共2条
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LCD 做一个LCD的菜单程序,还没有思路,想到的是用树形结构
问
不知道对不对
大家给点意见 答 1: 对 答 2: 我用的是查表,应该是平行结构,不知道树型结构怎么做,楼上的大哥能讲明白些吗? 答 3: 我需要实现2级菜单,楼上的大哥能讲讲查表是怎么实现的 答 4: 我以前的一个菜单结构,深度好几级,你看一下。unsigned char KeyFuncIndex;
void (*KeyFuncPtr)();
typedef struct
{
unsigned char KeyStateIndex; //当前状态索引号
unsigned char KeyUp; //按下"向上"键时转向的状态索引号
unsigned char KeyDown; //按下"向下"键时转向的状态索引号
unsigned char KeyLeft;
unsigned char KeyRight;
unsigned char KeyEnter; //按下"回车"键时转向的状态索引号
unsigned char BlackOrWhite; //本行反白与否
unsigned char Gate;
void (*CurrentOperation)(); //当前状态应该执行的操作
} KEY;
code KEY KeyTab[SIZE_OF_KEYBOARD_MENU]=
{
{0,1,1,1,1,1,5,1,StaticMenu}, //显示静态界面
///////////////////////////////////
{1,3,2,10,4,102,2,2,FirstMenu_shezhi}, //“
{2,1,3,10,4,103,3,2,FirstMenu_shezhi},
{3,2,1,10,4,12,4,2,FirstMenu_shezhi},
//,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
{4,6,5,1,7,20,2,3,FirstMenu_guanli}, //"
{5,4,6,1,7,23,3,3,FirstMenu_guanli},
{6,5,4,1,7,25,4,3,FirstMenu_guanli},
///////////////////////////////////
{7,9,8,4,10,43,2,4,FirstMenu_chaxun},
{8,7,9,4,10,47,3,4,FirstMenu_chaxun},
{9,8,7,4,10,50,4,4,FirstMenu_chaxun},
////////////////////////////////////
{10,11,11,7,1,72,2,5,FirstMenu_fuwu}, //"
{11,10,10,7,1,75,3,5,FirstMenu_fuwu},
////////////////////////////////////
{12,0xaa,0xaa,15,13,104,5,6,Process_mima}, //
{13,0xaa,0xaa,12,16,105,5,9,Process_dizhi}, //
{14,18,16,13,15,0xaa,5,8,Process_qidong}, //
{15,0xaa,0xaa,16,12,1,5,7,Goback_shezhi}, //
////////////////////////////////////////
{16,18,17,13,15,106,2,8,Process_qidong}, //
{17,16,18,13,15,107,3,8,Process_qidong}, //
{18,17,16,13,15,108,4,8,Process_qidong}, //
////////////////////////////////////////
。。。。。
}这只是其中菜单的一部分。 答 5: 你能把你的思想在讲一下么,楼上的这位大哥 答 6: 树形
大家给点意见 答 1: 对 答 2: 我用的是查表,应该是平行结构,不知道树型结构怎么做,楼上的大哥能讲明白些吗? 答 3: 我需要实现2级菜单,楼上的大哥能讲讲查表是怎么实现的 答 4: 我以前的一个菜单结构,深度好几级,你看一下。unsigned char KeyFuncIndex;
void (*KeyFuncPtr)();
typedef struct
{
unsigned char KeyStateIndex; //当前状态索引号
unsigned char KeyUp; //按下"向上"键时转向的状态索引号
unsigned char KeyDown; //按下"向下"键时转向的状态索引号
unsigned char KeyLeft;
unsigned char KeyRight;
unsigned char KeyEnter; //按下"回车"键时转向的状态索引号
unsigned char BlackOrWhite; //本行反白与否
unsigned char Gate;
void (*CurrentOperation)(); //当前状态应该执行的操作
} KEY;
code KEY KeyTab[SIZE_OF_KEYBOARD_MENU]=
{
{0,1,1,1,1,1,5,1,StaticMenu}, //显示静态界面
///////////////////////////////////
{1,3,2,10,4,102,2,2,FirstMenu_shezhi}, //“
{2,1,3,10,4,103,3,2,FirstMenu_shezhi},
{3,2,1,10,4,12,4,2,FirstMenu_shezhi},
//,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
{4,6,5,1,7,20,2,3,FirstMenu_guanli}, //"
{5,4,6,1,7,23,3,3,FirstMenu_guanli},
{6,5,4,1,7,25,4,3,FirstMenu_guanli},
///////////////////////////////////
{7,9,8,4,10,43,2,4,FirstMenu_chaxun},
{8,7,9,4,10,47,3,4,FirstMenu_chaxun},
{9,8,7,4,10,50,4,4,FirstMenu_chaxun},
////////////////////////////////////
{10,11,11,7,1,72,2,5,FirstMenu_fuwu}, //"
{11,10,10,7,1,75,3,5,FirstMenu_fuwu},
////////////////////////////////////
{12,0xaa,0xaa,15,13,104,5,6,Process_mima}, //
{13,0xaa,0xaa,12,16,105,5,9,Process_dizhi}, //
{14,18,16,13,15,0xaa,5,8,Process_qidong}, //
{15,0xaa,0xaa,16,12,1,5,7,Goback_shezhi}, //
////////////////////////////////////////
{16,18,17,13,15,106,2,8,Process_qidong}, //
{17,16,18,13,15,107,3,8,Process_qidong}, //
{18,17,16,13,15,108,4,8,Process_qidong}, //
////////////////////////////////////////
。。。。。
}这只是其中菜单的一部分。 答 5: 你能把你的思想在讲一下么,楼上的这位大哥 答 6: 树形
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