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扣丁学堂Python培训之从Zero到Hero带你快速掌握Python编程语言

助工
2020-10-12 17:12:47     打赏

  在现如今,随着互联网技术飞速的发展和进步,Python是一种高级程序语言,其核心设计哲学是代码可读性和语法,能够让程序员用很少的代码来表达自己的想法。对于我来说,学习Python的首要原因是,Python是一种可以优雅编程的语言。它能够简单自然地写出代码和实现我的想法。

  另一个原因是我们可以将Python用在很多地方:数据科学、Web开发和机器学习等都可以使用Python来开发。Quora、Pinterest和Spotify都使用Python来进行他们的后端Web开发。那么让我们来学习一下Python吧。


  Python基础


  1.变量


  你可以把变量想象成一个用来存储值的单词。我们看个例子。


  Python中定义一个变量并为它赋值是很容易的。假如你想存储数字1到变量“one”,让我们试试看:


  one=1


  超级简单吧?你只需要把值1分配给变量“one”。


  two=2


  some_number=10000


  只要你想,你可以把任意的值赋给任何其他的变量。正如你从上面看到的那样,变量“two”存储整型变量2,变量“some_number”存储10000。


  除了整型,我们还可以使用布尔值(True/Flase)、字符串、浮点型和其他数据类型。


  #booleanstrue_boolean=Truefalse_boolean=False#stringmy_name="LeandroTk"#floatbook_price=15.80


  2.控制流程:条件语句


  “If”使用一个表达式来判断一个语句是True还是False,如果是True,那么执行if内的代码,例子如下:


  ifTrue:


  print("HelloPythonIf")if2>1:


  print("2isgreaterthan1")


  2比1大,所以print代码被执行。


  当“if”里面的表达式是false时,“else”语句将会执行。


  if1>2:


  print("1isgreaterthan2")else:


  print("1isnotgreaterthan2")


  1比2小,所以“else”里面的代码会执行。


  你也可以使用“elif”语句:


  if1>2:


  print("1isgreaterthan2")elif2>1:


  print("1isnotgreaterthan2")else:


  print("1isequalto2")


  3.循环和迭代


  在Python中,我们可以用不同的形式进行迭代。我会说下while和for。


  While循环:当语句是True时,while内部的代码块会执行。所以下面这段代码会打印出1到10。


  num=1whilenum<=10:


  print(num)


  num+=1


  while循环需要循环条件,如果条件一直是True,它将会一直迭代,当num的值为11时,循环条件为false。


  另一段代码可以帮你更好的理解while语句的用法:


  loop_condition=Truewhileloop_condition:


  print("LoopConditionkeeps:%s"(loop_condition))


  loop_condition=False


  循环条件是True所以会一直迭代,直到为False。


  For循环:你可以在代码块上应用变量“num”,而“for”语句将为你迭代它。此代码将打印与while中相同的代码:从1到10。


  foriinrange(1,11):


  print(i)


  瞧见没?这太简单了。i的范围从1开始一直到第11个元素(10是第十个元素)


  List:集合|数组|数据结构


  假如你想要在一个变量里存储整数1,但是你也要存储2和3,4,5…


  不是用成百上千个变量,我有别的方法存储这些我想要存储的整数吗?你已经猜到了,确实有别的存储它们的方法。


  列表是一个集合,它能够存储一列值(就像你想要存储的这些),那么让我们来用一下它:


  my_integers=[1,2,3,4,5]


  这真的很简单。我们创建了一个叫做my_integer的数组并且把数据存到了里面。


  也许你会问:“我要怎样获取数组里的值?”


