; //&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,
//在这里是int **。该指针所指向的类型是p的类型,这
//里是int*。该指针所指向的地址就是指针p自己的地址。
*ptr=&b; //*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针
//的类型和所指向的类型是一样的,所以用&b来给*ptr
赋//值就是毫无问题的了。
**ptr=34; //*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,
//对这个指针再做一次*运算,结果是一个int类型的变
量。
4、指针表达式
一个表达式的结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。
下面是一些指针表达式的例子:
例七:
int a,b;
int array[10];
int *pa;
pa=&a; //&a是一个指针表达式。
Int **ptr=&pa; //&pa也是一个指针表达式。
*ptr=&b; //*ptr和&b都是指针表达式。
pa=array;
pa++; //这也是指针表达式。
例八:
char *arr[20];
char **parr=arr; //如果把 arr看作指针的话,arr也是指针表达
式
char *str;
str=*parr; //*parr是指针表达式
str=*(parr+1); //*(parr+1)是指针表达式
str=*(parr+2); //*(parr+2)是指针表达式
由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指
针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向
的内存区,指针自身占据的内存。
好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自
身占据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一
个左值。 在例七中,&a不是一个左值,因为它还没有占据明确的
内存。*ptr是一个左值,因为*ptr这个指针已经占据了内存,其实
*ptr就是指针pa,既然pa已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr
当然也有了自己的位置。
5、数组和指针的关系
数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:
例九:
intarray[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;
value=array[0]; //也可写成:value=*array;
value=array[3]; //也可写成:value=*(array+3);
value=array[4]; //也可写成:value=*(array+4);
上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int[10],但如
果把 array 看做指针的话,它指向数组的第 0 个单元,类型是 int*
,所指向的类型是数组单元的类型即 int。因此*array等于0就一点
也不奇怪了。同理,array+3是一个指向数组第3个单元的指针,所
以*(array+3)等于3。其它依此类推。
例十:
char *str[3]={
"Hello,thisisasample!",
"Hi,goodmorning.",
"Helloworld"
};
chars[80];
strcpy(s,str[0]); //也可写成strcpy(s,*str);
strcpy(s,str[1]); //也可写成strcpy(s,*(str+1));
strcpy(s,str[2]); //也可写成strcpy(s,*(str+2));
上例中,str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,
这些指针各指向一个字符串。把指针数组名 str当作一个指针的话,
它指向数组的第 0 号单元,它的类型是 char **,它指向的类型是
char *。
*str 也是一个指针,它的类型是 char *,它所指向的类型是 char,
它指向的地址是字符串"Hello,thisisasample!"的第一个字符的地址,
即'H'的地址。注意:字符串相当于是一个数组,在内存中以数组的形式储
存,只不过字符串是一个数组常量,内容不可改变,且只能是右值.如果看
成指针的话,他即是常量指针,也是指针常量.
str+1 也是一个指针,它指向数组的第 1 号单元,它的类型是
char**,它指向的类型是char*。
*(str+1)也是一个指针,它的类型是 char*,它所指向的类型是
char,它指向 "Hi,goodmorning."的第一个字符'H'
下面总结一下数组的数组名(数组中储存的也是数组)的问题:
声明了一个数组 TYPE array[n],则数组名称 array 就有了两重含义:
第一,它代表整个数组,它的类型是TYPE[n];第二 ,它是一个常量
指针,该指针的类型是 TYPE*,该指针指向的类型是 TYPE,也就是
数组单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第 0号单元,该指针
自己占有单独的内存区,注意它和数组第 0号单元占据的内存区是不
同的。该指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式是错误的。
在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色。
在表达式 sizeof(array)中,数组名 array 代表数组本身,故这
时sizeof函数测出的是整个数组的大小。
在表达式*array中,array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就
是数组第0号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。
表达式 array+n(其中 n=0,1,2,.....)中,array 扮演的是指
针,故 array+n 的结果是一个指针,它的类型是 TYPE *,它指向的
类型是TYPE,它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指
针类型的大小。在32位程序中结果是4
例十一:
int array[10];
int (*ptr)[10];
ptr=&array;:
上例中 ptr 是一个指针,它的类型是 int(*)[10],他指向的类型是
int[10] ,我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句 ptr=&array
中,array代表数组本身。
本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)
测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?
答案是前者。例如:
int(*ptr)[10];
则在32位程序中,有:
sizeof(int(*)[10])==4
sizeof(int[10])==40
sizeof(ptr)==4
实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别
的什么类型的大小。
6、指针和结构类型的关系
可以声明一个指向结构类型对象的指针。
例十二:
struct MyStruct
{
int a;
int b;
int c;
};
struct MyStruct ss={20,30,40};
//声明了结构对象 ss,并把 ss 的成员初始化为 20,30 和
40。
struct MyStruct *ptr=&ss;
//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是
//MyStruct *,它指向的类型是MyStruct。
int *pstr=(int*)&ss;
//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是pstr和
//它被指向的类型ptr是不同的。
请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?
答案:
ptr->a; //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者
ptr->b;
ptr->c;
又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?
