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,24BIT,16BIT 请教:24BIT的真彩色,怎么转换成16BIT的

问
自己弄了一个简单的,偏色很严重。
RT,谢谢。 答 1: 量化啊 答 2: 这样
//RGB转8位色
U16 RGBto08B(U32 dwRGB)
{
U8 R,G,B;
R=(dwRGB>>16)&0xff;
G=(dwRGB>>8)&0xff;
B=(dwRGB>>0)&0xff;
R=R&0xe0;
G=G&0xe0;
B=B&0xc0;
return (R+(G>>3)+(B>>6));
}
//RGB转16位色
U16 RGBto16B(U32 dwRGB)
{
U16 R,G,B;
R=(dwRGB>>16)&0xff;
G=(dwRGB>>8)&0xff;
B=(dwRGB>>0)&0xff;
R=R&0xf8;
G=G&0xfc;
B=B&0xf8;
return ((R<<8)+(G<<3)+B>>3);
}
答 3: RE谢谢楼上的帮忙
我试了下:
//RGB转16位色
U16 RGBto16B(U32 dwRGB)
{
U16 R,G,B;
R=(dwRGB>>16)&0xff;
G=(dwRGB>>8)&0xff;
B=(dwRGB>>0)&0xff;
R=R&0xf8;
G=G&0xfc;
B=B&0xf8;
return ((R<<8)+(G<<3)+B>>3);
}
这个还是偏的。可能是我屏的问题了。
答 4: 做法不对,应该用色彩抖动。做法不对,应该用色彩抖动。旁边的色彩需要对前面的偏色进行调和补充,所有的点依次类推。
RT,谢谢。 答 1: 量化啊 答 2: 这样
//RGB转8位色
U16 RGBto08B(U32 dwRGB)
{
U8 R,G,B;
R=(dwRGB>>16)&0xff;
G=(dwRGB>>8)&0xff;
B=(dwRGB>>0)&0xff;
R=R&0xe0;
G=G&0xe0;
B=B&0xc0;
return (R+(G>>3)+(B>>6));
}
//RGB转16位色
U16 RGBto16B(U32 dwRGB)
{
U16 R,G,B;
R=(dwRGB>>16)&0xff;
G=(dwRGB>>8)&0xff;
B=(dwRGB>>0)&0xff;
R=R&0xf8;
G=G&0xfc;
B=B&0xf8;
return ((R<<8)+(G<<3)+B>>3);
}
答 3: RE谢谢楼上的帮忙
我试了下:
//RGB转16位色
U16 RGBto16B(U32 dwRGB)
{
U16 R,G,B;
R=(dwRGB>>16)&0xff;
G=(dwRGB>>8)&0xff;
B=(dwRGB>>0)&0xff;
R=R&0xf8;
G=G&0xfc;
B=B&0xf8;
return ((R<<8)+(G<<3)+B>>3);
}
这个还是偏的。可能是我屏的问题了。
答 4: 做法不对,应该用色彩抖动。做法不对,应该用色彩抖动。旁边的色彩需要对前面的偏色进行调和补充,所有的点依次类推。
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