  问的好。列表有一个叫做索引的概念。第一个元素的下表是索引0(0)。第二个的索引是1,以此类推,你应该明白的。


  用Python的语法,也很好去理解:


  my_integers=[5,7,1,3,4]


  print(my_integers[0])#5print(my_integers[1])#7print(my_integers[4])#4


  假如你不想存整数。你只想去存一些字符串,像你亲戚名字的列表。我的看起来是类似这样的:


  relatives_names=["Toshiaki","Juliana","Yuji","Bruno","Kaio"]


  print(relatives_names[4])#Kaio


  它的原理跟存整数一样,很友好。


  我们只学习了列表的索引是如何工作的,我还需要告诉你如何向列表的数据结构中添加一个元素(向列表中添加一个项目)。


  最常用的向列表中添加新数据的方法是拼接。我们来看一下它是如何使用的:


  bookshelf=[]


  bookshelf.append("TheEffectiveEngineer")


  bookshelf.append("The4HourWorkWeek")


  print(bookshelf[0])#TheEffectiveEngineerprint(bookshelf[1])#The4HourWorkW


  拼接超级简单,你仅需要把一个元素(比如“有效的机器”)作为拼接参数。


  好了,关于列表的知识这些就够了,让我们来看一下其它的数据结构。


  字典:Key-Value数据结构


  现在我们知道List是有索引的整型数字集合。但如果我们不像使用整型数字作为索引呢?我们可以用其他的一些数据结构,比如数字、字符串或者其他类型的索引。


  让我们学习下字典这种数据结构。字典是一个键值对的集合。字典差不多长这样:


  dictionary_example={


  "key1":"value1",


  "key2":"value2",


  "key3":"value3"


  }


  Key是指向value的索引。我们如何访问字典中的value呢?你应该猜到了,那就是使用key。我们试一下:


  dictionary_tk={


  "name":"Leandro",


  "nickname":"Tk",


  "nationality":"Brazilian"


  }


  print("Mynameis%s"%(dictionary_tk["name"]))#MynameisLeandro


  print("Butyoucancallme%s"%(dictionary_tk["nickname"]))#ButyoucancallmeTk


  print("AndbythewayI'm%s"%(dictionary_tk["nationality"]))#AndbythewayI'mBrazilian


  我们有个key(age)value(24),使用字符串作为key整型作为value。


  我创建了一个关于我的字典,其中包含我的名字、昵称和国籍。这些属性是字典中的key。


  就像我们学过的使用索引访问list一样,我们同样使用索引(在字典中key就是索引)来访问存储在字典中的value。


  正如我们使用list那样,让我们学习下如何向字典中添加元素。字典中主要是指向value的key。当我们添加元素的时候同样如此:


  dictionary_tk={


  "name":"Leandro",


  "nickname":"Tk",


  "nationality":"Brazilian",


  "age":24


  }


  print("Mynameis%s"%(dictionary_tk["name"]))#MynameisLeandro


  print("Butyoucancallme%s"%(dictionary_tk["nickname"]))#ButyoucancallmeTk


  print("AndbythewayI'm%iand%s"%(dictionary_tk["age"],dictionary_tk["nationality"]))#AndbythewayI'mBrazilian


  我们只需要将一个字典中的一个key指向一个value。没什么难的,对吧?


  迭代:通过数据结构进行循环


  跟我们在Python基础中学习的一样,List迭代十分简单。我们Python开发者通常使用For循环。我们试试看:


  bookshelf=[


  "TheEffectiveEngineer",


  "The4hoursworkweek",


  "ZerotoOne",


  "LeanStartup",


  "Hooked"


  ]


  forbookinbookshelf:


  print(book)


  对于在书架上的每本书,我们打印(可以做任何操作)到控制台上。超级简单和直观吧。这就是Python的美妙之处。


  对于哈希数据结构,我们同样可以使用for循环,不过我们需要使用key来进行:


  dictionary={"some_key":"some_value"}


  forkeyindictionary:


  print("%s-->%s"%(key,dictionary[key]))#some_key-->some_value


  上面是如何在字典中使用For循环的例子。对于字典中的每个key,我们打印出key和key所对应的value。


  另一种方式是使用iteritems方法。


  dictionary={"some_key":"some_value"}


  forkey,valueindictionary.items():


  print("%s-->%s"%(key,value))#some_key-->some_value


  我们命名两个参数为key和value,但是这不是必要的。我们可以随意命名。我们看下:


  dictionary_tk={


  "name":"Leandro",


  "nickname":"Tk",


  "nationality":"Brazilian",


  "age":24


  }


  forattribute,valueindictionary_tk.items():


  print("My%sis%s"%(attribute,value))


  #MynameisLeandro


  #MynicknameisTk


  #MynationalityisBrazilian


  #Myageis24


  可以看到我们使用了attribute作为字典中key的参数,这与使用key命名具有同样的效果。真是太棒了!


