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网络游戏一路走红:1000万玩家群 10亿元大市场
新华网上海12月20日专电(吴瑛 冯亦珍)网络游戏不仅是游戏而已。在一次次受困的焦灼和冲关喜悦中,在一次次慎密的布战和突变里,伴随着失败的叹息或成功的欢呼,人的智能得到锻炼和提高。
但游戏的吸引力远不止如此,人们对游戏的期待也远不止如此。有30多万人参与的“中国游戏中心杯”首届中国电子竞技大赛(CIG)刚刚落幕,关于游戏产业的讨论在业界兴起。 业内人士认为,游戏产业需要健康和价值链两个“轮子”推动,人们需要在游戏的伴随下快乐、自在地玩耍。
电子游戏借“网”升值
电子游戏近年来借助互联网提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,参与者能在虚拟世界里发挥在现实世界中无法展现的潜能。
电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。据统计,2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,热门电影的票房不敌游戏销售。今年上半年,游戏销量又比上年同期增加了二成。根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业销售额在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元,网络游戏产业存在巨大的发展空间。
目前我国网民数已达4587万人。据中国电子竞技大会主办方负责人介绍,我国是拥有电子竞技爱好者群体最大、群众基础最好的国家,有超过1000万人的电子游戏玩家群、400多万付费玩家群。中国网络游戏产业年产值约10亿元左右,并且其发展潜力仍然巨大。
期待放心快乐地玩耍
如果谁家的孩子开始对电子游戏感兴趣,做父母的往往就要小心了。不知什么时候,电子游戏落下了“会让孩子学坏”的恶名。除了玩游戏费时、费钱外,家长与老师对于网络游戏内容是否健康一直心存疑虑,而人们印象中阴暗嘈杂、烟雾缭绕的网吧环境也是孩子身心健康的“杀手”。
营造健康的游戏,是游戏产业的生命力所在。虽然业界人士都把游戏产业称为“阳光产业”,专业机构的研究成果也表明,游戏特别电子游戏正以其活跃思维、益智健商的效能提升着青少年认知世界的能力。但电子游戏如何才能摆脱阴影,使父母大胆让孩子甚至自己也轻松地加入到游戏的快乐中呢?
网络游戏的健康依赖于游戏服务商和网吧的治理,这涉及政府、协会、营运商、教育、公安、工商等各个部门。多个国家部委明确表示支持网络游戏产业化、规范化发展,让健康、向上的网络游戏产品占领市场。同时,越来越多的游戏商开始关注行业自律,大多数知名游戏站点都推出《用户文明自律公约》。上海盛大网络公司还推出数十万张“限时游戏卡”,用技术手段阻止青少年在午夜12点后登录游戏,同时对不同年龄段的青少年设定“最长游戏时间”限制。另外,一位院士还建议网络游戏采用个人身份认证制度,以保障青少年权益。
打造价值链:游戏产业也需要“游戏规则”
电子游戏在中国已步入了“收获期”。随着互联网的飞速发展,网络游戏这块“蛋糕”正吸引着游戏开发商、ISP、ICP等运营商。网络游戏的“一路走红”,促使了电脑硬件的加速升级,为电信服务商带来了接入市场和分成的增长,为网吧增加了营业收入,再算上其他物流、市场等,整个市场的规模远远大于估计的数值。业界一位资深人士认为:“游戏厂商每赚1元钱,其周边产业就能赚到5元甚至更多。”
游戏产业的健康发展也需要遵循“游戏规则”,目前打造游戏的产业价值链对游戏业的发展具有十分重要的意义。中国电子竞技大会与会营运商认为,网络游戏产业的发展离不开一个上游、下游商家密切配合,又有可操作的分利机制。可借鉴“移动梦网”的成功经验:SP创造丰富多样的业务以刺激和满足用户需求,运营商提供业务支撑平台与收费手段,SP与运营商通过建立双方认可的分帐机制结成联盟,用户付费获得服务。与此同时,还需打击盗版,保护产业链条最上端的网络游戏企业的利益,这对游戏产业链的正常运作也很重要。(完)
关键词: 网络游戏 一路 走红 1000万 玩家 10亿元
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