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一个按键实现【单击/双击/长按】的单片机demo程序

工程师
2021-09-02 23:01:19     打赏

一个按键实现【单击/双击/长按】的单片机 demo程序,芯片采用新唐的N76E003,但理论上可以改成其它MCU.


Enjoy! 


#include "N76E003.h"

#include "Common.h"

#include "Delay.h"

#include "SFR_Macro.h"

#include "Function_define.h"



#define TIMER1_INIT        (6663 * 2)


UINT8 u8TH1_Tmp,u8TL1_Tmp;

UINT8 time_10ms_ok;


unsigned char key;


#define IO_KEY_INPUT    P10    // 按键输入口

#define IO_BEEP         P30


#define N_key           0             //无键

#define S_key           1             //单键

#define D_key           2             //双键

#define L_key           3             //长键


#define key_state_0         0

#define key_state_1         1

#define key_state_2         2

#define key_state_3         3


unsigned char key_driver(void)

{

    static unsigned char key_state = key_state_0, key_time = 0;

    unsigned char key_press, key_return = N_key;


    key_press = IO_KEY_INPUT;                    // 读按键I/O电平


    switch (key_state)

    {

      case key_state_0:                              // 按键初始态

        if (!key_press) 

            key_state = key_state_1;      // 键被按下,状态转换到按键消抖和确认状态

        break;

      

      case key_state_1:                      // 按键消抖与确认态

        if (!key_press)

        {

             key_time = 0;                   //  

             key_state = key_state_2;   // 按键仍然处于按下,消抖完成,状态转换到按下键时间的计时状态,但返回的还是无键事件

        }

        else

             key_state = key_state_0;   // 按键已抬起,转换到按键初始态。此处完成和实现软件消抖,其实按键的按下和释放都在此消抖的。

        break;

      

      case key_state_2:

        if(key_press)

        {

             key_return = S_key;        // 此时按键释放,说明是产生一次短操作,回送S_key

             key_state = key_state_0;   // 转换到按键初始态

        }

        else if (++key_time >= 100)     // 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔)

        {

             key_return = L_key;        // 按下时间>1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件

             key_state = key_state_3;   // 转换到等待按键释放状态

        }

        break;


      case key_state_3:                 // 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件

        if (key_press) 

            key_state = key_state_0; //按键已释放,转换到按键初始态

        break;

    }

    return key_return;

}


/*=============

中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。

本函数由上层循环调用,间隔10ms

===============*/


unsigned char key_read(void)

{

    static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_1 = 0;

    unsigned char key_return = N_key,key_temp;

     

    key_temp = key_driver();

     

    switch(key_m)

    {

        case key_state_0:

            if (key_temp == S_key )

            {

                 key_time_1 = 0;               // 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击

                 key_m = key_state_1;

            }

            else

                 key_return = key_temp;        // 对于无键、长键,返回原事件

            break;


        case key_state_1:

            if (key_temp == S_key)             // 又一次单击(间隔肯定<500ms)

            {

                 key_return = D_key;           // 返回双击键事件,回初始状态

                 key_m = key_state_0;

            }

            else                                

            {                                  // 这里500ms内肯定读到的都是无键事件,因为长键>1000ms,在1s前低层返回的都是无键

                 if(++key_time_1 >= 50)

                 {

                      key_return = S_key;      // 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件

                      key_m = key_state_0;     // 返回初始状态

                 }

             }

             break;

    }

    return key_return;

}     


/*

下面,根据程序分析按键事件的反映时间:

1。对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快

2。对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。

3。对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反映最慢。这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。


   当然,上面两段可以合在一起。我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。


测试代码环境如下:  

*/

void Timer1_ISR (void) interrupt 3  // timer1定时器10ms中断服务

{

    TH1 = u8TH1_Tmp;

    TL1 = u8TL1_Tmp;   


    P06 = ~P06;                     //P0.3 toggle when interrupt

    

    time_10ms_ok = 1;

}


main(void)  

{  

    Set_All_GPIO_Quasi_Mode;


    TIMER1_MODE1_ENABLE; //定时器1, 模式1, 16bit定时器, 定时器值满 0xFFFF -> 0x0000 产生中断。


    clr_T1M;    //T1M = 0,兼容传统 8051, TIMER1时钟 = Fsys/12 = 16M /12

    //set_T1M;  //T1M = 1,               TIMER1时钟 = Fsys    = 16M 


    u8TH1_Tmp = (65536 - TIMER1_INIT)/256;

    u8TL1_Tmp = (65536 - TIMER1_INIT)%256;


    TH1 = u8TH1_Tmp;

    TL1 = u8TL1_Tmp;

    

    set_ET1;                                    //enable Timer1 interrupt

    set_EA;                                     //enable interrupts

    set_TR1;                                    //Timer1 run

    

    while (1) 

    {  

        if (time_10ms_ok)            //每10ms执行一次,  

        {  

             time_10ms_ok =0;  

             key = key_read();       //《====== 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常  

             

             if(key == S_key) //短按

             {

                 IO_BEEP = 0;

                 Timer0_Delay1ms(10);

                 IO_BEEP = 1;

             }

             else if(key == D_key) //双击

             {

                 IO_BEEP = 0;

                 Timer0_Delay1ms(50);

                 IO_BEEP = 1;

             }

             else if (key == L_key) //长按

             {

                 IO_BEEP = 0;

                 Timer0_Delay1ms(150);

                 IO_BEEP = 1;

             }

         }  

     }  

}  





关键词: 按键     双击     单击     长按     demo    

工程师
2021-09-03 23:19:02     打赏
2楼

很好的参考源码!


专家
2021-09-05 08:12:17     打赏
3楼

按键程序


专家
2021-09-05 08:14:00     打赏
4楼

学习了,谢谢提供。


专家
2021-09-05 08:27:04     打赏
5楼

学习学习


专家
2021-09-05 08:56:55     打赏
6楼

 感谢楼主的分享,学习了 


专家
2021-09-05 09:07:02     打赏
7楼

谢谢分享


专家
2021-09-05 09:38:21     打赏
8楼

理解


工程师
2021-09-05 16:08:31     打赏
9楼

难得一见的源码!


工程师
2021-09-05 16:15:29     打赏
10楼

很实用的按键功能, 收藏研究一下


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