  类&对象


  一些理论:


  对象是对现实世界实体的表示,如汽车、狗或自行车。这些对象有两个共同的主要特征:数据和行为。


  汽车有数据,如车轮的数量,车门的数量和座位的空间,并且它们可以表现出其行为:它们可以加速,停止,显示剩余多少燃料,以及许多其他的事情。


  我们将数据看作是面向对象编程中的属性和行为。又表示为:


  数据属性和行为方法


  而类是创建单个对象的蓝图。在现实世界中,我们经常发现许多相同类型的对象。比如说汽车。所有的汽车都有相同的构造和模型(都有一个引擎,轮子,门等)。每辆车都是由同一套蓝图构造成的,并具有相同的组件。


  Python面向对象编程模式:ON


  Python,作为一种面向对象编程语言,存在这样的概念:类和对象。


  一个类是一个蓝图,是对象的模型。


  那么,一个类是一个模型,或者是一种定义属性和行为的方法(正如我们在理论部分讨论的那样)。举例来说,一个车辆类有它自己的属性来定义这个对象是个什么样的车辆。一辆车的属性有轮子数量,能源类型,座位容量和最大时速这些。


  考虑到这一点,让我们来看看Python的类的语法:


  classVehicle:


  pass


  上边的代码,我们使用class语句来定义一个类。是不是很容易?


  对象是一个类的实例化,我们可以通过类名来进行实例化。


  car=Vehicle()


  print(car)#<__main__.Vehicleinstanceat0x7fb1de6c2638>


  在这里,car是类Vehicle的对象(或者实例化)。


  记得车辆类有四个属性:轮子的数量,油箱类型,座位容量和最大时速。当我们新建一个车辆对象时要设置所有的属性。所以在这里,我们定义一个类在它初始化的时候接受参数:


  classVehicle:


  def__init__(self,number_of_wheels,type_of_tank,seating_capacity,maximum_velocity):


  self.number_of_wheels=number_of_wheels


  self.type_of_tank=type_of_tank


  self.seating_capacity=seating_capacity


  self.maximum_velocity=maximum_velocity


  这个init方法。我们称之为构造函数。因此当我们在创建一个车辆对象时,可以定义这些属性。想象一下,我们喜欢TeslaModelS,所以我们想创建一个这种类型的对象。它有四个轮子,使用电能源,五座并且最大时时速是250千米(155英里)。我们开始创建这样一个对象:


  tesla_model_s=Vehicle(4,'electric',5,250)


  四轮+电能源+五座+最大时速250千米。


  所有的属性已经设置了。但我们该如何访问这些属性值呢?我们给对象发送消息以向其请求该值。我们称之为方法。它是对象的行为。让我们实现它:


  classVehicle:


  def__init__(self,number_of_wheels,type_of_tank,seating_capacity,maximum_velocity):


  self.number_of_wheels=number_of_wheels


  self.type_of_tank=type_of_tank


  self.seating_capacity=seating_capacity


  self.maximum_velocity=maximum_velocitydefnumber_of_wheels(self):


  returnself.number_of_wheelsdefset_number_of_wheels(self,number):


  self.number_of_wheels=number


  这是两个方法number_of_wheels和set_number_of_wheels的实现。我们将其称为getter&setter。因为第一个函数是获取属性值,第二个函数是给属性设置新的值。


  在Python中,我们可以使用@property(修饰符)来定义getters和setters。让我们看看实际代码:


  classVehicle:


  def__init__(self,number_of_wheels,type_of_tank,seating_capacity,maximum_velocity):


  self.number_of_wheels=number_of_wheels


  self.type_of_tank=type_of_tank


  self.seating_capacity=seating_capacity


  self.maximum_velocity=maximum_velocity@property


  defnumber_of_wheels(self):


  returnself.number_of_wheels@number_of_wheels.setter


  defnumber_of_wheels(self,number):


  self.number_of_wheels=number


  并且我们可以将这些方法作为属性使用:


  tesla_model_s=Vehicle(4,'electric',5,250)


  print(tesla_model_s.number_of_wheels)#4tesla_model_s.number_of_wheels=2#settingnumberofwheelsto2print(tesla_model_s.number_of_wheels)#2


