是不是在windml中画圆的话,设置了线的宽度为3,但是画出来的仍是1?
有什么解决方法?
ps:我的双缓冲在仿真下能实现,但是下载到目标机上就不行,显卡是CT69000
/* memory for CT-69000 */ { (void *)0xd8000000, (void *)0xd8000000, 0x1000000, VM_STATE_MASK_FOR_ALL, VM_STATE_FOR_IO },
是什么原因呢
uglBatchStart(gc); uglForegroundColorSet(gc,colorTable[WHITE].uglColor); uglBackgroundColorSet(gc,colorTable[RED].uglColor); uglLineWidthSet(gc,3); uglLineStyleSet(gc,UGL_LINE_STYLE_SOLID); uglLineWidthGet(gc,&linewidth); uglEllipse(gc,0,0,100,100,0,0,0,0);
uglForegroundColorSet(gc,colorTable[WHITE].uglColor); uglBackgroundColorSet(gc,colorTable[RED].uglColor); uglLineWidthSet(gc,3); uglLineStyleSet(gc,UGL_LINE_STYLE_SOLID); uglLineWidthGet(gc,&linewidth); uglRectangle(gc,200,200,300,300);
uglBatchEnd(gc);
用uglLineWidthGet得到的线宽是3啊,可是画出来却是1。画矩形的就是3
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