感谢阅读本文,在接下来很长的一段时间里,我将陆续分享项目实战经验。从电源、单片机、晶体管、驱动电路、显示电路、有线通讯、无线通信、传感器、原理图设计、PCB设计、软件设计、上位机等,给新手综合学习的平台,给老司机交流的平台。所有文章来源于项目实战,属于原创。
阅读说明:
1、Keil4 C51工程****:
https://yunpan.360.cn/surl_yrNkQSrCKyc
2、需要一定的C语言基础,才看得懂此文。
一、面向对象
面向对象是软件开发方法,是相对于面向过程来讲的。通过把数据与方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式
单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。
二、知识说明
1、结构体
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
常用的定义方法:
typedef struct
{
变量;
指针;
函数指针;
} 结构体名称_t;
2、指针
指针是地址,指向内存中的变量。
常用的定义方法:数据类型 * 指针名;
3、函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。
常用的定义方法:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);
三、编程说明
1、主函数如下:
系统初始化后,进入主循环,通过结构体调用system文件的函数。
2、结构体类型定义
定义1个变量与2个函数指针。
串口类型定义方法,通过结构体,将串口进行封装。
3、结构体变量定义
定义结构体变量,并进行初始化。 对于函数指针,在c文件中定义函数,再将函数名赋值给函数指针,这样,就可以通过结构体的函数指针调用c文件中的函数。
4、运行函数
由于使用结构体的函数指针调用函数,函数可以声明为static类型,安全性更好。
五、小结
单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。
面向对象编程的知识点很多,本文只是简要的介绍了下,仅仅起到抛砖引玉的作用,日后设计过程中,需要不断的总结经验,沟通交流,以达到真正的理解,灵活运用。
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作者:刘杰,软硬件技术10年,全职提供技术开发与技术服务、生产支持等。