这些小活动你都参加了吗?快来围观一下吧!>>
电子产品世界 » 论坛首页 » 嵌入式开发 » STM32 » 【STM32H7S78-DK】TouchGFX滚轮应用

共4条 1/1 1 跳转至

【STM32H7S78-DK】TouchGFX滚轮应用

助工
2024-09-15 16:59:20     打赏

【前言】

在前面的时钟篇,我分享了如何制作一个时钟,准备写一个时钟设置的功能,翻看了文档,准备使用滚轮组件(scrollWheel)来设置日期时间,折腾了半天,分享一下如何设置的经验。

【知识储备】

1、自定义容器,制作scrollWheel,需要用到自定容器,需要先学习一下如何制作。

2、scrollWheel的滚动事件,这也需要到官方文档中学习。

3、列程,查看官方文档,还是有些不明白,最好是官方的示例:

image.png

创建这个示例后,可以学习到如何设置,以及用户代码的编写。

【步骤1】

1、创建一个空白工程。

2、创建两个自定义容器,一个为scrollWheel后面的数据显示(也可以理解为被选,可以滚动的数字)的容器,一个为被选中容器,两种字体颜色最好不一样,并且选中的字体相对大一些,并且颜色亮一些。

image.png

3、在主屏幕中添加scrollWheel组件,然后添加刚才的两个自定义容器,如下图所示:

image.png

到此界面设计就完成了。

【用户代码添加】

1、自定义容器代码添加,首先给两个容器都添加一个uptext函数,用于更新显示,文件为TouchGFX\gui\src\containers\目录下面:

void textCenterContainer::updateText(int16_t value)
{
    Unicode::snprintf(textBuffer, TEXT_SIZE, "%d", value);
    text.invalidate();
}


void textContainer::updateText(int16_t value)
{
    Unicode::snprintf(textBuffer, TEXT_SIZE, "%d", value);
    text.invalidate();
}

同时需要在对应的.hpp中添加函数的定义。

2、页面显示代码添加,在Screenview.cpp中添加两个函数:

void Screen1View::scrollWheelUpdateItem(textContainer& item, int16_t itemIndex)
{
    item.updateText(itemIndex);
}
void Screen1View::scrollWheelUpdateCenterItem(textCenterContainer& item, int16_t itemIndex)
{
    item.updateText(itemIndex);
}

这两个函数为当滚轮选中后,实时更新显示状态。

同时将这两个函数添加到.hpp中。

【实现效果】


image.png

滑动滚轮后,可以实时的显示滚动后的效果了。

当然最后,我们需要把滚动滑动后,释放时的数据传递给变量,这就需要用到释放后的回调函数,下面将继续添加显示功能。

【功能实现】

1、添加一个text控件用于显示实时效果:

image.png

2、在代码中添加函数如下:

先书写回调函数如下,其功能是把对应的序列写入新的text中:

void Screen1View::scrollWheelAnimateToHandler(int16_t itemSelected)
{
    Unicode::snprintf(textArea1Buffer, 10, "%d", itemSelected);
    textArea1.invalidate();
}

然后把这个回调函数注册进滚轮的释放事件里:

Screen1View::Screen1View():
scrollWheelAnimateToCallback(this, &Screen1View::scrollWheelAnimateToHandler)
{

}

并且在屏幕载入是注册好:

void Screen1View::setupScreen()
{
    Screen1ViewBase::setupScreen();
    scrollWheel.setAnimateToCallback(scrollWheelAnimateToCallback);
    // Animates the scroll wheel to the 15th item//+
    scrollWheel.animateToItem(15);
}

同时把对应的函数写入.hpp中声明:

#ifndef SCREEN1VIEW_HPP
#define SCREEN1VIEW_HPP

#include <gui_generated/screen1_screen/Screen1ViewBase.hpp>
#include <gui_generated/containers/textContainerBase.hpp>
#include <gui/screen1_screen/Screen1Presenter.hpp>

class Screen1View : public Screen1ViewBase
{
public:
    Screen1View();
    virtual ~Screen1View() {}
    virtual void setupScreen();
    virtual void tearDownScreen();
    virtual void scrollWheelUpdateItem(textContainer& item, int16_t itemIndex);
    virtual void scrollWheelUpdateCenterItem(textCenterContainer& item, int16_t itemIndex);
protected:
    Callback<Screen1View, int16_t> scrollWheelAnimateToCallback;
    void scrollWheelAnimateToHandler(int16_t itemSelected);
};

#endif // SCREEN1VIEW_HPP

【实验效果】

image.png

image.png

【总结】

TouchGFX给出了非常多优秀的组件,方便用户实现交互功能,使用的教程、示例也非常多,在此记录一下,一来加深自己学习的效果,二来希望对有此需求的大佬们有帮助,如果有不之处,请多指教。




关键词: STM32H7S78-DK     TouchGFX     滚轮    

专家
2024-09-15 19:53:45     打赏
2楼

感谢分享


院士
2024-09-16 23:58:32     打赏
3楼

这个高级了啊


专家
2024-09-17 10:10:53     打赏
4楼

不错啊


共4条 1/1 1 跳转至

回复

匿名不能发帖!请先 [ 登陆 注册 ]