答案:
*pstr; //访问了ss的成员a。
*(pstr+1); //访问了ss的成员b。
*(pstr+2) //访问了ss的成员c。
虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样
使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让
我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)
例十三:
int array[3]={35,56,37};
int *pa=array;
通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:
*pa; //访问了第0号单元
*(pa+1); //访问了第1号单元
*(pa+2); //访问了第2号单元
从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式
一样。
所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元
存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对
象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对
齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字
节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成
员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员
a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问
到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是
想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错
的方法。
不过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针 ptr的
方法。
7、指针和函数的关系
可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
int fun1(char *,int);
int (*pfun1)(char *,int);
pfun1=fun1;
int a=(*pfun1)("abcdefg",7); //通过函数指针调用函数。
可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式
来作为实参。
例十四:
int fun(char *);
inta;
char str[]="abcdefghijklmn";
a=fun(str);
int fun(char *s)
{
int num=0;
for(int i=0;;)
{
num+=*s;s++;
}
return num;
}
这个例子中的函数 fun统计一个字符串中各个字符的 ASCII码值
之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str
作为实参传递给形参 s 后,实际是把 str 的值传递给了 s,s 所指向
的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存
储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行
了自加1运算。
8、指针类型转换
当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个
指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,
绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针
所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
例十五:
float f=12.3;
float *fptr=&f;
int *p;
在上面的例子中,假如我们想让指针 p指向实数f,应该怎么
办?是用下面的语句吗?
p=&f;
不对。因为指针p的类型是int *,它指向的类型是int。表达式
&f 的结果是一个指针,指针的类型是 float *,它指向的类型是
float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的
MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指
向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实
现我们的目的,需要进行"强制类型转换":
p=(int*)&f;
如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为
TYEP *TYPE, 那么语法格式是: (TYPE *)p;
这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是
TYPE *,它指向的类型是 TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地
址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。(切记)
一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实
参和形参的结合过程中,必须保证类型一致 ,否则需要强制转换
例十六:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
void fun(char*s)
{
charc;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
注意这是一个 32位程序,故 int类型占了四个字节,char类型占一
个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注
意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类
型是int *,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char *,它
指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进
行一次从int *类型到char *类型的转换。结合这个例子,我们可以
这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针
char *temp, 然后执行 temp=(char *)&a,最后再把 temp 的值传递
给s。所以最后的结果是:s的类型是char *,它指向的类型是char,
它指向的地址就是a的首地址。
我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中
指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值
直接赋给指针呢?就象下面的语句:
unsigned int a;
TYPE *ptr; //TYPE是int,char或结构类型等等类型。
a=20345686;
ptr=20345686; //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686
ptr=a; //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686
编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不
能达到了吗?不,还有办法:
unsigned int a;
TYPE *ptr; //TYPE是int,char或结构类型等等类型。
a=N //N必须代表一个合法的地址;
ptr=(TYPE*)a; //呵呵,这就可以了。
严格说来这里的(TYPE *)和指针类型转换中的(TYPE *)还不一样。这里
的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强
调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用 ptr的时
候,就会出现非法操作错误。
想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整
数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整
数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:
例十七:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr; //把指针ptr的值当作一个整数取出来。
str=(char*)b; //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,
也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。
9、指针的安全问题
看下面的例子:
例十八:
char s='a';
int *ptr;
ptr=(int *)&s;
*ptr=1298;
指针ptr是一个int *类型的指针,它指向的类型是int。它指向
的地址就是 s的首地址。在 32位程序中,s占一个字节,int类型占
四个字节。最后一条语句不但改变了 s所占的一个字节,还把和s相
临的高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有
编译程序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里
存储了非常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,
而由于你对指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成
崩溃性的错误。
让我们再来看一例:
例十九:
char a;
int *ptr=&a;
ptr++;
*ptr=115;
该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第 3句对
指针 ptr进行自加 1运算后,ptr 指向了和整形变量a 相邻的高地址
方向的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是
一个非常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第 4句竟然往这片存
储区里写入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员
心里必须非常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的
时候,也要注意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类
似的错误。
在 指 针 的 强 制 类 型 转 换 : ptr1=(TYPE *)ptr2 中 , 如 果
sizeof(ptr2 的类型)大于 sizeof(ptr1 的类型),那么在使用指针 ptr1
来访问ptr2所指向的存储区时是安全的。如果sizeof(ptr2的类型)小
于 sizeof(ptr1 的类型),那么在使用指针 ptr1 来访问 ptr2所指向的
存储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十八来想一想,应该
会明白的。
10、结束语
现在你是否已经觉得指针再也不是你所想的那么害怕了,如果你的
回答是:对,我不怕了!哈哈,恭喜你,你已经掌握 C语言的精华
了,C中唯一的难点就是指针,指针搞定其它小菜而已,重要的是实
践,好吧,让我们先暂停C的旅程吧,开始我们的C++编程,C是对
底层操作非常方便的语言,但开发大型程序本人觉得还是没有C++方
便,至少维护方面不太好做。而且C++是面向对象的语言,现在基本
已经是面向对象的天下了,所以建议学 C++。C++是一门难学易用的
语言,要真正掌握C++可不是那么容易的,将基本的学完后,就学数
据结构吧,算法才是永恒的,程序设计语言层出不穷,永远学不完。
学完之后就认真啃下 STL这根骨头吧,推荐书籍--------范型编程
与STL和STL源码剖析。如果你达到了这样要求,再一次恭喜你,你
已经是个程序高手了,甚至可以说是个算法高手,因为 STL里有大
量的精华而高效的算法。
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指针详解
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