共2条
1/1 1 跳转至页
LCD 我想做一个LCD的菜单,下面是我的思路。请各位大侠指点。
问
输入设备是一个脉冲编码器,可以正旋、反旋和确定开关。
通过脉冲计数得到菜单的ID,确认后进入下一级菜单或执行菜单的命令。
通过一个指针数组将所有的一级菜单ID(结构数组的指针)存放起来,二级菜单采用结构数组进行区分。
/*…结构定义如下….*/
typedef struct MENU_ITEM
{ uint a;
uchar b;
uchar c[];
}
MENU_ITEM code Menu1[]={ //MenuID=0
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu2_1[]={ //MenuID=1
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu2_2[]={ //MenuID=2
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu2_3[]={ //MenuID=3
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu3_1[]={ //MenuID=4
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu3_2[]={ //MenuID=5
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu3_3[]={ //MenuID=6
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code *Menu[]={
Menu1,
Menu2_1,
Menu2_2,
Menu2_3,
Menu3_1,
Menu3_2,
Menu3_3,
};
具体思路是,画面开始后,出现第一级菜单,如果按下确认按钮的话,进入Menu1[]的子菜单;如果计数值为1时,进入Menu2_1[];如果计数值为2时,进入Menu2_2];以此类推。
但是这个思路只能适用于二级菜单,要是三级、四级或多级菜单应该如何往下扩展?
各位大侠多多指点。
答 1: re给你提供一个思路,用这样的程序结构你看行不行
switch(display_state)
{
case 0:
加入你要做的显示菜单;
display_state=1;
break;
case 1:
加入你要做的下一级显示菜单;
display_state=1;
break;
::::::
::::::
default:
break;
}
} 答 2: 菜单这东西太费存储器 答 3: luhuaren的状态机方法是嵌入式开发的王道!!! 答 4: 王道:古时指以仁义统治天下的政策。多谢几位大侠指点。
通过脉冲计数得到菜单的ID,确认后进入下一级菜单或执行菜单的命令。
通过一个指针数组将所有的一级菜单ID(结构数组的指针)存放起来,二级菜单采用结构数组进行区分。
/*…结构定义如下….*/
typedef struct MENU_ITEM
{ uint a;
uchar b;
uchar c[];
}
MENU_ITEM code Menu1[]={ //MenuID=0
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu2_1[]={ //MenuID=1
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu2_2[]={ //MenuID=2
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu2_3[]={ //MenuID=3
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu3_1[]={ //MenuID=4
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu3_2[]={ //MenuID=5
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code Menu3_3[]={ //MenuID=6
{0x,1,“???”},
{0x,2, “???”},
{0x,3,“???”}
};
MENU_ITEM code *Menu[]={
Menu1,
Menu2_1,
Menu2_2,
Menu2_3,
Menu3_1,
Menu3_2,
Menu3_3,
};
具体思路是,画面开始后,出现第一级菜单,如果按下确认按钮的话,进入Menu1[]的子菜单;如果计数值为1时,进入Menu2_1[];如果计数值为2时,进入Menu2_2];以此类推。
但是这个思路只能适用于二级菜单,要是三级、四级或多级菜单应该如何往下扩展?
各位大侠多多指点。
答 1: re给你提供一个思路,用这样的程序结构你看行不行
switch(display_state)
{
case 0:
加入你要做的显示菜单;
display_state=1;
break;
case 1:
加入你要做的下一级显示菜单;
display_state=1;
break;
::::::
::::::
default:
break;
}
} 答 2: 菜单这东西太费存储器 答 3: luhuaren的状态机方法是嵌入式开发的王道!!! 答 4: 王道:古时指以仁义统治天下的政策。多谢几位大侠指点。
共2条
1/1 1 跳转至页
回复
我要赚赏金打赏帖 |
|
|---|---|
| 基于ArduinoUNO开发板的AT24C02读写测试被打赏¥16元 | |
| TCS3472S传感器及其色彩检测被打赏¥19元 | |
| 【S32DS】S32K3 RTD7.0.1 HSE 组件配置报错问题解决被打赏¥27元 | |
| 【S32K3XX】MCME 启动 CORE1被打赏¥23元 | |
| AG32VH407下温度大气压传感器及其检测被打赏¥20元 | |
| AG32VH407下光照强度传感器BH1750及其检测被打赏¥22元 | |
| AT32VH407下使用温湿度传感器DHT22进行检测被打赏¥20元 | |
| DIY一个婴儿澡盆温度计被打赏¥34元 | |
| 【FreeRtos】FreeRtos+MPU region 配置规则被打赏¥23元 | |
| 【分享开发笔记,赚取电动螺丝刀】三分钟快速上手驱动墨水屏(ArduinoIDE)被打赏¥28元 | |
我要赚赏金
