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虚拟键盘的雏形
我把触摸屏用方格瓜分,结果很满意(240*320分成6*8格子)
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再给这些格子编个号(0,1,2,3...)
写段小程序,某个格子被触摸,就显示对应的编号。(这个用处是大大的,比如数字、字母输入便可依法行事)。
左上角的第1个格子和右下角的最后一个格子被按下以及中间某处被点:

随便一划,最后的收笔还是被“记住”了:
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许久的想法,终于实现了。有这个小收获,可以继续构思我的小游戏......
差点忘了,把关键的程序放下,以后自己都好找。不会吧,只有这么一点点:
(把点的XY值转换为“键”也就是格子的编码)
wkey= ((u8)(Pen_Point.X0/40) + 6* (u8)(Pen_Point.Y0/40) ) ;
LCD_ShowNum(148,150,wkey/10,2,16);//显示十位值
LCD_ShowNum(172,150,wkey%10,1,16);//显示个位值
我把触摸屏用方格瓜分,结果很满意(240*320分成6*8格子)
再给这些格子编个号(0,1,2,3...)
写段小程序,某个格子被触摸,就显示对应的编号。(这个用处是大大的,比如数字、字母输入便可依法行事)。
左上角的第1个格子和右下角的最后一个格子被按下以及中间某处被点:
随便一划,最后的收笔还是被“记住”了:
许久的想法,终于实现了。有这个小收获,可以继续构思我的小游戏......
差点忘了,把关键的程序放下,以后自己都好找。不会吧,只有这么一点点:
(把点的XY值转换为“键”也就是格子的编码)
wkey= ((u8)(Pen_Point.X0/40) + 6* (u8)(Pen_Point.Y0/40) ) ;
LCD_ShowNum(148,150,wkey/10,2,16);//显示十位值
LCD_ShowNum(172,150,wkey%10,1,16);//显示个位值
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