  这和方法定义有轻微的不同。这里的方法是按照属性执行的。例如当我们设置新的轮胎数目时,我们并不将这两个看做参数,而是将数值2设置给number_of_wheels。这是编写python风格的getter和setter代码的一种方式。


  但我们也可以将该方法用于其他事项,例如“make_noise”方法。让我们看看:


  classVehicle:


  def__init__(self,number_of_wheels,type_of_tank,seating_capacity,maximum_velocity):


  self.number_of_wheels=number_of_wheels


  self.type_of_tank=type_of_tank


  self.seating_capacity=seating_capacity


  self.maximum_velocity=maximum_velocitydefmake_noise(self):


  print('VRUUUUUUUM')


  当我们调用此方法时,它仅仅返回一个字符串“VRRRRUUUUM.”


  tesla_model_s=Vehicle(4,'electric',5,250)


  tesla_model_s.make_noise()#VRUUUUUUUM


  封装:隐藏信息


  封装是一种限制直接访问对象数据和方法的机制。但与此同时,它使得在数据上操作更简单(对象的方法)。


  “封装可被用于隐藏数据成员和成员函数。按照这个定义,封装意味着对象的内部表示一般在对象定义的外部视图中隐藏。”?—?Wikipedia


  对象的所有内部表示都对外部隐藏了。只有对象本身可以与其内部数据交互。


  首先,我们需要理解公开的、非公开的实例变量和方法的工作原理。


  公共实例变量


  对于Python类,我们可以在我们的构造函数方法中初始化一个公共实例变量。让我们看看这个:


  在这个构造方法中:


  classPerson:


  def__init__(self,first_name):


  self.first_name=first_name


  在这里,我们将first_name值作为参数应用于公共实例变量。


  tk=Person('TK')


  print(tk.first_name)#=>TK


  在类中:


  classPerson:


  first_name='TK'


  在这里,我们不需要将first_name作为参数,所有的实例对象都有一个用TK初始化的类属性。


  tk=Person()


  print(tk.first_name)#=>TK


  太酷了,现在我们已经了解到,我们可以使用公共实例变量和类属性。关于公共部分的另一个有趣的事情是我们可以管理变量值。我的意思是什么呢?我们的对象可以管理它的变量值:Get和Set变量值。


  还是在Person类中,我们想为它的first_name变量设置另一个值:


  tk=Person('TK')


  tk.first_name='Kaio'print(tk.first_name)#=>Kaio


  这就可以了,我们只是为first_name实例变量设置另一个值(kaio),并更新了值。就这么简单。因为这是一个公共变量,我们是可以这么做的。


  Non-public实例变量


  这里我们并没有使用术语“private”,因为在Python中所有属性都不是真的私有的(没有通常不必要的工作量)。?—?PEP8


  作为publicinstancevariable(公共实例变量),我们可以在构造方法或类内部定义non-publicinstancevariable(非公共实例变量)。语法上的区别是:对于non-publicinstancevariables(非公共实例变量),在变量名前使用下划线(_)。


  “除了从对象内部外无法被访问的‘Private’实例变量在Python中并不存在。然而,这里有一个多数Python代码都会遵守的惯例:使用下划线作为前缀的命名(例如_spam)应该被认为是API的非公开部分(不管是函数、方法还是数据成员)”?—?Python软件基础


