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单片机键盘处理程序的基本设计方法解析

工程师
2019-11-17 22:25:01     打赏

1、键盘与单片机的连接

单片机键盘处理程序的基本设计方法解析

《键盘连接》

图3

单片机键盘处理程序的基本设计方法解析

《单片机与键盘接口图》

图4

2、通过1/0口连接。将每个按钮的一端接到单片机的I/O口,另一端接地,这是最简单的办法,如图3所示是实验板上按钮的接法,四个按钮分别接到P3.2 、P3.3、P3.4和P3.5。对于这种键各程序能采用持续查询的办法,功能就是:检测是否有键闭合,如有键闭合,则去除键抖动,判断键号并转入对应的键处理。下面给出一个例程。其功能很简单,四个键定义如下:

P3.2:开始,按此键则灯开始流动(由上而下)

P3.3:停止,按此键则停止流动,所有灯为暗

P3.4:上,按此键则灯由上向下流动

P3.5:下,按此键则灯由下向上流动

UpDown EQU 00H ;上下行标志

StartEnd EQU 01H ;起动及停止标志

LAMPCODE EQU 21H ;存放流动的数据代码

以下程序功能很简单,但它演示了一个单片机键盘处理程序的基本思路,程序本身很简单,也不很实用,实际工作中还会有好多要考虑的因素,比如主循环每次都调用灯的循环程序,会造成按钮反应“迟钝”,而如果一直按着键不放,则灯不会再流动,一直要到松开手为止,等等,大家能仔细考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。

ORG 0000H

AJMP MAIN

ORG 30H

MAIN:

MOV SP,#5FH

MOV P1,#0FFH

CLR UpDown ;启动时处于向上的状态

CLR StartEnd ;启动时处于停止状态

MOV LAMPCODE,#0FEH ;单灯流动的代码

LOOP:

ACALL KEY ;调用键盘程序

JNB F0,LNEXT ;如果无键按下,则继续

ACALL KEYPROC ;不然调用键盘处理程序

LNEXT:

ACALL LAMP ;调用灯显示程序

AJMP LOOP ;反复循环,主程序到此结束

DELAY:

MOV R7,#100

D1: MOV R6,#100

DJNZ R6,$

DJNZ R7,D1

RET

;----------------------------------------延时程序,键盘处理中调用

KEYPROC:

MOV A,B ;从B寄存器中获取键值

JB ACC.2,KeyStart ;分析键的代码,某位被按下,则该位为1(因为在键盘程序中已取反)

JB ACC.3,KeyOver

JB ACC.4,KeyUp

JB ACC.5,KeyDown

AJMP KEY_RET

KeyStart:

SETB StartEnd ;第一个键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyOver:

CLR StartEnd ;第二个键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyUp: SETB UpDown ;第三个键按下后的处理

AJMP KEY_RET

KeyDown:

CLR UpDown ;第四个键按下后的处理

KEY_RET:RET

KEY:

CLR F0 ;清F0,表示无键按下。

ORL P3,#00111100B ;将P3口的接有键的四位置1

MOV A,P3 ;取P3的值

ORL A,#11000011B ;将其余4位置1

CPL A ;取反

JZ K_RET ;如果为0则一定无键按下

ACALL DELAY ;不然延时去键抖

ORL P3,#00111100B

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET

MOV B,A ;确实有键按下,将键值存入B中

SETB F0 ;设置有键按下的标志

K_RET:

ORL P3,#00111100B ;此处循环等待键的释放

MOV A,P3

ORL A,#11000011B

CPL A

JZ K_RET1 ;直到读取的数据取反后为0说明键释放了,才从键盘处理程序中返回

AJMP K_RET

K_RET1:

RET

D500MS: ;流水灯的延迟时间

PUSH PSW

SETB RS0

MOV R7,#200

D51: MOV R6,#250

D52: NOP

NOP

NOP

NOP

DJNZ R6,D52

DJNZ R7,D51

POP PSW

RET

LAMP:

JB StartEnd,LampStart ;如果StartEnd=1,则启动

MOV P1,#0FFH

AJMP LAMPRET ;不然关闭所有显示,返回

LampStart:

JB UpDown,LAMPUP ;如果UpDown=1,则向上流动

MOV A,LAMPCODE

RL A ;实际就是左移位而已

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

AJMP LAMPRET

LAMPUP:

MOV A,LAMPCODE

RR A ;向下流动实际就是右移

MOV LAMPCODE,A

MOV P1,A

LCALL D500MS

LAMPRET:

RET

END

以上程序功能很简单,但它演示了一个单片机键盘处理程序的基本思路,程序本身很简单,也不很实用,实际工作中还会有好多要考虑的因素,比如主循环每次都调用灯的循环程序,会造成按钮反应“迟钝”,而如果一直按着键不放,则灯不会再流动,一直要到松开手为止,等等,大家能仔细考虑一下这些问题,再想想有什么好的解决办法。




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