  这里是示例代码:


  classPerson:


  def__init__(self,first_name,email):


  self.first_name=first_name


  self._email=email


  你看到了email变量了吗?这就是我们如何定义非公共变量的方法:


  tk=Person('TK','tk@mail.com')


  print(tk._email)#tk@mail.com


  我们可以访问并更新它。非公共变量仅仅是一个惯用法,并且应该被当做API的非公共部分。


  所以我们使用一个在类定义内部的方法来实现该功能。让我们实现两个方法(email和update_email)以加深理解:


  classPerson:


  def__init__(self,first_name,email):


  self.first_name=first_name


  self._email=emaildefupdate_email(self,new_email):


  self._email=new_emaildefemail(self):


  returnself._email


  现在我们可以使用这两个方法来更新及访问非公开变量了。示例如下


  tk=Person('TK','tk@mail.com')


  print(tk.email())#=>tk@mail.comtk._email='new_tk@mail.com'print(tk.email())#=>tk@mail.comtk.update_email('new_tk@mail.com')


  print(tk.email())#=>new_tk@mail.com


  我们使用first_nameTK和emailtk@mail.com初始化了一个新对象


  使用方法访问非公开变量email并输出它


  尝试在类外部设置一个新的email


  我们需要将非公开变量视为API的非公开部分


  使用我们的实例方法来更新非公开变量


  成功!我们使用辅助方法在类内部更新了它。


  公共方法


  对于公共方法,我们也可以在类中使用它们:


  classPerson:


  def__init__(self,first_name,age):


  self.first_name=first_name


  self._age=agedefshow_age(self):


  returnself._age


  让我们来测试一下:


  tk=Person('TK',25)


  print(tk.show_age())#=>25


  很好–我们在类中使用它没有任何问题。


  非公共方法


  但是用非公开的方法,我们无法做到这一点。如果我们想实现相同的Person类,现在使用有下划线(_)的show_age非公共方法。


  classPerson:


  def__init__(self,first_name,age):


  self.first_name=first_name


  self._age=agedef_show_age(self):


  returnself._age


  现在,我们将尝试用我们的对象来调用这个非公共的方法:


  tk=Person('TK',25)


  print(tk._show_age())#=>25


  我们可以访问和更新它。非公共的方法只是一个惯例,应该被视为API的非公开部分。


  以下是我们如何使用它的一个例子:


  classPerson:


  def__init__(self,first_name,age):


  self.first_name=first_name


  self._age=agedefshow_age(self):


  returnself._get_age()def_get_age(self):


  returnself._age


  tk=Person('TK',25)


  print(tk.show_age())#=>25


  这里有一个_get_age非公共方法和一个show_age公共方法。show_age可以被我们的对象(不在我们的类中)使用,而_get_age只用在我们的类定义里面使用(在show_age方法里面)。但是同样的,这样的做法通常是惯例。


  封装小结


  通过封装,我们可以确保对象的内部表示是对外部隐藏的。


  继承:行为和特征


  某些物体有一些共同之处:它们的行为和特征。


  例如,我继承了我父亲的一些特征和行为。我继承了他的眼睛和头发的特征,以及他的急躁和内向的行为。


  在面向对象编程中,类可以继承另一个类的共同特征(数据)和行为(方法)。


  我们来看另一个例子,并用Python实现它。


  想象一下汽车。车轮数量,座位容量和最大速度都是一辆车的属性。我们可以说ElectricCar类从普通的Car类继承了这些相同的属性。


  classCar:


  def__init__(self,number_of_wheels,seating_capacity,maximum_velocity):


  self.number_of_wheels=number_of_wheels


  self.seating_capacity=seating_capacity


  self.maximum_velocity=maximum_velocity


  我们Car类的实现:


  my_car=Car(4,5,250)


  print(my_car.number_of_wheels)


  print(my_car.seating_capacity)


  print(my_car.maximum_velocity)


  一旦初始化,我们就可以使用所有创建的实例变量。太棒了。


  在Python中,我们将父类作为子的参数来进行继承。ElectricCar类可以继承我们的Car类。


  classElectricCar(Car):


  def__init__(self,number_of_wheels,seating_capacity,maximum_velocity):


  Car.__init__(self,number_of_wheels,seating_capacity,maximum_velocity)


  就这么简单。我们不需要实现任何其他方法,因为这个类已经完成了父类的继承(继承自Car类)。我们来证明一下:


  my_electric_car=ElectricCar(4,5,250)


  print(my_electric_car.number_of_wheels)#=>4


  print(my_electric_car.seating_capacity)#=>5


  print(my_electric_car.maximum_velocity)#=>250


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